Go 中的深度複製映射
問題:Go 中是否有內(nèi)建函數(shù)或函式庫用於建立任意映射的深度複製?
答案:雖然Go沒有提供專門的內(nèi)建函數(shù)來複製地圖,但encoding/gob套件
編碼和解碼方法
Encoding/gob提供了兩個函數(shù):Encode 和Decode,可以利用這兩個函數(shù)來實現(xiàn)深拷貝一張地圖。 Encode 函數(shù)將映射編碼到緩衝區(qū)中,而 Decode 函數(shù)從緩衝區(qū)重建映射。
範(fàn)例:
package main import ( "bytes" "encoding/gob" "fmt" "log" ) func main() { ori := map[string]int{ "key": 3, "clef": 5, } var mod bytes.Buffer enc := gob.NewEncoder(&mod) dec := gob.NewDecoder(&mod) fmt.Println("ori:", ori) // key:3 clef:5 err := enc.Encode(ori) if err != nil { log.Fatal("encode error:", err) } var cpy map[string]int err = dec.Decode(&cpy) if err != nil { log.Fatal("decode error:", err) } fmt.Println("cpy:", cpy) // key:3 clef:5 cpy["key"] = 2 fmt.Println("cpy:", cpy) // key:2 clef:5 fmt.Println("ori:", ori) // key:3 clef:5 }
在此範(fàn)例中,我們對原始映射 ori 進行編碼,進入緩衝模式。然後我們將緩衝區(qū)解碼為新的映射 cpy。複製地圖和原始地圖現(xiàn)在是獨立的,對其中一個地圖所做的任何更改都不會影響另一個地圖。
Encoding/Gob 的好處
使用編碼/gob 優(yōu)惠處理複雜資料結(jié)構(gòu)(包括包含映射切片的結(jié)構(gòu)切片)時的好處。它提供了一種簡單的方法來執(zhí)行深度複製,無需手動實現(xiàn)。
其他資源
要了解有關(guān)encoding/gob的更多信息,請參閱Go官方博客帖子:
[https://blog.golang. org/gobs](https://blog.golang.org/gobs)
以上是如何在 Go 中深度複製地圖?的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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select加default的作用是讓select在沒有其他分支就緒時執(zhí)行默認(rèn)行為,避免程序阻塞。 1.非阻塞地從channel接收數(shù)據(jù)時,若channel為空,會直接進入default分支;2.結(jié)合time.After或ticker定時嘗試發(fā)送數(shù)據(jù),若channel滿則不阻塞而跳過;3.防止死鎖,在不確定channel是否被關(guān)閉時避免程序卡?。皇褂脮r需注意default分支會立即執(zhí)行,不能濫用,且default與case互斥,不會同時執(zhí)行。
