大家好,
我們越來越接近課程的終點線,和往常一樣,我們旅程中最精彩的項目是迄今為止最具挑戰(zhàn)性的項目——項目#3:分區(qū)。一開始,我們班分為兩大隊:雅達(dá)利隊和任天堂隊。我是任天堂部門的一員,我很樂意與您分享我的經(jīng)驗。
專案階段:
1.設(shè)計與分區(qū)階段:對於我們的項目,我們正在重新設(shè)計經(jīng)典的俄羅斯方塊遊戲。我們從一個充滿錯誤和缺失功能的基本文件開始,我們的工作就是使其完美。
這一階段,我們積極與整個部門進(jìn)行溝通。我們最初選擇 Microsoft Teams 作為我們的主要溝通工具,但由於一些團(tuán)隊成員發(fā)現(xiàn) Teams 有點繁重,我們也設(shè)定了一個 Discord 伺服器來保持事情清晰有序。在第一次會議之前,我們已經(jīng)選擇了一個部門團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo),以及每個小組的當(dāng)?shù)貓F(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo)。在我們的第一次會議上,我們的部門團(tuán)隊負(fù)責(zé)人 Rachael 向我們介紹了議程並介紹了專案計劃。每個團(tuán)隊成員都半自願地承擔(dān)責(zé)任並貢獻(xiàn)想法。
我說「半」是因為,正如你所料,事情並不總是按計劃進(jìn)行。在這兩個階段中,我們最終都朝著一個主要目標(biāo)努力:完成設(shè)計專案。
2.實作與整合階段:一旦我們完成了設(shè)計,有趣的部分就開始了。我們的團(tuán)隊 Team TypeScript 主要負(fù)責(zé)編碼、測試和設(shè)計(視覺和文件設(shè)計)。向 Myo 致敬,他的程式設(shè)計工作非常出色!我的角色專注於測試和發(fā)現(xiàn)錯誤。然而,我真正感到自豪的部分是設(shè)計遊戲的視覺效果。我們部門想使用教授臉部的動畫版本作為遊戲背景,我必須將其變?yōu)楝F(xiàn)實。完成設(shè)計後,我將程式碼合併到主分支並完成了拉取請求。
由於這個專案涉及的人員較多,每一步都需要多次審核和批準(zhǔn),有時會把簡單的任務(wù)變成複雜的流程。說實話,我更喜歡與較小的團(tuán)隊合作,但我也認(rèn)識到當(dāng)涉及這麼多人時劃分任務(wù)是多麼重要。
在設(shè)計背景時,我認(rèn)為如果玩家每次清除一條線時激光眼都會發(fā)光,那麼將我們的遊戲提升到一個新的水平會很酷。我與團(tuán)隊分享了我的想法,並與 Myo 一起在遊戲中將其變?yōu)楝F(xiàn)實。
隨著越來越多的團(tuán)隊成員開始貢獻(xiàn),我們添加了更多功能,例如遊戲音樂、錯誤修復(fù)和「如何玩」指南??偟膩碚f,我在這個專案中獲得的經(jīng)驗非常寶貴,因為它讓我們深入了解大型企業(yè)環(huán)境中的真實工作流程是什麼樣的。
就像這樣,這是我的最後一篇部落格文章。多麼美妙的旅程??!如果我能回到本季初,我會告訴自己所有的努力都是值得的。這是一次充滿學(xué)習(xí)和成長的奇妙經(jīng)驗。
下次見,
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以上是項目意向部門。俄羅斯方塊遊戲的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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Java支持異步編程的方式包括使用CompletableFuture、響應(yīng)式流(如ProjectReactor)以及Java19 中的虛擬線程。 1.CompletableFuture通過鍊式調(diào)用提升代碼可讀性和維護(hù)性,支持任務(wù)編排和異常處理;2.ProjectReactor提供Mono和Flux類型實現(xiàn)響應(yīng)式編程,具備背壓機(jī)制和豐富的操作符;3.虛擬線程減少並發(fā)成本,適用於I/O密集型任務(wù),與傳統(tǒng)平臺線程相比更輕量且易於擴(kuò)展。每種方式均有適用場景,應(yīng)根據(jù)需求選擇合適工具並避免混合模型以保持簡潔性

在Java中,枚舉(enum)適合表示固定常量集合,最佳實踐包括:1.用enum表示固定狀態(tài)或選項,提升類型安全和可讀性;2.為枚舉添加屬性和方法以增強(qiáng)靈活性,如定義字段、構(gòu)造函數(shù)、輔助方法等;3.使用EnumMap和EnumSet提高性能和類型安全性,因其基於數(shù)組實現(xiàn)更高效;4.避免濫用enum,如動態(tài)值、頻繁變更或複雜邏輯場景應(yīng)使用其他方式替代。正確使用enum能提升代碼質(zhì)量並減少錯誤,但需注意其適用邊界。

