Animasi dilaksanakan dengan berulang kali membersihkan, mengemas kini dan menyusun semula kanvas, menggunakan RequestAnimationFrame untuk mengekalkan kelancaran; Menetapkan elemen kanvas dan mendapatkan konteks 2D, menentukan kedudukan objek dan kelajuan, mengubah sifatnya dalam setiap bingkai dan mengesan perlanggaran sempadan, dengan itu mencapai kesan dinamik seperti melantun bola.
Mewujudkan animasi dengan kanvas HTML5 melibatkan lukisan dan mengemas kini visual berulang kali pada elemen kanvas menggunakan JavaScript. Kuncinya adalah untuk menyusun semula bingkai pada selang masa yang tetap, membuat perubahan kecil setiap kali untuk menghasilkan gerakan. Inilah cara anda boleh melakukannya dengan berkesan.
Sediakan elemen kanvas
Untuk memulakan, tambahkan elemen
Kemudian, dapatkan konteks kanvas dalam JavaScript. Konteks rendering 2D membolehkan anda melukis bentuk, teks, dan imej.
const kanvas = document.getElementById ('myCanvas');const ctx = canvas.getContext ('2d');
Gunakan RequestAnimationFrame untuk Animasi Lancar
Daripada menggunakan setInterval atau setTimeout , gunakan RequestAnimationFrame () . Ia disegerakkan dengan kadar penyegaran penyemak imbas (biasanya 60fps), menghasilkan animasi yang lebih lancar dan lebih cekap.
Buat fungsi yang menarik bingkai anda dan panggilan sendiri secara rekursif:
fungsi animate () {// kanvas yang jelas
ctx.clearRect (0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Lukis bentuk atau kemas kini kedudukan anda di sini
// Contoh: Gerakkan bulatan melintasi skrin
ctx.beginpath ();
ctx.arc (x, y, radius, 0, math.pi * 2);
ctx.fill ();
x = 5; // kedudukan kemas kini
RequestAnimationFrame (Animate);
}
animate ();
Animate Objects dengan mengemas kini sifat
Untuk membuat pergerakan, menyimpan sifat objek seperti x , y , halaju , atau sudut dalam pembolehubah. Tukar mereka sedikit dalam setiap bingkai.
Sebagai contoh, untuk membuat bola melantun:
- Tentukan kedudukan dan pembolehubah kelajuan
- Dalam setiap bingkai animasi, kemas kini kedudukan dengan menambahkan kelajuan
- Kelajuan terbalik semasa memukul tepi kanvas
biarkan y = 50;
biarkan dx = 3;
biarkan dy = 2;
biarkan radius = 15;
fungsi animate () {
ctx.clearRect (0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginpath ();
ctx.arc (x, y, radius, 0, 2 * math.pi);
ctx.fillstyle = 'blue';
ctx.fill ();
x = dx;
y = dy;
jika (x radius> kanvas.width || x - radius jika (y radius> canvas.height || y - radius
RequestAnimationFrame (Animate);
}
animate ();
Tambahkan interaktiviti dan kesan kompleks
Anda boleh membuat animasi bertindak balas terhadap input pengguna seperti pergerakan tetikus atau tekanan utama.
Sebagai contoh, tukar arah pada klik:
canvas.addeventListener ('klik', () => {dx *= -1;
dy *= -1;
});
Atau mensimulasikan graviti dan melantun dengan meningkatkan halaju ke bawah sehingga memukul tepi bawah.
Anda juga boleh menghidupkan pelbagai objek dengan menyimpannya dalam array dan gelung melalui mereka dalam fungsi Draw.
Pada asasnya, animasi kanvas HTML5 adalah mengenai penjelasan, pengemaskinian, dan redrawing dalam gelung. Dengan amalan, anda boleh membuat permainan, visualisasi data, atau kesan artistik. Pastikan logik bersih dan elakkan daripada menyusun semula kandungan statik yang tidak perlu.
Atas ialah kandungan terperinci Cara membuat animasi dengan kanvas html5. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Stock Market GPT
Penyelidikan pelaburan dikuasakan AI untuk keputusan yang lebih bijak

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Sseenablesreal-time, unidirectionalserver-to-clientupdatesviahttp; useeventsourceinjavascripttoconnect, handlemessagesageWithonmessage, setServerresponsetypetotex

AriaenhancesWebaccessibilitybyaddingsemanticmeaningtoelementswhennativeHtmlisinsufficient.useariaroleslikerole = "Button", aria-expanded, Andaria-labelforcustomponentsordynamiccontent, ButalwaysPrefreenativeHtmleLemeShtmluteHtmleLemeHtmLeShtmluteHtmluteShtmluteHtmleShtmluteHtMleShtmluteHtmluteHtmluteHtmluteHtmluteHtmleShtmLeShtmLeShtmLeShtMleS

PenggunaanSemantichtmlelementsLikeandfornativeFocususabilityandkoardsupport.ensurelogicalTabordorderandvisiblefocusindicatorsviacs.programmaticallymanageFocusindynamiccontentlikemodalsusingElement.Focus (), TrappingFocusIdeAdingRetRetRED

Usethepatternattributeinhtml5InputelementStovalidateAgainStaregex, suchorfasswordsrequiringnumbers, huruf besar, huruf kecil, danminimumlength;

Menggunakan atau membenamkan PDF; Ia mudah dan langsung, menyokong kandungan alternatif, mempunyai keserasian yang baik dan boleh dikeluarkan dari sempadan, dan pilih mengikut keperluan anda.

ThePlaceholderattributeProvidesAshorthintinputfields.itappearsfaintlyanddisappearswhentypingbegins, supportedIntext, e -mel, tel, tel, carian, andtextareaelements.useittoshowexamplike "example@email.com", ButnotasePlacementForlabels.labelsensureB

Usecssstroke-dasharrayandstroke-dashoffsetforsimpledrawinganimations; 2.applyjavascriptfordynamictriggerslikeloadorscroll; 3.employlibrariesliKsapforporphingmorphing;

Usepostmessageapiforsecureiframecommunication.sendmessagesagebetweeniframeandparentusingpostmessageWithspecificorigins, andalwaysverifytheoriginmessageEventListenerstoensureSecurity.
