Java 彈跳球
問題:
在螢?zāi)簧侠L製多個從框架邊緣彈起的球時,第二個球會覆蓋第一個球。
給定程式碼:
提供的程式碼嘗試繪製多個彈跳球,但第二個球覆蓋了初始球。
使用目前方法,存在以下問題:
- 不透明組件放置在每個組件的頂部其他。
- 未指定佈局管理器,影響球的放置。
- 未有效處理球的大小和位置的控制。
- 速度球的位置和位置不是隨機的。
- 球的更新應(yīng)在EDT。
- X/Y 值不是必需的,因為可以使用面板。
多執(zhí)行緒的可擴展性問題:
目前的方法涉及為每個球創(chuàng)建一個單獨的執(zhí)行緒。這可能會導(dǎo)致系統(tǒng)資源緊張,尤其是當球的數(shù)量增加時。
替代方法:
不要為每個球使用組件,而是考慮為球創(chuàng)建一個容器並使用一個簡單的動畫循環(huán)來更新它們的位置並重新繪製它們。這種方法更具可擴展性。
實作:
這是解決上述問題的替代實作:
public class AnimatedBalls { public static void main(String[] args) { new AnimatedBalls(); } public AnimatedBalls() { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new JFrame("Bouncing Balls"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(400, 400); frame.setVisible(true); // Create a container for the balls BallsPane ballsPane = new BallsPane(); frame.add(ballsPane); }); } public class BallsPane extends JPanel { private List<Ball> balls; public BallsPane() { balls = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { Random random = new Random(); int x = (int) (Math.random() * getWidth()); int y = (int) (Math.random() * getHeight()); int vx = (int) (Math.random() * 10) - 5; int vy = (int) (Math.random() * 10) - 5; Ball ball = new Ball(x, y, vx, vy); balls.add(ball); } } protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); for (Ball ball : balls) { ball.draw(g); } } } public class Ball { private int x; private int y; private int vx; private int vy; public Ball() { this(0, 0, 0, 0); } public Ball(int x, int y, int vx, int vy) { this.x = x; this.y = y; this.vx = vx; this.vy = vy; } public void update() { // Bounce off the edges of the frame if (x < 0 || x > getWidth()) vx *= -1; if (y < 0 || y > getHeight()) vy *= -1; // Update the ball's position x += vx; y += vy; } public void draw(Graphics g) { // Draw the ball as a filled circle g.setColor(Color.RED); g.fillOval(x - 5, y - 5, 10, 10); } } }
在此替代實作中:
- 單一動畫循環(huán)更新所有球。
- 球由簡單的資料結(jié)構(gòu)(而不是組件)表示。
- 動畫迴圈處理影格邊緣的邊界。
- 隨機化用來改變球的起始速度和位置。
- update() 方法計算每個球的新位置球。
- draw() 方法將球渲染為實心圓。
以上是如何在 Java 中高效地製作多個彈跳球的動畫而不重疊?的詳細內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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