Bina permainan yang menakjubkan dengan Go
Apr 08, 2024 am 10:24 AMMembina permainan yang menakjubkan dalam Go melibatkan langkah berikut: Sediakan projek: Cipta projek baharu menggunakan Git dan buat fail yang diperlukan. Tulis logik permainan: Tulis logik permainan teras dalam game.go, seperti permainan meneka. Tulis titik masuk: Cipta titik masuk kepada permainan dalam main.go, membenarkan input pengguna dan pengendalian tekaan. Susun dan jalankan: Susun dan jalankan permainan Contoh praktikal ialah permainan meneka nombor. Pengguna boleh memasukkan nombor antara 0 dan 99 dan mendapatkan maklum balas.
Bina permainan yang menakjubkan dengan bahasa Go
Bahasa Go terkenal dengan keupayaan konkurensi dan prestasi tinggi, menjadikannya sesuai untuk pembangunan permainan. Panduan ini akan membawa anda langkah demi langkah membina permainan yang menakjubkan dalam Go.
Prasyarat:
- Go 1.18 atau lebih tinggi
- Git
- Sebuah editor teks
Langkah 1: Sediakan projek
baru:Buat Fail berikut:
main.go (titik masuk)- game.go (logik permainan)
Dalam game.go, tulis logik permainan teras. Sebagai contoh kami, kami mencipta permainan nombor tekaan mudah:
git init my_game cd my_gameLangkah 3: Tulis titik masuk
Dalam main.go, buat titik masuk untuk permainan:
package game import "math/rand" type Game struct { answer int } func NewGame() *Game { return &Game{ answer: rand.Intn(100), } } func (g *Game) Guess(guess int) bool { return guess == g.answer }Langkah 4: Susun dan Jalankan
Jalankan arahan berikut dalam baris arahan untuk menyusun:
package main import ( "fmt" "my_game/game" ) func main() { g := game.NewGame() guess := 0 for { fmt.Print("Enter your guess (0-99): ") fmt.Scanf("%d", &guess) if g.Guess(guess) { fmt.Println("Congratulations! You guessed the number.") break } else { if guess > g.answer { fmt.Println("Your guess is too high.") } else { fmt.Println("Your guess is too low.") } } } }
Jalankan permainan:
go build main.goKes praktikal: Meneka permainan nombor
Kami mencipta permainan nombor tekaan yang mudah, anda boleh memasukkan antara 0 dan 99 nombor antara. Permainan ini akan memberi anda maklum balas sama ada tekaan anda terlalu tinggi atau terlalu rendah sehingga anda meneka nombor yang betul.
Kesimpulan:Membangunkan permainan dalam Go ialah proses yang menarik dan bermanfaat. Dengan mengikuti panduan ini, anda akan menguasai asas yang anda perlukan untuk membina permainan yang mudah kepada kompleks dalam Go.
Atas ialah kandungan terperinci Bina permainan yang menakjubkan dengan Go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Enjin templat GO menyediakan keupayaan penjanaan kandungan dinamik yang kuat melalui pakej teks/templat dan HTML/templat, di mana HTML/Templat mempunyai fungsi melarikan diri automatik untuk mencegah serangan XSS, jadi ia harus digunakan terlebih dahulu apabila menghasilkan HTML. 1. Gunakan {{}} sintaks untuk memasukkan pembolehubah, penghakiman bersyarat dan gelung, seperti {{.fieldName}} untuk mengakses medan struktur, {{if}} dan {{range}} untuk melaksanakan kawalan logik. 2. Templat ini menyokong struktur data GO seperti struct, slice dan peta, dan titik dalam julat mewakili elemen berulang semasa. 3. Templat yang dinamakan boleh ditakrifkan melalui menentukan dan digunakan semula dengan arahan templat. 4.Ht

Apabila melewati kepingan di GO, ia biasanya diluluskan secara langsung dengan nilai, kerana tajuk Slice mengandungi penunjuk ke array yang mendasari, dan menyalin tajuk Slice tidak akan menyalin data yang mendasari, jadi pengubahsuaian unsur -unsur dalam fungsi akan mempengaruhi kepingan asal; 1. Jika anda perlu menetapkan semula atau menyesuaikan panjang kepingan dalam fungsi dan membuat perubahan berkuatkuasa, anda harus lulus penunjuk kepingan; 2. Jika tidak, anda boleh lulus kepingan secara langsung tanpa menggunakan penunjuk; 3. Jika pengagihan semula boleh dicetuskan apabila menggunakan tambahan, anda mesti melalui penunjuk untuk membuat kepingan yang dikemas kini kelihatan ke luar. Oleh itu, melainkan jika seluruh kepingan diganti, kepingan itu harus diluluskan dalam bentuk nilai.

