如何在 Java 中實(shí)現(xiàn)交錯(cuò)的物件移動(dòng):利用計(jì)時(shí)器和延遲實(shí)現(xiàn)水果忍者效果?
Nov 01, 2024 am 05:44 AM移動(dòng)物件和計(jì)時(shí)器
在這種情況下,您希望物件從螢?zāi)坏撞侩S機(jī)出現(xiàn),上升到一定高度,然後以類似遊戲《水果忍者》的方式下降。但是,由於缺乏交錯(cuò)延遲,您會(huì)遇到所有物件同時(shí)開始的問(wèn)題。
解決方案:
要克服此問(wèn)題,您可以引入特定於每個(gè)物件的延遲。下面解釋了一種可能的方法,使用 Shape 類別和 ActionListener 根據(jù)遞減的延遲計(jì)數(shù)器執(zhí)行移動(dòng)。
1.有延遲和運(yùn)動(dòng)邏輯的形狀類:
<code class="java">class Shape { private int randomDelayedStart; private boolean draw = false; private boolean down = false; private int y = D_HEIGHT; // Initial position at the bottom of the screen public void decreaseDelay() { if (randomDelayedStart <= 0) { draw = true; } else { randomDelayedStart -= 1; } } public void move() { if (draw) { if (y <= 50) { down = true; } if (down) { y += INCREMENT; } else { y -= INCREMENT; } } } }</code>
2.每個(gè)形狀的隨機(jī)初始化:
建立每個(gè)形狀物件時(shí),您可以隨機(jī)指派延遲值:
<code class="java">for (int i = 0; i < 20; i++) { int randXLoc = random.nextInt(D_WIDTH); int randomDelayedStart = random.nextInt(100); Shape shape = new Shape(randXLoc, randomDelayedStart); list.add(shape); }</code>
3。觸發(fā)形狀運(yùn)動(dòng)的ActionListener:
在單一Timer 中,ActionListener 可以迭代所有形狀,遞減它們的延遲計(jì)數(shù)器,並呼叫它們的運(yùn)動(dòng)方法:
<code class="java">ActionListener taskPerformer = new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { for (Shape s : shapes) { s.decreaseDelay(); s.move(); repaint(); } } };</code>
4。啟動(dòng)計(jì)時(shí)器:
初始化所有形狀後,啟動(dòng)計(jì)時(shí)器以啟動(dòng)連續(xù)運(yùn)動(dòng):
<code class="java">timer.start();</code>
這種方法允許每個(gè)形狀獨(dú)立的延遲和運(yùn)動(dòng),確保它們以交錯(cuò)的方式出現(xiàn)和移動(dòng),類似《水果忍者》所需的行為。
以上是如何在 Java 中實(shí)現(xiàn)交錯(cuò)的物件移動(dòng):利用計(jì)時(shí)器和延遲實(shí)現(xiàn)水果忍者效果?的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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