亚洲国产日韩欧美一区二区三区,精品亚洲国产成人av在线,国产99视频精品免视看7,99国产精品久久久久久久成人热,欧美日韩亚洲国产综合乱

Jadual Kandungan
mgo/bson.unmarshal dan sifar medan yang tidak dieksport
Prinsip Reka Bentuk: Kenapa bidang Unmarshal yang tidak jelas?
Strategi tindak balas dan amalan terbaik
Meringkaskan
Rumah pembangunan bahagian belakang Golang MCO/BSON.UNMARSHAL Mekanisme dan strategi tindak balas untuk bidang yang tidak dieksport

MCO/BSON.UNMARSHAL Mekanisme dan strategi tindak balas untuk bidang yang tidak dieksport

Oct 12, 2025 am 08:09 AM

MCO/BSON.UNMARSHAL Mekanisme dan strategi tindak balas untuk bidang yang tidak dieksport

Artikel ini meneroka tingkah laku pakej MGO/BSON yang menetapkan semula medan yang tidak dieksport dalam struktur GO ke nilai sifar mereka apabila data BSON yang deserializing. Mekanisme ini adalah reka bentuk terbina dalam pakej MGO untuk memastikan keputusan deserialization deterministik dan tidak boleh dilumpuhkan melalui konfigurasi. Artikel ini akan menunjukkan fenomena ini melalui kod sampel dan memberikan tindak balas.

mgo/bson.unmarshal dan sifar medan yang tidak dieksport

Apabila menggunakan labix.org/v2/mgo dan pakej labix.org/v2/mgo/bson yang mendasari data BSON dari pangkalan data MongoDB ke dalam struktur GO, fenomena yang sama adalah bahawa medan yang tidak dijangka dalam struktur sasaran diset semula kepada nilai sifar mereka, walaupun bidang ini sudah mengandungi data sebelum ini mengandungi data sebelum data sebelum ini mengandungi data sebelum data sebelum ini mengandungi data sebelum data sebelum ini mengandungi data sebelum data sebelum ini mengandungi data sebelum data sebelum ini mengandungi data sebelum data sebelum deseralisasi. Ini bermakna bson.unmarshal sifar keluar keseluruhan struktur sebelum memasuki medan yang dieksport.

Pertimbangkan definisi struktur dan contoh berikut: berikut:

 Pakej utama

import (
    "FMT"
    "labix.org/v2/mgo/bson"
)

// sub adalah struktur tambahan yang mengandungi medan jenis yang dieksport sub struct {int int}

// Struktur pemain mengandungi nama medan yang dieksport dan medan yang tidak diekspresikan, tidak terdedah
jenis pemain struct {
    Rentetan nama
    tidak dapat dielakkan int // medan integer yang tidak diekspresikan *sub // medan penunjuk yang tidak dieksport}

func main () {
    // Simulasi data BSON yang diperoleh dari MongoDB, termasuk hanya medan nama DTA, err: = bson.marshal (bson.m {"name": "anisus"})
    jika err! = nil {
        panik (err)
    }

    // Inisialisasi contoh pemain dan berikan nilai p ke medan yang tidak dieksport: = & Pemain {unspint: 12, unsppoint: & sub {int: 42}}

    fmt.printf ("sebelum unmarshal: % v \ n", p) // Cetak status p sebelum deserialization // melaksanakan bson deserialization err = bson.unmarshal (dta, p)
    jika err! = nil {
        panik (err)
    }
    fmt.printf ("selepas unmarshal: % v \ n", p) // Cetak status p selepas deserialization}

Menjalankan kod di atas, output akan jelas menunjukkan tingkah laku ini:

 Sebelum Unmarshal: & {Name: unspint: 12 unsppoint: 0xc0000140a0}
Selepas unmarshal: & {name: anisus unspint: 0 unsppoint: <nil>}</nil>

Seperti yang dapat dilihat dari output, selepas operasi BSON.Unmarshal, medan nama telah dihuni dengan betul dari data BSON, tetapi medan unspint berubah dari 12 hingga 0 (nilai sifarnya), dan medan unsppoint berubah dari penunjuk yang sah ke (nilai sifarnya).

