由于最近需要在app里面嵌入一些cocos-html5的游戲,所以我首先使用了webview。在故事板里面添加了一個(gè)webview,且屬性如下
代碼如下`
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
var req = NSURLRequest(URL: NSURL(string: "http://120.25.13.110/h5/game1/")!)
webview.loadRequest(req)
}
這樣確實(shí)能完美的跑起來,在iPhone5和5S上,能達(dá)到完美的60幀,
但是在iPhone6上只有20幀,甚至在iPhone 6p上只有10幀左右。
有沒有相關(guān)的高手能幫忙分析一下原因。
ps:圖是模擬器的圖,但是已在真機(jī)上測試過,跟模擬器一樣,幀數(shù)極低。
你那邊游戲有聲音的嗎?? 我也是加載html5小游戲 結(jié)果崩了 報(bào)了>>>> frameSizeChanged = 4096
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