Jawapannya adalah bahawa kanvas HTML5 melaksanakan grafik lukisan melalui JavaScript. Pertama, tetapkan elemen kanvas dan tentukan lebar dan ketinggian, kemudian gunakan JavaScript untuk mendapatkan konteks rendering 2D, kemudian panggil fillrect, strokerect dan kaedah lain untuk menarik bentuk, gunakan permulaan, moveto, lineto untuk membina jalan, tambahkan teks melalui filltext dan stroketex
Elemen HTML5
1. Menyediakan elemen kanvas
Mulakan dengan menambah tag
Jika anda tidak menentukan lebar dan ketinggian, kanvas lalai hingga lebar 300px dan tinggi 150px.
2. Mengakses konteks kanvas
Untuk menarik kanvas, anda memerlukan konteks rendering . Paling biasa, ini adalah konteks 2D. Gunakan JavaScript untuk mendapatkan konteks melalui GetContext ('2D') .
const kanvas = document.getElementById ('myCanvas');const ctx = canvas.getContext ('2d');
Objek CTX mengandungi semua kaedah lukisan dan sifat yang akan anda gunakan.
3. Melukis bentuk asas
Anda boleh melukis segi empat tepat, garisan, bulatan, dan lebih banyak menggunakan kaedah terbina dalam.
- Rectangles: Gunakan fillRect (x, y, lebar, ketinggian) untuk melukis segi empat tepat yang diisi.
- Bentuk Stroked: Gunakan Strokerect () untuk segi empat tepat yang digariskan.
- Kawasan yang jelas: ClearRect (x, y, lebar, ketinggian) memadamkan sebahagian daripada kanvas.
ctx.fillrect (10, 10, 100, 50);
4. Melukis laluan dan garis
Untuk bentuk tersuai, gunakan laluan. Mulakan dengan BeginPath () , kemudian bergerak ke titik permulaan dengan MoveTo () , lukiskan garis dengan lineto () , dan tutup jalan dengan closePath () .
ctx.beginpath ();ctx.moveto (50, 50);
CTX.Lineto (100, 100);
ctx.stroke ();
Gunakan strok () untuk menggariskan laluan atau mengisi () untuk mewarnai kawasan tertutup.
5. Menambah teks dan gaya
Anda boleh melukis teks menggunakan FillText (teks, x, y) atau stroketext () untuk teks yang digariskan.
ctx.font = '20px arial';ctx.fillText ('Hello Canvas', 50, 50);
Tukar warna dengan gaya fillstyle dan strokeStyle , dan gaya garis dengan linewidth , linecap , dll.
6. Bekerja dengan gambar
Untuk melukis imej, buat objek imej dan gunakan DrawImage () sebaik sahaja ia dimuatkan.
const img = imej baru ();img.onload = function () {
ctx.drawimage (img, 0, 0);
};
img.src = 'image.png'; Pada asasnya, kanvas memberi anda kawalan tahap piksel melalui JavaScript. Mulakan bentuk dan teks yang mudah -draw -maka meneroka kecerunan, transformasi, dan animasi apabila anda selesa.
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan elemen kanvas html5. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Stock Market GPT
Penyelidikan pelaburan dikuasakan AI untuk keputusan yang lebih bijak

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Sseenablesreal-time, unidirectionalserver-to-clientupdatesviahttp; useeventsourceinjavascripttoconnect, handlemessagesageWithonmessage, setServerresponsetypetotex

PenggunaanSemantichtmlelementsLikeandfornativeFocususabilityandkoardsupport.ensurelogicalTabordorderandvisiblefocusindicatorsviacs.programmaticallymanageFocusindynamiccontentlikemodalsusingElement.Focus (), TrappingFocusIdeAdingRetRetRED

AriaenhancesWebaccessibilitybyaddingsemanticmeaningtoelementswhennativeHtmlisinsufficient.useariaroleslikerole = "Button", aria-expanded, Andaria-labelforcustomponentsordynamiccontent, ButalwaysPrefreenativeHtmleLemeShtmluteHtmleLemeHtmLeShtmluteHtmluteShtmluteHtmleShtmluteHtMleShtmluteHtmluteHtmluteHtmluteHtmluteHtmleShtmLeShtmLeShtmLeShtMleS

Usethepatternattributeinhtml5InputelementStovalidateAgainStaregex, suchorfasswordsrequiringnumbers, huruf besar, huruf kecil, danminimumlength;

Thetimeelementinhtml5representsdatesandtimesinamachine-readableFormat, enhancingAccessibilityandseo; usethedateTimeatTributewithiso-formattedvaluestoprovideSemantiNingMeaning, terutama friendlytexordurations, terutama friendlyextextextordurations

Menggunakan atau membenamkan PDF; Ia mudah dan langsung, menyokong kandungan alternatif, mempunyai keserasian yang baik dan boleh dikeluarkan dari sempadan, dan pilih mengikut keperluan anda.

Untuk membuat peta imej HTML5 responsif, anda boleh menyelaras skala secara dinamik melalui JavaScript atau benar -benar meletakkan elemen overlay menggunakan CSS; Mula-mula pastikan imej itu sendiri responsif, dan kemudian mengira semula kawasan kawasan yang menyelaras mengikut nisbah saiz asal dan semasa melalui JavaScript apabila pemuatan halaman dan pelarasan tetingkap, atau menggunakan pautan telus untuk menutupi imej dengan kedudukan peratusan untuk mencapai penyesuaian silang silang, dan akhirnya memastikan bahawa kawasan interaktif adalah tepat dengan imej. Kedua -dua kaedah ini mempunyai senario yang berkenaan. Penyelesaian JavaScript bersesuaian dengan struktur asal, dan penyelesaian CSS lebih mudah dan tidak memerlukan skrip. Ia harus dipilih mengikut keperluan projek, dan kedua-duanya perlu menguji kesan multi-skrin dan memastikan kawasan sentuhan cukup besar. Adalah disyorkan untuk menggunakan kaedah JavaScript untuk susun atur peta kompleks.

ThePlaceholderattributeProvidesAshorthintinputfields.itappearsfaintlyanddisappearswhentypingbegins, supportedIntext, e -mel, tel, tel, carian, andtextareaelements.useittoshowexamplike "example@email.com", ButnotasePlacementForlabels.labelsensureB
