


MCO/BSON.UNMARSHAL Mekanisme dan strategi tindak balas untuk bidang yang tidak dieksport
Oct 12, 2025 am 08:09 AMmgo/bson.unmarshal dan sifar medan yang tidak dieksport
Apabila menggunakan labix.org/v2/mgo dan pakej labix.org/v2/mgo/bson yang mendasari data BSON dari pangkalan data MongoDB ke dalam struktur GO, fenomena yang sama adalah bahawa medan yang tidak dijangka dalam struktur sasaran diset semula kepada nilai sifar mereka, walaupun bidang ini sudah mengandungi data sebelum ini mengandungi data sebelum data sebelum ini mengandungi data sebelum data sebelum ini mengandungi data sebelum data sebelum ini mengandungi data sebelum data sebelum ini mengandungi data sebelum data sebelum ini mengandungi data sebelum data sebelum deseralisasi. Ini bermakna bson.unmarshal sifar keluar keseluruhan struktur sebelum memasuki medan yang dieksport.
Pertimbangkan definisi struktur dan contoh berikut: berikut:
Pakej utama import ( "FMT" "labix.org/v2/mgo/bson" ) // sub adalah struktur tambahan yang mengandungi medan jenis yang dieksport sub struct {int int} // Struktur pemain mengandungi nama medan yang dieksport dan medan yang tidak diekspresikan, tidak terdedah jenis pemain struct { Rentetan nama tidak dapat dielakkan int // medan integer yang tidak diekspresikan *sub // medan penunjuk yang tidak dieksport} func main () { // Simulasi data BSON yang diperoleh dari MongoDB, termasuk hanya medan nama DTA, err: = bson.marshal (bson.m {"name": "anisus"}) jika err! = nil { panik (err) } // Inisialisasi contoh pemain dan berikan nilai p ke medan yang tidak dieksport: = & Pemain {unspint: 12, unsppoint: & sub {int: 42}} fmt.printf ("sebelum unmarshal: % v \ n", p) // Cetak status p sebelum deserialization // melaksanakan bson deserialization err = bson.unmarshal (dta, p) jika err! = nil { panik (err) } fmt.printf ("selepas unmarshal: % v \ n", p) // Cetak status p selepas deserialization}
Menjalankan kod di atas, output akan jelas menunjukkan tingkah laku ini:
Sebelum Unmarshal: & {Name: unspint: 12 unsppoint: 0xc0000140a0} Selepas unmarshal: & {name: anisus unspint: 0 unsppoint: <nil>}</nil>
Seperti yang dapat dilihat dari output, selepas operasi BSON.Unmarshal, medan nama telah dihuni dengan betul dari data BSON, tetapi medan unspint berubah dari 12 hingga 0 (nilai sifarnya), dan medan unsppoint berubah dari penunjuk yang sah ke
Prinsip Reka Bentuk: Kenapa bidang Unmarshal yang tidak jelas?
Tingkah laku ini bukan kecacatan MGO/BSON, tetapi dengan reka bentuk. Menurut kod sumber pakej MGO/BSON (contohnya, dalam fail decode.go yang mengendalikan struct deserialization), nilai struct sasaran secara eksplisit ditetapkan semula ke nilai sifarnya sebelum mana -mana bidang dihuni.
Tujuan utama reka bentuk ini adalah untuk memastikan bahawa hasil operasi Unmarshal () hanya bergantung pada data BSON input dan tidak dipengaruhi oleh mana -mana keadaan sebelumnya struktur sasaran sebelum Unmarshal dipanggil. Ini memastikan bahawa proses deserialization adalah deterministik dan boleh diramalkan, mengelakkan ketidakkonsistenan data yang berpotensi atau kesukaran dalam debugging yang disebabkan oleh nilai pratetap untuk struktur sasaran. Dalam erti kata lain, MGO/BSON bertujuan untuk menyediakan operasi deserialization "bersih" supaya setiap unmarshal dapat membina hasil dari keadaan kosong.
Strategi tindak balas dan amalan terbaik
Oleh kerana ini adalah tingkah laku terbina dalam pakej MGO/BSON dan tiada pilihan disediakan untuk melumpuhkannya, kami tidak dapat menghalangnya daripada membersihkan medan yang tidak dieksport. Walau bagaimanapun, kita dapat mengatasi mekanisme ini dengan strategi berikut:
Elakkan bergantung kepada kegigihan bidang yang tidak dieksport: penyelesaian yang paling mudah ialah jika nilai medan perlu dimuatkan dari data BSON, atau nilainya perlu dikekalkan semasa deserialization, maka ia harus direka sebagai medan yang dieksport. Bidang yang tidak dieksport biasanya digunakan untuk pengurusan negeri dalaman dan tidak boleh dijangka mengekalkan nilai mereka apabila data luaran deserialized.
-
Pemprosesan data secara berperingkat: Deserializing menggunakan struktur sementara Jika struktur anda mengandungi medan yang dieksport yang perlu dimuatkan dari BSON, dan terdapat beberapa bidang yang tidak dieksport yang perlu mengekalkan nilai asalnya atau dihuni dari sumber lain, anda boleh menggunakan kaedah berikut:
- Tentukan struktur sementara yang mengandungi hanya semua bidang yang dieksport.
- Deserialize data BSON ke dalam struktur sementara ini.
- Kemudian, secara manual menyalin data dalam struktur sementara ke contoh struktur sasaran anda, yang mengekalkan nilai asal medan yang tidak dieksport dalam struktur sasaran.
// Playebson digunakan untuk deserialization BSON dan hanya mengandungi jenis medan yang dieksport playebson struct { Nama String `Bson:" Nama "` // Pastikan nama medan sepadan dengan dokumen BSON} func main_workaround () { dta, err: = bson.marshal (bson.m {"name": "anisus"}) jika err! = nil { panik (err) } P: = & Player {unspint: 12, unsppoint: & sub {int: 42}} fmt.printf ("Sebelum Unmarshal (penyelesaian): % v \ n", p) // 1. Buat Templayerbson Instance Struktur Sementara: = & Playebson {} // 2. Deserialize data BSON ke dalam struktur sementara err = bson.unmarshal (DTA, tempplayerbson) jika err! = nil { panik (err) } // 3. Salin data struktur sementara ke medan yang dieksport p.name = tempplayerbson.name contoh pemain asal fmt.printf ("selepas unmarshal (worlaround): % v \ n", p) }
Menjalankan fungsi main_workaround, output akan:
Sebelum Unmarshal (workaround): & {name: unspint: 12 unsppoint: 0xc0000140e0} Selepas unmarshal (workaround): & {name: anisus unspint: 12 unsppoint: 0xc000000140e0}
Seperti yang anda dapat lihat, nilai -nilai yang tidak dapat dikesan dan tidak dapat ditahan berjaya.
Pemprosesan pasca: Repopulate medan tidak dieksport selepas unmarshal Sekiranya nilai-nilai medan yang tidak dieksport boleh ditarik balik selepas unmarshal dengan cara lain (contohnya, ditanya dari pangkalan data, yang dihasilkan oleh pengiraan, atau dibaca dari konfigurasi), anda boleh melakukan unmarshal terlebih dahulu dan kemudian melakukan langkah pasca pemprosesan untuk memulihkan atau menetapkan nilai-nilai bidang yang tidak dikumpulkan ini.
Gunakan struktur yang berbeza untuk tujuan yang berbeza: Untuk aplikasi yang kompleks, anda boleh menentukan struktur khusus untuk pangkalan data atau penghantaran rangkaian (biasanya semua bidang dieksport medan dengan tag BSON), dan struktur untuk logik perniagaan dalaman aplikasi (boleh mengandungi medan yang tidak dieksport). Lakukan penukaran eksplisit antara kedua -dua struktur ini sebagai data memasuki atau meninggalkan sempadan aplikasi.
Meringkaskan
Apabila MGO/BSON.UNMARSHAL Deserializes BSON Data, ia mula-mula menetapkan semula semua bidang struktur GO sasaran (termasuk medan yang tidak dieksport) kepada nilai sifar mereka. Ini adalah reka bentuk terbina dalam yang diterima pakai oleh pakej MGO untuk memastikan determinisme hasil deserialization, dan tidak boleh dilumpuhkan melalui konfigurasi. Memahami tingkah laku ini adalah penting untuk menulis aplikasi GO yang mantap. Pemaju harus bertindak balas dengan berkesan dengan mengelakkan bergantung kepada kegigihan bidang yang tidak dieksport, menggunakan struktur sementara untuk deserialization, atau repopulating medan yang tidak dieksport selepas deserialization, berdasarkan keperluan khusus.
Atas ialah kandungan terperinci MCO/BSON.UNMARSHAL Mekanisme dan strategi tindak balas untuk bidang yang tidak dieksport. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Stock Market GPT
Penyelidikan pelaburan dikuasakan AI untuk keputusan yang lebih bijak