Integrasi GO dan Kafka adalah penyelesaian yang berkesan untuk membina sistem data masa nyata berprestasi tinggi. Perpustakaan klien yang sesuai harus dipilih mengikut keperluan: 1. Keutamaan diberikan kepada Kafka-Go untuk mendapatkan API gaya mudah dan sokongan konteks yang baik, sesuai untuk pembangunan pesat; 2. Pilih Sarama apabila kawalan baik atau fungsi lanjutan diperlukan; 3. Apabila melaksanakan pengeluar, anda perlu mengkonfigurasi alamat broker, tema dan strategi mengimbangi beban yang betul, dan menguruskan masa tamat dan penutupan melalui konteks; 4. Pengguna harus menggunakan kumpulan pengguna untuk mencapai skalabilitas dan toleransi kesalahan, secara automatik mengemukakan offset dan menggunakan pemprosesan serentak dengan munasabah; 5. Gunakan JSON, AVRO atau Protobuf untuk Serialization, dan disyorkan untuk menggabungkan Schemaregistr

govetcatchescommonlogicalerrorsandsuspiciousconstructsingocodesuchas1) misuseofprintf-stylefunctionswithincorrectarguments, 2) unkeyedstructliteralsthatmayleadtoincorrectfieldments, 3) SendingtoclosedChannelswhichhichhichhichhichhichhichhichhichhichhichhichhichhichhichhichhichhichhichhichcanas

Ya, pergi boleh digunakan untuk pembangunan permainan, tetapi ia mempunyai batasan. Butirannya adalah seperti berikut: 1. Go sesuai untuk pelayan permainan back-end, alat permainan dan logik permainan rangkaian, terima kasih kepada prestasi konkurensi yang tinggi dan keselamatan jenis yang kuat; 2. Dalam perkembangan permainan front-end, menghadapi cabaran seperti grafik terhad dan perpustakaan audio, turun naik kadar bingkai yang disebabkan oleh pengumpulan sampah, dan kekurangan sokongan mudah alih dan tuan rumah asli; 3. Aplikasi praktikal termasuk permainan bebas 2D, robot Twitch dan backend perkhidmatan permainan yang dibangunkan oleh EbitEngine; 4. Disyorkan untuk pelayan permainan multiplayer, permainan 2D mudah dan alat pembangunan, dan tidak disyorkan untuk permainan atau platform peringkat 3DAAA yang memerlukan integrasi sistem yang mendalam. Singkatnya, GO sesuai untuk pembangunan permainan dalam senario tertentu, tetapi ia tidak dapat menggantikan yang utama seperti perpaduan atau tidak nyata.

Untuk membenamkan kandungan fail ke dalam rentetan program GO, anda harus menggunakan GO: embed (Go1.16) untuk membenamkan fail pada masa penyusunan; 1. Tambah // Go: embed arahan di atas pemboleh ubah sasaran; 2. Pastikan laluan fail betul dan failnya wujud; 3. Gunakan pembolehubah jenis rentetan untuk menerima kandungan teks; 4. Membina projek melalui Gobuild untuk memasukkan kandungan fail. Kaedah ini selamat dan cekap dan tidak memerlukan alat tambahan, dan akhirnya melaksanakan kandungan fail terus ke dalam fail binari sebagai rentetan.

Usereflect.valueofandreflect.typeoftogetruntimevaluesandtypes; 2.InspectyPedetailSwithReflect.TypeMethodsLikeName () dan); 3.ModifyValuesViaReflect.Value.elem () andCanset () afterpassingApointer; 4.CallMethodSdynamiciSingSingMethodByName () andCall (); 5.r.

Dalam bahasa Go, middleware HTTP dilaksanakan melalui fungsi, dan jawapan terasnya ialah: middleware adalah fungsi yang menerima dan mengembalikan http.handler, yang digunakan untuk melaksanakan logik umum sebelum dan selepas pemprosesan permintaan. 1. 2. Middleware log dalam contoh merekodkan kaedah permintaan, laluan, alamat klien dan pemprosesan masa yang memakan, yang mudah untuk pemantauan dan penyahpepijatan; 3. Pengesahan middleware memeriksa tajuk kebenaran, dan mengembalikan kesilapan 401 atau 403 apabila pengesahan gagal memastikan akses yang selamat; 4. Pelbagai middleware boleh bersarang untuk menyesuaikan diri
