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每個(gè)前端開(kāi)發(fā)人員都應(yīng)該了解的 UX/UI 法則

Dec 27, 2024 pm 12:18 PM

作為前端開(kāi)發(fā)人員,我們的角色不僅僅是編寫高效的程式碼 - 我們還負(fù)責(zé)製作直覺(jué)且讓用戶滿意的介面。了解 UX/UI 的基本法則使我們能夠做出更好的設(shè)計(jì)決策。讓我們來(lái)探索塑造使用者與介面互動(dòng)方式的最重要原則。

美感-可用性效應(yīng):美麗很重要

第一印象至關(guān)重要。該定律規(guī)定,具有視覺(jué)吸引力的介面可以在使用者之間產(chǎn)生更大的信任和滿意度。雜亂或缺乏吸引力的設(shè)計(jì)可能會(huì)立即導(dǎo)致拒絕,增加問(wèn)題或不安全感,無(wú)論應(yīng)用程式的功能如何。

範(fàn)例:將 Facebook 的原始版本與其目前介面進(jìn)行比較。朝向更乾淨(jìng)、更美觀的設(shè)計(jì)發(fā)展對(duì)其成功至關(guān)重要。

UX/UI Laws Every Frontend Developer Should Know

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為了有效實(shí)施該法律,重點(diǎn)在於四大支柱:

  1. 簡(jiǎn)單性:消除不必要的元素。
  2. 和諧:保持視覺(jué)平衡。
  3. 清晰度:確保每個(gè)元素都有明確的目的。
  4. 一致性: 保持整個(gè)介面的設(shè)計(jì)連貫。

蔡加尼克效應(yīng):未完成的力量

您是否注意到進(jìn)度條如何讓您保持專注,直到達(dá)到 100%?這並非巧合。蔡加尼克效應(yīng)解釋了為什麼使用者比已完成的任務(wù)更容易記住未完成的任務(wù)。

範(fàn)例: LinkedIn 使用「?jìng)€(gè)人資料完成」進(jìn)度條,顯示進(jìn)度並建議完成個(gè)人資料的具體操作,保持用戶參與並鼓勵(lì)他們提供盡可能多的信息。

UX/UI Laws Every Frontend Developer Should Know

身為開(kāi)發(fā)者,我們可以透過(guò)多種方式利用這個(gè)心理原理:

  1. 進(jìn)度指示器:實(shí)作進(jìn)度條和檢查點(diǎn)。
  2. 獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):創(chuàng)造小勝利來(lái)激勵(lì)用戶繼續(xù)。
  3. 智慧提醒:幫助使用者恢復(fù)未完成的任務(wù)。
  4. 預(yù)期:對(duì)接下來(lái)的步驟產(chǎn)生好奇心。

特斯勒定律:管理複雜性

也稱為“恆定複雜性定律”,它告訴我們每個(gè)應(yīng)用程式都有其固有的複雜性,無(wú)法消除 - 只能在系統(tǒng)和使用者之間重新分配。

範(fàn)例:Google 地圖管理著龐大的後端複雜性(路線演算法、即時(shí)交通資料),同時(shí)向使用者呈現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的介面,使用者只需輸入目的地即可。

UX/UI Laws Every Frontend Developer Should Know

關(guān)鍵考慮因素:

  1. 辨識(shí)系統(tǒng)中不可避免的複雜性。
  2. 在開(kāi)發(fā)過(guò)程中承擔(dān)盡可能多的複雜性。
  3. 避免過(guò)度簡(jiǎn)化,從而導(dǎo)致令人困惑的抽象。

希克定律:少即是多

做出決定所需的時(shí)間隨著可用選項(xiàng)的數(shù)量而增加。

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範(fàn)例: Netflix 最初顯示按類別組織的有限數(shù)量的影片,而不是用整個(gè)目錄讓用戶不知所措。

UX/UI Laws Every Frontend Developer Should Know

有效應(yīng)用它:

  1. 盡可能減少選項(xiàng)數(shù)量。
  2. 將選項(xiàng)組織到邏輯類別。
  3. 優(yōu)先考慮最重要的行動(dòng)。
  4. 簡(jiǎn)化介面而不犧牲基本功能。

米勒定律:7±2 的神奇極限

我們的大腦有局限性,這條定律對(duì)它們進(jìn)行了量化:我們的短期記憶可以處理大約七個(gè)(正負(fù)兩個(gè))項(xiàng)目。

範(fàn)例:像亞馬遜這樣的成功網(wǎng)站將其主要導(dǎo)航類別組織成可管理的群組,並使用子選單提供其他選項(xiàng)。

UX/UI Laws Every Frontend Developer Should Know

要保持在這些限制內(nèi):

  1. 群組相關(guān)資訊。
  2. 限制每次查看的項(xiàng)目數(shù)量。
  3. 實(shí)施有效的搜尋和過(guò)濾工具。
  4. 必要時(shí)使用分頁(yè)。

雅各定律:不要重新發(fā)明輪子

使用者更喜歡熟悉的感覺(jué)。這個(gè)定律提醒我們,我們並不總是需要在設(shè)計(jì)的各個(gè)方面都進(jìn)行創(chuàng)新。

範(fàn)例:行動(dòng)選單的漢堡圖示(?)已成為使用者立即辨識(shí)的標(biāo)準(zhǔn)。

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最佳實(shí)務(wù):

  1. 堅(jiān)持既定的設(shè)計(jì)模式。
  2. 使用使用者熟悉的約定。
  3. 只有在增加真正價(jià)值時(shí)才進(jìn)行創(chuàng)新。
  4. 與熱門網(wǎng)站保持一致性。

結(jié)論

這些 UX/UI 法則不僅僅是理論,它們是經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的原則,可以區(qū)分使用者喜歡的介面和他們因沮喪而放棄的介面。作為前端開(kāi)發(fā)人員,將這些原則融入我們的開(kāi)發(fā)流程有助於創(chuàng)造更直覺(jué)、更愉快、更有效的體驗(yàn)。

記?。阂粋€(gè)優(yōu)秀的前端不僅運(yùn)作良好,而且使用起來(lái)感覺(jué)很好。

其他資源

  • 使用者體驗(yàn)法則是設(shè)計(jì)師在建立使用者介面時(shí)可以考慮的最佳實(shí)踐的集合。
  • 米勒,G.A.(1956)。 「神奇的數(shù)字七,加或減二:我們處理資訊的能力的一些限制?!?em>心理學(xué)評(píng)論, 63(2), 81–97.

以上是每個(gè)前端開(kāi)發(fā)人員都應(yīng)該了解的 UX/UI 法則的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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