Prinsip Reka Bentuk: Kenapa bidang Unmarshal yang tidak jelas?

Tingkah laku ini bukan kecacatan MGO/BSON, tetapi dengan reka bentuk. Menurut kod sumber pakej MGO/BSON (contohnya, dalam fail decode.go yang mengendalikan struct deserialization), nilai struct sasaran secara eksplisit ditetapkan semula ke nilai sifarnya sebelum mana -mana bidang dihuni.

Tujuan utama reka bentuk ini adalah untuk memastikan bahawa hasil operasi Unmarshal () hanya bergantung pada data BSON input dan tidak dipengaruhi oleh mana -mana keadaan sebelumnya struktur sasaran sebelum Unmarshal dipanggil. Ini memastikan bahawa proses deserialization adalah deterministik dan boleh diramalkan, mengelakkan ketidakkonsistenan data yang berpotensi atau kesukaran dalam debugging yang disebabkan oleh nilai pratetap untuk struktur sasaran. Dalam erti kata lain, MGO/BSON bertujuan untuk menyediakan operasi deserialization "bersih" supaya setiap unmarshal dapat membina hasil dari keadaan kosong.

Strategi tindak balas dan amalan terbaik

Oleh kerana ini adalah tingkah laku terbina dalam pakej MGO/BSON dan tiada pilihan disediakan untuk melumpuhkannya, kami tidak dapat menghalangnya daripada membersihkan medan yang tidak dieksport. Walau bagaimanapun, kita dapat mengatasi mekanisme ini dengan strategi berikut:

  1. Elakkan bergantung kepada kegigihan bidang yang tidak dieksport: penyelesaian yang paling mudah ialah jika nilai medan perlu dimuatkan dari data BSON, atau nilainya perlu dikekalkan semasa deserialization, maka ia harus direka sebagai medan yang dieksport. Bidang yang tidak dieksport biasanya digunakan untuk pengurusan negeri dalaman dan tidak boleh dijangka mengekalkan nilai mereka apabila data luaran deserialized.

  2. Pemprosesan data secara berperingkat: Deserializing menggunakan struktur sementara Jika struktur anda mengandungi medan yang dieksport yang perlu dimuatkan dari BSON, dan terdapat beberapa bidang yang tidak dieksport yang perlu mengekalkan nilai asalnya atau dihuni dari sumber lain, anda boleh menggunakan kaedah berikut:

    • Tentukan struktur sementara yang mengandungi hanya semua bidang yang dieksport.
    • Deserialize data BSON ke dalam struktur sementara ini.
    • Kemudian, secara manual menyalin data dalam struktur sementara ke contoh struktur sasaran anda, yang mengekalkan nilai asal medan yang tidak dieksport dalam struktur sasaran.
     // Playebson digunakan untuk deserialization BSON dan hanya mengandungi jenis medan yang dieksport playebson struct {
        Nama String `Bson:" Nama "` // Pastikan nama medan sepadan dengan dokumen BSON}
    
    func main_workaround () {
        dta, err: = bson.marshal (bson.m {"name": "anisus"})
        jika err! = nil {
            panik (err)
        }
    
        P: = & Player {unspint: 12, unsppoint: & sub {int: 42}}
        fmt.printf ("Sebelum Unmarshal (penyelesaian): % v \ n", p)
    
        // 1. Buat Templayerbson Instance Struktur Sementara: = & Playebson {}
    
        // 2. Deserialize data BSON ke dalam struktur sementara err = bson.unmarshal (DTA, tempplayerbson)
        jika err! = nil {
            panik (err)
        }
    
        // 3. Salin data struktur sementara ke medan yang dieksport p.name = tempplayerbson.name contoh pemain asal
    
        fmt.printf ("selepas unmarshal (worlaround): % v \ n", p)
    }

    Menjalankan fungsi main_workaround, output akan:

     Sebelum Unmarshal (workaround): & {name: unspint: 12 unsppoint: 0xc0000140e0}
    Selepas unmarshal (workaround): & {name: anisus unspint: 12 unsppoint: 0xc000000140e0}

    Seperti yang anda dapat lihat, nilai -nilai yang tidak dapat dikesan dan tidak dapat ditahan berjaya.

