Jumlah kandungan berkaitan 10000
Panduan Terbaik untuk Ujian UI
Pengenalan Artikel:Ujian Antara Muka Pengguna (UI) ialah proses kritikal yang memastikan antara muka aplikasi memenuhi jangkaan pengguna dari segi kefungsian, kebolehgunaan dan reka bentuk. Pengalaman pengguna yang lancar selalunya bermula dengan ujian UI yang sempurna , menjadikannya inte
2025-01-09
komen 0
328
Panduan Komprehensif untuk Menggunakan Reka Bentuk Semut dengan React
Pengenalan Artikel:Ant Design (AntD) ialah sistem reka bentuk popular dan perpustakaan komponen UI React. Ia menyediakan satu set komponen UI berkualiti tinggi, prareka bentuk dan boleh disesuaikan untuk membina antara muka yang elegan dan mesra pengguna dalam aplikasi React. Reka Bentuk Semut mengikut p
2025-01-02
komen 0
1229
Modal lwn Dialog
Pengenalan Artikel:Adakah anda tahu perbezaan antara modal dan dialog?
Tidak?! Mari kita ketahui
Perbezaan antara Modal dan Dialog
Dalam reka bentuk antara muka pengguna (UI), istilah "modal" dan "dialog" sering digunakan secara bergantian
2024-11-26
komen 0
479
Memperkenalkan Bootcards: Kad Bootstrap Mudah
Pengenalan Artikel:Bootcards: Rangka Kerja UI Berasaskan Bootstrap untuk Membuat Antara Muka Kad
Bootcards memudahkan penciptaan antara muka berasaskan kad yang menarik secara visual menggunakan bootstrap. Reka bentuk dualnya menyesuaikan diri dengan lancar ke desktop dan peranti mudah alih, menjadikannya ID
2025-02-20
komen 0
421
Pengenalan kepada Vue.js dan kerangka Quasar
Pengenalan Artikel:Artikel ini meneroka rangka kerja Vue.js yang pesat berkembang dan temannya yang kuat, kerangka Quasar, untuk membina antara muka pengguna. Walaupun vue.js menyediakan fungsi teras, quasar meningkatkannya dengan komponen reka bentuk bahan yang telah dibina dan
2025-02-14
komen 0
793
Reka Bentuk Antaramuka Pengguna (UI): Panduan untuk Pembangun
Pengenalan Artikel:Reka bentuk antara muka pengguna (UI) ialah disiplin yang bertanggungjawab untuk mencipta penampilan dan interaksi produk digital. UI yang direka dengan baik bukan sahaja menyenangkan dari segi estetik, tetapi juga intuitif, cekap dan boleh diakses. dalam adalah
2024-12-06
komen 0
691
Destiny 2: Apakah portal?
Pengenalan Artikel:Bungie telah memperkenalkan reka bentuk semula utama kepada Destiny 2 dengan perkembangan nasib terbaru, membaikpulih antara muka permainan. Digelar portal, UI yang dikemas kini ini menggantikan pengarah lama dengan sistem senarai main yang diperkemas, memudahkan prosesnya
2025-07-23
komen 0
914
Undang-undang UX/UI Setiap Pembangun Frontend Patut Tahu
Pengenalan Artikel:Sebagai pembangun bahagian hadapan, peranan kami melangkaui menulis kod yang cekap—kami juga bertanggungjawab untuk menghasilkan antara muka yang intuitif dan menggembirakan pengguna. Memahami undang-undang asas UX/UI memperkasakan kami untuk membuat keputusan reka bentuk yang lebih baik
2024-12-27
komen 0
627
7 petua untuk melepaskan kreativiti anda di Canva
Pengenalan Artikel:Petua Reka Bentuk Canva: Buka lebih banyak potensi kreatif! Canva adalah perisian reka bentuk grafik yang kuat yang menyokong laman web, desktop dan peranti mudah alih dan boleh digunakan untuk membuat pelbagai kerja reka bentuk, dari laman web, dokumen, papan putih kepada persembahan, jawatan media sosial, poster dan siaran akhbar. Canva boleh didapati dalam versi percuma, dan langganan berbayar ($ 15 sebulan) membuka lebih banyak templat, bahan dan alat premium.
Tidak kira apa tujuan anda menggunakan Canva, petua berikut dapat membantu anda meneroka lebih banyak kemungkinan. Artikel ini terutamanya memperkenalkan antara muka versi web, tetapi aplikasi mudah alih dan desktop juga menyediakan fungsi yang sama.
