abstrak:定義:定義一組算法,將每個算法都封裝起來,并且使他們之間可以互換。類型:行為類模式策略模式是對算法的封裝,把一系列的算法分別封裝到對應(yīng)的類中,并且這些類實現(xiàn)相同的接口,相互之間可以替換。在前面說過的行為類模式中,有一種模式也是關(guān)注對算法的封裝——模版方法模式,對照類圖可以看到,策略模式與模版方法模式的區(qū)別僅僅是多了一個單獨的封裝類Context,它與模版方法模式的區(qū)別在于:在模版方法模式中,調(diào)用算
定義:定義一組算法,將每個算法都封裝起來,并且使他們之間可以互換。
類型:行為類模式
策略模式是對算法的封裝,把一系列的算法分別封裝到對應(yīng)的類中,并且這些類實現(xiàn)相同的接口,相互之間可以替換。在前面說過的行為類模式中,有一種模式也是關(guān)注對算法的封裝——模版方法模式,對照類圖可以看到,策略模式與模版方法模式的區(qū)別僅僅是多了一個單獨的封裝類Context,它與模版方法模式的區(qū)別在于:在模版方法模式中,調(diào)用算法的主體在抽象的父類中,而在策略模式中,調(diào)用算法的主體則是封裝到了封裝類Context中,抽象策略Strategy一般是一個接口,目的只是為了定義規(guī)范,里面一般不包含邏輯。其實,這只是通用實現(xiàn),而在實際編程中,因為各個具體策略實現(xiàn)類之間難免存在一些相同的邏輯,為了避免重復(fù)的代碼,我們常常使用抽象類來擔(dān)任Strategy的角色,在里面封裝公共的代碼,因此,在很多應(yīng)用的場景中,在策略模式中一般會看到模版方法模式的影子。
策略模式的結(jié)構(gòu)
封裝類:也叫上下文,對策略進(jìn)行二次封裝,目的是避免高層模塊對策略的直接調(diào)用。
抽象策略:通常情況下為一個接口,當(dāng)各個實現(xiàn)類中存在著重復(fù)的邏輯時,則使用抽象類來封裝這部分公共的代碼,此時,策略模式看上去更像是模版方法模式。
具體策略:具體策略角色通常由一組封裝了算法的類來擔(dān)任,這些類之間可以根據(jù)需要自由替換。
策略模式代碼實現(xiàn)
package cn.happy.a; /** * count 買商品個數(shù) * price 商品單價 * @author 川哥哥 * */ public interface Price { public double getprice(int count,double price); }
package cn.happy.a;public class PriceA implements Price { /** * 打八折 */ @Override public double getprice(int count, double price) { double sum=price*count*0.8; return sum; } }
package cn.happy.a; public class PriceB implements Price { /** * 滿一百返三十 */ @Override public double getprice(int count, double price) { double sum=count*price; //看幾個可以滿足滿100減30 double num=sum/100; return sum-num*30; } }
package cn.happy.a; public class Ticket { private Price p; public Ticket(int num){ if (num==1) { p=new PriceA(); }else if (num==2) { p=new PriceB(); } } public double getPrice(int count,double price){ return p.getprice(count, price); } }
package cn.happy.a; public class Test { public static void main(String[] args) { int count=3; double price=230; /*Ticket ticket=new Ticket(2); double sum=ticket.getPrice(count, price); System.out.println(sum);*/ Ticket ticket=new Ticket(1); double sum=ticket.getPrice(count, price); System.out.println(sum); } }
策略模式的優(yōu)缺點
策略模式的主要優(yōu)點有:
策略類之間可以自由切換,由于策略類實現(xiàn)自同一個抽象,所以他們之間可以自由切換。
易于擴(kuò)展,增加一個新的策略對策略模式來說非常容易,基本上可以在不改變原有代碼的基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展。
避免使用多重條件,如果不使用策略模式,對于所有的算法,必須使用條件語句進(jìn)行連接,通過條件判斷來決定使用哪一種算法,在上一篇文章中我們已經(jīng)提到,使用多重條件判斷是非常不容易維護(hù)的。
策略模式的缺點主要有兩個:
維護(hù)各個策略類會給開發(fā)帶來額外開銷,可能大家在這方面都有經(jīng)驗:一般來說,策略類的數(shù)量超過5個,就比較令人頭疼了。
必須對客戶端(調(diào)用者)暴露所有的策略類,因為使用哪種策略是由客戶端來決定的,因此,客戶端應(yīng)該知道有什么策略,并且了解各種策略之間的區(qū)別,否則,后果很嚴(yán)重。例如,有一個排序算法的策略模式,提供了快速排序、冒泡排序、選擇排序這三種算法,客戶端在使用這些算法之前,是不是先要明白這三種算法的適用情況?再比如,客戶端要使用一個容器,有鏈表實現(xiàn)的,也有數(shù)組實現(xiàn)的,客戶端是不是也要明白鏈表和數(shù)組有什么區(qū)別?就這一點來說是有悖于迪米特法則的。
適用場景
做面向?qū)ο笤O(shè)計的,對策略模式一定很熟悉,因為它實質(zhì)上就是面向?qū)ο笾械睦^承和多態(tài),在看完策略模式的通用代碼后,我想,即使之前從來沒有聽說過策略模式,在開發(fā)過程中也一定使用過它吧?至少在在以下兩種情況下,大家可以考慮使用策略模式,
幾個類的主要邏輯相同,只在部分邏輯的算法和行為上稍有區(qū)別的情況。
有幾種相似的行為,或者說算法,客戶端需要動態(tài)地決定使用哪一種,那么可以使用策略模式,將這些算法封裝起來供客戶端調(diào)用。
策略模式是一種簡單常用的模式,我們在進(jìn)行開發(fā)的時候,會經(jīng)常有意無意地使用它,一般來說,策略模式不會單獨使用,跟模版方法模式、工廠模式等混合使用的情況比較多。