  3. Pemprosesan pasca: Repopulate medan tidak dieksport selepas unmarshal Sekiranya nilai-nilai medan yang tidak dieksport boleh ditarik balik selepas unmarshal dengan cara lain (contohnya, ditanya dari pangkalan data, yang dihasilkan oleh pengiraan, atau dibaca dari konfigurasi), anda boleh melakukan unmarshal terlebih dahulu dan kemudian melakukan langkah pasca pemprosesan untuk memulihkan atau menetapkan nilai-nilai bidang yang tidak dikumpulkan ini.

  4. Gunakan struktur yang berbeza untuk tujuan yang berbeza: Untuk aplikasi yang kompleks, anda boleh menentukan struktur khusus untuk pangkalan data atau penghantaran rangkaian (biasanya semua bidang dieksport medan dengan tag BSON), dan struktur untuk logik perniagaan dalaman aplikasi (boleh mengandungi medan yang tidak dieksport). Lakukan penukaran eksplisit antara kedua -dua struktur ini sebagai data memasuki atau meninggalkan sempadan aplikasi.

Meringkaskan

Apabila MGO/BSON.UNMARSHAL Deserializes BSON Data, ia mula-mula menetapkan semula semua bidang struktur GO sasaran (termasuk medan yang tidak dieksport) kepada nilai sifar mereka. Ini adalah reka bentuk terbina dalam yang diterima pakai oleh pakej MGO untuk memastikan determinisme hasil deserialization, dan tidak boleh dilumpuhkan melalui konfigurasi. Memahami tingkah laku ini adalah penting untuk menulis aplikasi GO yang mantap. Pemaju harus bertindak balas dengan berkesan dengan mengelakkan bergantung kepada kegigihan bidang yang tidak dieksport, menggunakan struktur sementara untuk deserialization, atau repopulating medan yang tidak dieksport selepas deserialization, berdasarkan keperluan khusus.

Atas ialah kandungan terperinci MCO/BSON.UNMARSHAL Mekanisme dan strategi tindak balas untuk bidang yang tidak dieksport. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Stock Market GPT

Stock Market GPT

Penyelidikan pelaburan dikuasakan AI untuk keputusan yang lebih bijak

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Apakah struct struktur kosong {} yang digunakan di Golang Apakah struct struktur kosong {} yang digunakan di Golang Sep 18, 2025 am 05:47 AM

Struct {} adalah struktur tanpa medan di GO, yang menduduki bait sifar dan sering digunakan dalam senario di mana data tidak diperlukan. Ia digunakan sebagai isyarat dalam saluran, seperti penyegerakan goroutine; 2. Digunakan sebagai koleksi jenis nilai peta untuk mencapai pemeriksaan kewujudan utama dalam ingatan yang cekap; 3. Penerima kaedah tanpa stateless yang pasti, sesuai untuk suntikan pergantungan atau fungsi organisasi. Jenis ini digunakan secara meluas untuk mengekspresikan aliran kawalan dan niat yang jelas.

Bagaimana anda membaca dan menulis fail di Golang? Bagaimana anda membaca dan menulis fail di Golang? Sep 21, 2025 am 01:59 AM

Goprovidessimpleandefficientfilehandlingingtheosandbufiopackages.toreadasmallfileentirely, useos.readfile, whittloadsthecontentintomemorysafelyandautomatikManageSoperations.forlargefilesorincrementalprementalprementalprementrementprementalplocessing,

Bagaimana anda mengendalikan penutupan anggun dalam aplikasi Golang? Bagaimana anda mengendalikan penutupan anggun dalam aplikasi Golang? Sep 21, 2025 am 02:30 AM

Anggap yang mengasyik,

Cara Membaca Konfigurasi Dari Fail di Golang Cara Membaca Konfigurasi Dari Fail di Golang Sep 18, 2025 am 05:26 AM