Cepat beralih gaya
Di bar alat di sebelah kiri, klik reka bentuk, dan kemudian klik Gaya untuk dengan cepat mengubah kerja keseluruhan Canva
2025-02-25
komen 0
759
Cara mendapatkan kembali UI krom lama
Pengenalan Artikel:Untuk memulihkan versi lama Google Chrome UI, 1. Gunakan tema gelap untuk meningkatkan kontras untuk mendekati antara muka lama; 2. Gunakan pilihan eksperimen untuk membolehkan pilihan eksperimen untuk menyesuaikan susun atur label dan menutup reka bentuk baru; 3. Pasang sambungan pihak ketiga seperti ClassicTheMerestorer atau Stylus Custom Styles; 4. Mundur semula versi lama pakej pemasangan tetapi terdapat risiko keselamatan dan tidak disyorkan. Kaedah ini boleh memulihkan antara muka yang biasa sampai ke tahap tertentu.
2025-08-08
komen 0
767
Apakah perbezaan antara UI dan UX dalam reka bentuk perisian
Pengenalan Artikel:UI memberi tumpuan kepada penampilan antara muka produk, sementara UX memberi tumpuan kepada pengalaman pengguna keseluruhan. 1. UI adalah antara muka pengguna, yang merujuk kepada elemen visual interaktif pada skrin seperti butang, menu, warna dan susun atur. Ia mesti ringkas dan intuitif dan mengikuti spesifikasi reka bentuk platform. 2. UX adalah pengalaman pengguna, meliputi keseluruhan proses interaksi pengguna dengan produk, termasuk kesukaran penyelesaian tugas, proses intuitif dan kepuasan, dan bergantung pada penyelidikan pengguna, rajah wireframe dan ujian kebolehgunaan dan kaedah lain. 3. UI berkait rapat dengan UX. UX mentakrifkan struktur berfungsi, dan UI menggambarkannya. Kedua -dua bekerja bersama untuk mencipta produk digital yang pengguna suka.
2025-07-30
komen 0
283
Melaksanakan pengurusan data yang banyak berkaitan dan operasi SQL di antara muka pengguna
Pengenalan Artikel:Tutorial ini akan menerangkan secara terperinci bagaimana untuk menguruskan data hubungan yang banyak-banyak dalam antara muka pengguna (UI), mengambil persatuan "pengguna-venue" sebagai contoh. Kami akan membincangkan strategi reka bentuk UI, logik pemprosesan data back-end dan operasi SQL yang sepadan untuk memastikan konsistensi dan integriti data, dan menyediakan contoh kod praktikal dan langkah berjaga-jaga untuk membantu pemaju membina fungsi pengurusan data berkaitan yang mantap.
2025-10-12
komen 0
571
Menguruskan banyak hubungan di UI: Tutorial mengenai cara mengaitkan pengguna dengan tempat
Pengenalan Artikel:Tutorial ini memperincikan bagaimana untuk menguruskan hubungan yang banyak-banyak dalam antara muka pengguna (UI), menggunakan "pengguna dan tapak" sebagai contoh. Kami akan membincangkan reka bentuk struktur jadual pangkalan data, pelaksanaan kawalan multi-pilih depan, dan bagaimana jadual pengemaskinian back-end yang berkaitan (seperti UserSyardsLink) serentak melalui pertanyaan SQL, perbandingan, dan pemprosesan transaksi untuk memastikan konsistensi dan integriti data.
2025-10-14
komen 0
699
Panduan untuk Pembangunan Java Gui Moden dengan Javafx
Pengenalan Artikel:JavaFX adalah pilihan pertama untuk pembangunan aplikasi desktop Java moden, menggantikan swing kerana ia menyediakan komponen UI moden, sokongan gaya CSS, antara muka pemisahan FXML dan logik, kesan animasi terbina dalam, perkakasan dipercepatkan dan alat reka bentuk visual yang dipercepatkan; 1. Gunakan Maven atau mengkonfigurasi JavaFXSDK secara manual untuk membina persekitaran projek; 2. Buat program utama yang mewarisi kelas aplikasi, dan membina antara muka melalui panggung, adegan dan nod; 3. Gunakan FXML untuk menentukan struktur UI dan menggabungkannya dengan pengawal untuk mencapai pemisahan MVC; 4. Gunakan CSS untuk mencantikkan gaya dan memuatkannya melalui getStylesheets (); 5. Ikuti
2025-07-28
komen 0
611
Bagaimanakah anda mengawal penampilan dan tag HTML?
