JavaScript Math(算數(shù)) 對象
JavaScript?Math(算數(shù))?物件
Math(算數(shù))物件的功能是:執(zhí)行常見的算數(shù)任務(wù)。
如何使用round():
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>php中文網(wǎng)(php.cn)</title> </head> <body> <p id="demo">單擊按鈕舍入與“9.5”最接近的整數(shù)</p> <button onclick="myFunction()">點我</button> <script> function myFunction(){ document.getElementById("demo").innerHTML=Math.round(9.5); } </script> </body> </html>
如何使用random() 來傳回0 到1 之間的隨機數(shù):
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>php中文網(wǎng)(php.cn)</title> </head> <body> <p id="demo">點擊按鈕顯示一個隨機數(shù)</p> <button onclick="myFunction()">點我</button> <script> function myFunction(){ document.getElementById("demo").innerHTML=Math.random(); } </script> </body> </html>
如何使用max() 來傳回兩個給定的數(shù)中的較大的數(shù)。 (在 ECMASCript v3 之前,此方法只有兩個參數(shù)。):
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>php中文網(wǎng)(php.cn)</title> </head> <body> <p id="demo">單擊按鈕返回5到10之間的最大值。</p> <button onclick="myFunction()">點我</button> <script> function myFunction(){ document.getElementById("demo").innerHTML=Math.max(5,10); } </script> </body> </html>
如何使用 min() 來傳回兩個給定的數(shù)中的較小的數(shù)。 (在 ECMASCript v3 之前,此方法只有兩個參數(shù)。)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>php中文網(wǎng)(php.cn)</title> </head> <body> <p id="demo">單擊按鈕返回5到10之間最小的值。</p> <button onclick="myFunction()">點我</button> <script> function myFunction(){ document.getElementById("demo").innerHTML=Math.min(5,10); } </script> </body> </html>
Math 物件
Math(算數(shù))物件的作用是:執(zhí)行普通的算數(shù)任務(wù)。
Math 物件提供多種算數(shù)值類型和函數(shù)。無需在使用這個物件之前對它進行定義。
使用Math的屬性/方法的語法:
var x=Math.PI;
var y=Math.sqrt(16);
Math.PI
Math.SQRT2
Math.SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E