Tinju akan sering membuat objek, meningkatkan overhead memori dan tekanan GC; 2. Cache hanya sah untuk nilai berskala kecil seperti integer antara -128 dan 127, dan objek masih akan dibuat dalam kuantiti yang besar selepas ia melebihi; 3. Pemeriksaan nilai null diperlukan apabila unboxing, yang boleh menyebabkan NullPointerException dan membawa kerugian prestasi tambahan; 4. Penggunaan kelas pembalut dalam koleksi akan menyebabkan tinju dan unboxing yang kerap semasa traversal dan pengiraan, yang mempengaruhi kawasan cache CPU; Keutamaan harus diberikan untuk menggunakan perpustakaan koleksi asli seperti tatasusunan jenis asas atau fastutil untuk mengurangkan overhead prestasi dan mengelakkan penukaran jenis tersirat dalam kod hotspot.
Walaupun autoboxing dan unboxing Java membuat penukaran antara jenis asas dan kelas pembungkusan yang sama lebih mudah, mereka boleh membawa overhead yang tidak boleh diabaikan dalam senario sensitif prestasi. Memahami kesan prestasi ini dapat membantu menulis kod yang lebih efisien dan stabil.

1. Penciptaan objek overhead dan tekanan ingatan
Operasi tinju menukarkan jenis primitif (seperti int
) ke objek kelas pembalut yang sepadan (seperti Integer
), yang bermaksud bahawa setiap kali tinju adalah objek baru pada timbunan (kecuali anda menggunakan nilai cache, lihat di bawah).
Senarai <Integer> list = new ArrayList <> (); untuk (int i = 0; i <100000; i) { list.add (i); // Tinju Automatik: int → Integer }
Dalam gelung di atas, setiap add(i)
akan mencetuskan tinju, menghasilkan 100,000 objek Integer
. Objek ini:

- Mengambil lebih banyak ingatan (tajuk objek, padding penjajaran, dll.)
- Peningkatan tekanan GC, yang boleh menyebabkan koleksi sampah yang lebih kerap
- Peruntukan objek itu sendiri juga mempunyai overhead CPU
Sebaliknya, menggunakan tatasusunan primitif atau int[]
, atau perpustakaan koleksi primitif khusus (seperti koleksi gerhana, trove, fastutil) boleh mengelakkan overhed ini.
2. Batasan mekanisme cache
Java cache objek dalam julat tertentu untuk beberapa kelas pembalut (seperti Integer
). Sebagai contoh, Integer.valueOf(int)
mengembalikan objek cache untuk nilai antara -128 dan 127:

Integer A = 127; Integer b = 127; System.out.println (a == b); // benar (objek cache) Integer c = 128; Integer d = 128; System.out.println (c == d); // palsu (objek baru)
Walaupun cache ini mengurangkan penciptaan integer kecil,
- Hanya tersedia untuk
Integer
,Short
,Byte
,Character
,Long
- Menggunakan
new Integer(100)
akan memintas cache dan membuat objek baru secara langsung - Sebaik sahaja julat cache melebihi, objek masih akan dibuat dengan kerap, dan prestasi akan dikurangkan dengan ketara.
Oleh itu, kebergantungan pada cache tidak dapat dielakkan sepenuhnya oleh overhead objek.
3. Unboxing Risiko Penunjuk Kosong dan Kerugian Prestasi
Sekiranya objek kelas pembungkus adalah null
apabila unboxing, NullPointerException
akan dibuang:
Nilai integer = null; int x = nilai; // lemparkan nullpointerexception
Ini bukan sahaja risiko runtime, JVM mesti memasukkan pemeriksaan nilai null apabila unboxing, membawa overhead runtime tambahan. Dalam kod hotspot, pemeriksaan tersirat ini berkumpul ke dalam kerugian prestasi yang besar.
Di samping itu, operasi pencampuran pembungkusan/unboxing yang kerap (seperti dalam gelung) boleh mengakibatkan:
- Berulang kali membuat dan membuang objek
- Lebih banyak membaca dan menulis memori
- Lokasi cache CPU yang lemah
4. Perangkap prestasi dalam koleksi dan generik
Rangka Kerja Koleksi Java (seperti ArrayList
, HashMap
) hanya boleh menyimpan objek, jadi tidak dapat dielakkan untuk menggunakan kelas pembalut seperti Integer
, Double
, dan lain -lain tetapi ini juga bermakna:
- Semua elemen asas mesti dibungkus
- Unboxing lagi semasa traversal
- Operasi frekuensi tinggi (seperti pengiraan berangka, pengumpulan) prestasi menurun dengan ketara
Contohnya:
Senarai <Integer> nums = arrays.aslist (1, 2, 3, 4, 5); int jumlah = 0; untuk (integer num: nums) { jumlah = num; // setiap masa = mencetuskan unboxing}
Di sini, setiap kali num
digunakan, ia mesti dibuang. Jika jumlah data besar, overhead ini tidak boleh diabaikan.
Bagaimana untuk mengoptimumkan?
- Elakkan tinju/unboxing dalam gelung : Cuba mengendalikan penukaran jenis di luar gelung
- Gunakan tatasusunan primitif : seperti
int[]
bukanInteger[]
- Gunakan Perpustakaan Koleksi Proprietari : Sebagai contoh, Fastutil dan Trove menyediakan jenis primitif seperti
IntList
danDoubleArrayList
untuk mengelakkan kelas pembalut - Gunakan
Integer
, dan lain -lain. Berhati -hati sebagai jenis pembolehubah yang sering dikira - Mengenai prestasi kritikal prestasi, mengutamakan
long
lebihLong
,double
dua kaliDouble
Meringkaskan
Tinju dan Unboxing meningkatkan kesederhanaan kod, tetapi pada kos:
- Penciptaan objek tambahan dan overhead memori
- Meningkatkan tekanan GC
- Pengecualian penunjuk null yang berpotensi
- Peningkatan arahan CPU (cek kosong, akses objek)
Dalam kesesuaian yang tinggi, jumlah data yang besar atau senario latensi yang rendah, pembungkusan yang tidak perlu dan operasi unboxing harus diminimumkan. Memahami mekanisme di sebalik ia membantu membuat perdagangan yang munasabah antara kemudahan dan prestasi.
Pada dasarnya semua ini tidak rumit tetapi mudah diabaikan.
Atas ialah kandungan terperinci Implikasi prestasi tinju java dan unboxing. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Maven adalah alat standard untuk pengurusan dan pembinaan projek Java. Jawapannya terletak pada hakikat bahawa ia menggunakan pom.xml untuk menyeragamkan struktur projek, pengurusan pergantungan, automasi kitaran hayat pembinaan dan sambungan pemalam; 1. Gunakan pom.xml untuk menentukan kumpulan, artifactid, versi dan kebergantungan; 2. Perintah teras utama seperti mvnclean, penyusun, ujian, pakej, memasang dan menggunakan; 3. Gunakan DependencyManagement dan Pengecualian untuk Menguruskan Versi Ketergantungan dan Konflik; 4. Mengatur aplikasi besar melalui struktur projek multi-modul dan diuruskan secara seragam oleh POM induk; 5.

SetupaMaven/gradleprojectwithjax-rsdependencyiSejersey; 2.createarescresourceUsingAnnotationssuchas@pathand@get; 3.configuretheapplicationviaapplicationsubclassorweb.xml;

Pertama, gunakan JavaScript untuk mendapatkan pilihan sistem pengguna dan tetapan tema yang disimpan di dalam negara, dan memulakan tema halaman; 1. Struktur HTML mengandungi butang untuk mencetuskan Topik Switching; 2. CSS menggunakan: Root untuk menentukan pembolehubah tema yang cerah, kelas mod-mode mentakrifkan pembolehubah tema gelap, dan menggunakan pembolehubah ini melalui VAR (); 3. JavaScript mengesan lebih suka skema-skema dan membaca LocalStorage untuk menentukan tema awal; 4. Tukar kelas mod gelap pada elemen HTML apabila mengklik butang, dan menjimatkan keadaan semasa ke LocalStorage; 5. Semua perubahan warna disertakan dengan animasi peralihan 0.3 saat untuk meningkatkan pengguna