Gunakan pakej pengekodan/json perpustakaan standard untuk membaca fail konfigurasi JSON; 2. Gunakan perpustakaan Gopkg.in/yaml.v3 untuk membaca konfigurasi format YAML; 3. Gunakan Perpustakaan OS.Getenv atau Godotenv untuk menimpa konfigurasi fail; 4. Gunakan perpustakaan Viper untuk menyokong fungsi lanjutan seperti konfigurasi pelbagai format, pembolehubah persekitaran, tambah nilai automatik; Adalah perlu untuk menentukan struktur untuk memastikan keselamatan jenis, mengendalikan kesilapan fail dan parsing dengan betul, menggunakan medan pemetaan tag struktur dengan betul, mengelakkan laluan berkod keras, dan mengesyorkan menggunakan pembolehubah persekitaran atau penyimpanan konfigurasi yang selamat dalam persekitaran pengeluaran. Ia boleh bermula dengan JSON yang mudah dan berhijrah ke Viper apabila keperluannya kompleks.

Apa itu CGO dan bila menggunakannya di Golang Apa itu CGO dan bila menggunakannya di Golang Sep 21, 2025 am 02:55 AM

Cgoenablesgotocallccode, membolehkanIntegrationWithClibrariesLikeopenssl, AccessTolow-levelsystemapi, danPerformanceoptimization; iTrequiresimporting "C" withcheadersincomments, usesc.function () syntax, dandemandscareffemoryMangage

Pakej STRCONV Pergi: Postur yang betul untuk integer ke penukaran rentetan dan kesilapan itoa64 Pakej STRCONV Pergi: Postur yang betul untuk integer ke penukaran rentetan dan kesilapan itoa64 Sep 21, 2025 am 08:36 AM

Artikel ini bertujuan untuk menyelesaikan kesilapan "undefined" yang ditemui dalam GO ketika cuba menggunakan strconv.itoa64 untuk penukaran integer-to-string. Kami akan menjelaskan mengapa Itoa64 tidak wujud dan memberi butiran mengenai alternatif yang betul kepada strconv.FormatInt dalam pakej STRCONV. Melalui kod contoh, pembaca akan belajar bagaimana untuk menukarkan jenis integer secara efisien dan tepat ke dalam perwakilan rentetan dalam partisi tertentu, elakkan perangkap pengaturcaraan biasa dan meningkatkan kekukuhan kod dan kebolehbacaan.

Cara Menggunakan SQLC untuk Menjana Kod SQL Jenis-selamat Di GO Cara Menggunakan SQLC untuk Menjana Kod SQL Jenis-selamat Di GO Sep 17, 2025 am 12:41 AM

Pasang alat SQLCCLI, disarankan untuk menggunakan skrip curl atau homebrew; 2. Buat struktur projek, termasuk db/skema.sql (struktur jadual), db/query.sql (pertanyaan anotasi) dan fail konfigurasi sqlc.yaml; 3. Tentukan jadual pangkalan data dalam skema.sql; 4. Tulis pertanyaan SQL dengan -nama: anotasi dan: exec/: one/: banyak arahan dalam query.sqlc.yaml; 5. Konfigurasi SQLC.YAML untuk menentukan laluan pakej, fail pertanyaan, fail skema, enjin pangkalan data dan pilihan generasi; 6. Jalankan SQLCGenerate untuk menjana kod Go Type-Safe, termasuk model, kaedah pertanyaan dan antara muka

Cara Membuat Marshaller/Unmarshaller tersuai untuk JSON di Golang Cara Membuat Marshaller/Unmarshaller tersuai untuk JSON di Golang Sep 19, 2025 am 12:01 AM

Melaksanakan Serialization JSON dan deserialization struktur GO yang disesuaikan untuk Marshaljson dan Unmarshaljson, sesuai untuk mengendalikan format bukan standard atau serasi dengan data lama. 2. Mengawal struktur output melalui Marshaljson, seperti format medan menukar; 3. Parsing data format khas melalui Unmarshaljson, seperti tarikh tersuai; 4. Beri perhatian untuk mengelakkan gelung tak terhingga yang disebabkan oleh panggilan rekursif, dan gunakan alias jenis untuk memintas kaedah tersuai.

See all articles