Pengenalan Artikel:Untuk mengawal penampilan tag dalam HTML, pendekatan teras adalah menggunakan atribut HTML dengan gaya CSS. 1. Gunakan sifat terbina dalam seperti kawalan, autoplay, gelung, diredam dan poster untuk mencapai kawalan fungsi asas; 2. Laraskan saiz, sempadan, bayangan dan susun atur responsif pemain video melalui CSS untuk memadankan gaya reka bentuk laman web; 3. Jika anda perlu menyesuaikan antara muka sepenuhnya, anda boleh mengeluarkan kawalan lalai dan membina komponen UI sendiri; 4. Gunakan teknik reka bentuk responsif untuk memastikan video itu dipaparkan dengan baik pada peranti yang berbeza, seperti menetapkan bekas dengan nisbah aspek 16: 9 untuk mengelakkan ubah bentuk.
2025-07-01
komen 0
503
Cara Mengurus Hubungan Banyak-ke-Banyak di Antara Muka Pengguna: Tutorial Menggunakan Pengguna dan Laman sebagai Contoh
Pengenalan Artikel:Tutorial ini menerangkan secara terperinci bagaimana untuk mengendalikan banyak hubungan yang banyak di antara muka pengguna (UI). Mengambil pengguna dan tempat (yard) sebagai contoh, ia menerangkan cara memilih pelbagai item yang berkaitan melalui UI dan mengemas kini jadual pautan secara serentak dalam pangkalan data. Artikel ini akan meliputi reka bentuk UI, pemprosesan logik back-end, operasi SQL (termasuk penyisipan dan penghapusan), dan pengurusan transaksi, yang bertujuan untuk menyediakan penyelesaian yang jelas dan profesional untuk memastikan konsistensi data dan pengalaman pengguna yang baik.
2025-10-13
komen 0
434
Cara menggunakan suis jenis pada antara muka di Go
Pengenalan Artikel:Di GO, penggunaan suis jenis (TypesWitch) adalah kaedah idiomatik untuk menentukan jenis nilai antara muka tertentu yang mendasari. Ia dilaksanakan melalui sintetik switchv: = i. (Jenis), dan boleh melaksanakan logik yang sepadan mengikut jenis padanan yang berbeza. Ia sesuai untuk mengendalikan senario cawangan pelbagai jenis antara muka {} jenis, seperti parsing JSON atau debugging log. V dalam setiap kes adalah jenis khusus yang sepadan dan bertindak dalam blok kes. Ia hanya melaksanakan lalai apabila tidak ada perlawanan, dan menyokong penghakiman yang jelas. Ia lebih jelas dan lebih cekap daripada pelbagai jenis pernyataan, tetapi penggunaan yang berlebihan harus dielakkan untuk memastikan reka bentuk kod ringkas.
2025-08-08
komen 0
772
Buku Cerita React: Membangunkan antara muka pengguna yang indah dengan mudah
Pengenalan Artikel:Pada permulaan projek front-end, antara muka yang indah biasanya direka dahulu. Anda dengan berhati -hati merancang dan menarik semua komponen UI dan pelbagai negeri dan kesannya. Walau bagaimanapun, perkara cenderung berubah semasa pembangunan. Permintaan baru dan kes penggunaan yang tidak diduga muncul satu demi satu. Perpustakaan komponen awal yang indah tidak meliputi semua keperluan ini, anda perlu terus menambah reka bentuk baru.
Jika anda mempunyai pakar reka bentuk di sekeliling anda pada masa ini, ia hebat, tetapi mereka sering beralih ke projek lain, meninggalkan pemaju sahaja untuk menangani perubahan ini. Akibatnya, konsistensi reka bentuk mula menurun. Adalah sukar untuk mengesan komponen sedia ada di perpustakaan komponen, status dan penampilan mereka.
Untuk mengelakkan kekeliruan reka bentuk ini, biasanya lebih baik untuk membuat dokumen berasingan untuk semua komponen. Walaupun terdapat pelbagai alat yang tersedia untuk tujuan ini, artikel ini akan menyerlahkan reac khusus
2025-02-17
komen 0
1221