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Struct {} adalah struktur tanpa medan di GO, yang menduduki bait sifar dan sering digunakan dalam senario di mana data tidak diperlukan. Ia digunakan sebagai isyarat dalam saluran, seperti penyegerakan goroutine; 2. Digunakan sebagai koleksi jenis nilai peta untuk mencapai pemeriksaan kewujudan utama dalam ingatan yang cekap; 3. Penerima kaedah tanpa stateless yang pasti, sesuai untuk suntikan pergantungan atau fungsi organisasi. Jenis ini digunakan secara meluas untuk mengekspresikan aliran kawalan dan niat yang jelas.

Goprovidessimpleandefficientfilehandlingingtheosandbufiopackages.toreadasmallfileentirely, useos.readfile, whittloadsthecontentintomemorysafelyandautomatikManageSoperations.forlargefilesorincrementalprementalprementalprementrementprementalplocessing,

Anggap yang mengasyik,

Gunakan pakej pengekodan/json perpustakaan standard untuk membaca fail konfigurasi JSON; 2. Gunakan perpustakaan Gopkg.in/yaml.v3 untuk membaca konfigurasi format YAML; 3. Gunakan Perpustakaan OS.Getenv atau Godotenv untuk menimpa konfigurasi fail; 4. Gunakan perpustakaan Viper untuk menyokong fungsi lanjutan seperti konfigurasi pelbagai format, pembolehubah persekitaran, tambah nilai automatik; Adalah perlu untuk menentukan struktur untuk memastikan keselamatan jenis, mengendalikan kesilapan fail dan parsing dengan betul, menggunakan medan pemetaan tag struktur dengan betul, mengelakkan laluan berkod keras, dan mengesyorkan menggunakan pembolehubah persekitaran atau penyimpanan konfigurasi yang selamat dalam persekitaran pengeluaran. Ia boleh bermula dengan JSON yang mudah dan berhijrah ke Viper apabila keperluannya kompleks.

Cgoenablesgotocallccode, membolehkanIntegrationWithClibrariesLikeopenssl, AccessTolow-levelsystemapi, danPerformanceoptimization; iTrequiresimporting "C" withcheadersincomments, usesc.function () syntax, dandemandscareffemoryMangage

Artikel ini bertujuan untuk menyelesaikan kesilapan "undefined" yang ditemui dalam GO ketika cuba menggunakan strconv.itoa64 untuk penukaran integer-to-string. Kami akan menjelaskan mengapa Itoa64 tidak wujud dan memberi butiran mengenai alternatif yang betul kepada strconv.FormatInt dalam pakej STRCONV. Melalui kod contoh, pembaca akan belajar bagaimana untuk menukarkan jenis integer secara efisien dan tepat ke dalam perwakilan rentetan dalam partisi tertentu, elakkan perangkap pengaturcaraan biasa dan meningkatkan kekukuhan kod dan kebolehbacaan.

Pasang alat SQLCCLI, disarankan untuk menggunakan skrip curl atau homebrew; 2. Buat struktur projek, termasuk db/skema.sql (struktur jadual), db/query.sql (pertanyaan anotasi) dan fail konfigurasi sqlc.yaml; 3. Tentukan jadual pangkalan data dalam skema.sql; 4. Tulis pertanyaan SQL dengan -nama: anotasi dan: exec/: one/: banyak arahan dalam query.sqlc.yaml; 5. Konfigurasi SQLC.YAML untuk menentukan laluan pakej, fail pertanyaan, fail skema, enjin pangkalan data dan pilihan generasi; 6. Jalankan SQLCGenerate untuk menjana kod Go Type-Safe, termasuk model, kaedah pertanyaan dan antara muka

Melaksanakan Serialization JSON dan deserialization struktur GO yang disesuaikan untuk Marshaljson dan Unmarshaljson, sesuai untuk mengendalikan format bukan standard atau serasi dengan data lama. 2. Mengawal struktur output melalui Marshaljson, seperti format medan menukar; 3. Parsing data format khas melalui Unmarshaljson, seperti tarikh tersuai; 4. Beri perhatian untuk mengelakkan gelung tak terhingga yang disebabkan oleh panggilan rekursif, dan gunakan alias jenis untuk memintas kaedah tersuai.