Memahami komponen teras blockchain, termasuk blok, hash, struktur rantai, mekanisme konsensus dan kebolehubahan; 2. Buat kelas blok yang mengandungi data, cap waktu, hash dan nonce sebelumnya, dan melaksanakan pengiraan hash SHA-256 dan bukti perlombongan kerja; 3. Membina kelas blockchain untuk menguruskan senarai blok, memulakan blok Kejadian, menambah blok baru dan sahkan integriti rantai; 4. Tulis blockchain ujian utama, tambah blok data transaksi pada giliran dan status rantai output; 5. Fungsi peningkatan pilihan termasuk sokongan transaksi, rangkaian P2P, tandatangan digital, Restapi dan ketekunan data; 6. Anda boleh menggunakan perpustakaan blok Java seperti Hyperledgerfabric, Web3J atau Corda untuk pembukaan peringkat pengeluaran

@Property Decorator digunakan untuk menukar kaedah ke dalam sifat untuk melaksanakan bacaan, penetapan dan kawalan penghapusan sifat. 1. Penggunaan Asas: Tentukan atribut baca sahaja melalui @property, seperti kawasan yang dikira berdasarkan radius dan diakses secara langsung; 2. Penggunaan Lanjutan: gunakan @name.setter dan @name.deleter untuk melaksanakan pengesahan tugasan atribut dan operasi penghapusan; 3. Aplikasi Praktikal: Melaksanakan pengesahan data dalam setter, seperti BankAccount untuk memastikan bahawa baki tidak negatif; 4. Penamaan Spesifikasi: Pembolehubah dalaman adalah prefixed, nama kaedah harta selaras dengan atribut, dan kawalan akses bersatu digunakan untuk meningkatkan keselamatan kod dan penyelenggaraan.

Untuk menjana nilai hash menggunakan Java, ia boleh dilaksanakan melalui kelas MessageDigest. 1. Dapatkan contoh algoritma yang ditentukan, seperti MD5 atau SHA-256; 2. Panggil kaedah .Update () untuk lulus dalam data untuk disulitkan; 3. Panggil kaedah .digest () untuk mendapatkan pelbagai hash byte; 4. Tukar array byte ke dalam rentetan heksadesimal untuk membaca; Untuk input seperti fail besar, baca dalam ketulan dan panggilan .Update () beberapa kali; Adalah disyorkan untuk menggunakan SHA-256 dan bukannya MD5 atau SHA-1 untuk memastikan keselamatan.

Ya, menu drop-down CSS biasa boleh dilaksanakan melalui HTML dan CSS tulen tanpa JavaScript. 1. Gunakan UL dan Li bersarang untuk membina struktur menu; 2. Gunakan: Hover pseudo-Class untuk mengawal paparan dan menyembunyikan kandungan tarik-turun; 3. Tetapkan Kedudukan: Relatif untuk Ibu Bapa Li, dan submenu diletakkan menggunakan kedudukan: mutlak; 4. Submenu mungkir untuk memaparkan: Tiada, yang menjadi paparan: blok apabila melayang; 5. Multi-level pull-down boleh dicapai melalui bersarang, digabungkan dengan peralihan, dan menambah animasi pudar, dan disesuaikan dengan terminal mudah alih dengan pertanyaan media. Penyelesaian keseluruhannya mudah dan tidak memerlukan sokongan JavaScript, yang sesuai untuk besar

Gunakan DateTime.StrpTime () untuk menukar rentetan tarikh ke dalam objek DateTime. 1. Penggunaan Asas: Parse "2023-10-05" sebagai objek DateTime melalui "%y-%m-%d"; 2. Menyokong pelbagai format seperti "%m/%d/%y" untuk menghuraikan tarikh Amerika, "%d/%m/%y" untuk menghuraikan tarikh British, "%b%d,%y%i:%m%p" untuk menghuraikan masa dengan am/pm; 3. Gunakan dateUtil.parser.parse () untuk secara automatik menyimpulkan format yang tidak diketahui; 4. Gunakan .D