JavaNIO是Java1.4引入的新型IOAPI,1)面向緩衝區(qū)和通道,2)包含Buffer、Channel和Selector核心組件,3)支持非阻塞模式,4)相比傳統(tǒng)IO更高效處理並發(fā)連接。其優(yōu)勢體現(xiàn)在:1)非阻塞IO減少線程開銷,2)Buffer提升數(shù)據(jù)傳輸效率,3)Selector實現(xiàn)多路復(fù)用,4)內(nèi)存映射加快文件讀寫。使用時需注意:1)Buffer的flip/clear操作易混淆,2)非阻塞下需手動處理不完整數(shù)據(jù),3)Selector註冊需及時取消,4)NIO並非適用於所有場景。

Java的類加載機(jī)制通過ClassLoader實現(xiàn),其核心工作流程分為加載、鏈接和初始化三個階段。加載階段由ClassLoader動態(tài)讀取類的字節(jié)碼並創(chuàng)建Class對象;鏈接包括驗證類的正確性、為靜態(tài)變量分配內(nèi)存及解析符號引用;初始化則執(zhí)行靜態(tài)代碼塊和靜態(tài)變量賦值。類加載採用雙親委派模型,優(yōu)先委託父類加載器查找類,依次嘗試Bootstrap、Extension和ApplicationClassLoader,確保核心類庫安全且避免重複加載。開發(fā)者可自定義ClassLoader,如URLClassL

Java異常處理的關(guān)鍵在於區(qū)分checked和unchecked異常並合理使用try-catch、finally及日誌記錄。 1.checked異常如IOException需強(qiáng)制處理,適用於可預(yù)期的外部問題;2.unchecked異常如NullPointerException通常由程序邏輯錯誤引起,屬於運行時錯誤;3.捕獲異常時應(yīng)具體明確,避免籠統(tǒng)捕獲Exception;4.推薦使用try-with-resources自動關(guān)閉資源,減少手動清理代碼;5.異常處理中應(yīng)結(jié)合日誌框架記錄詳細(xì)信息,便於後

HashMap在Java中通過哈希表實現(xiàn)鍵值對存儲,其核心在於快速定位數(shù)據(jù)位置。 1.首先使用鍵的hashCode()方法生成哈希值,並通過位運算轉(zhuǎn)換為數(shù)組索引;2.不同對象可能產(chǎn)生相同哈希值,導(dǎo)致衝突,此時以鍊錶形式掛載節(jié)點,JDK8後鍊錶過長(默認(rèn)長度8)則轉(zhuǎn)為紅黑樹提升效率;3.使用自定義類作鍵時必須重寫equals()和hashCode()方法;4.HashMap動態(tài)擴(kuò)容,當(dāng)元素數(shù)超過容量乘以負(fù)載因子(默認(rèn)0.75)時,擴(kuò)容並重新哈希;5.HashMap非線程安全,多線程下應(yīng)使用Concu

多態(tài)是Java面向?qū)ο缶幊痰暮诵奶匦灾?,其核心在於“一個接口,多種實現(xiàn)”,它通過繼承、方法重寫和向上轉(zhuǎn)型實現(xiàn)統(tǒng)一接口處理不同對象的行為。 1.多態(tài)允許父類引用指向子類對象,運行時根據(jù)實際對象調(diào)用對應(yīng)方法;2.實現(xiàn)需滿足繼承關(guān)係、方法重寫和向上轉(zhuǎn)型三個條件;3.常用於統(tǒng)一處理不同子類對象、集合存儲及框架設(shè)計中;4.使用時只能調(diào)用父類定義的方法,子類新增方法需向下轉(zhuǎn)型訪問,並註意類型安全。

Java枚舉不僅表示常量,還可封裝行為、攜帶數(shù)據(jù)、實現(xiàn)接口。 1.枚舉是類,用於定義固定實例,如星期、狀態(tài),比字符串或整數(shù)更安全;2.可攜帶數(shù)據(jù)和方法,如通過構(gòu)造函數(shù)傳值並提供訪問方法;3.可使用switch處理不同邏輯,結(jié)構(gòu)清晰;4.可實現(xiàn)接口或抽象方法,使不同枚舉值具有差異化行為;5.注意避免濫用、硬編碼比較、依賴ordinal值,合理命名與序列化。
