


Avowed on Game Pass mengingatkan saya betapa pelik <??> pencapaian
Jul 30, 2025 am 01:38 AMSaya secara amnya mengabaikan pencapaian Xbox sama sekali, tetapi ketika saya baru -baru ini mengalahkan Avowed , Kebodohan semata -mata bagaimana pencapaian digital ini mewakili tugas dalam permainan video benar -benar memukul rumah. Apabila permainan utama seperti Avowed dikeluarkan pada Game Pass, berjuta -juta pemain mungkin mencuba permainan, tetapi agak sedikit akan melekat pada akhirnya. Ini boleh mewujudkan beberapa kesan yang mengelirukan di mana pencapaian berkenaan. Ia mungkin kelihatan bahawa melengkapkan permainan jauh lebih sukar daripada peratusan yang menunjukkan, atau bahawa hampir tidak ada pemain yang mengambil tindakan yang sangat intuitif dalam permainan. Pencapaian teruk banyak persepsi pemain.
Sesetengah peminat mencari pencapaian yang paling mudah dalam permainan video Xbox, seolah -olah terdapat beberapa jenis nilai dalam mempunyai pemain yang tinggi. Apabila pencapaian diperkenalkan untuk permainan Xbox dan trofi untuk tajuk PlayStation, saya tidak pernah benar -benar memahami rayuan itu, di luar nilai baru yang samar -samar, tetapi pencapaian jelas memegang makna dengan beberapa pemain. Ia tidak akan pernah berlaku kepada saya bahawa peminat mungkin memilih antara ekosistem dan kedai muka berdasarkan sesuatu yang samar -samar sebagai pencapaian, tetapi jelas sistem bergema dengan pemain tertentu. Bagi mereka yang tidak dibeli dalam kehidupan pencapaian, mereka sering menjadi gangguan yang tidak diingini.
Pautan cepat
- Pencapaian Avowed boleh menjadi menyeronokkan, tetapi pemecah rendaman
- Pencapaian untuk permainan lulus permainan boleh mengelirukan
- Permainan seperti avowed adalah ganjarannya sendiri
Pencapaian Avowed boleh menjadi menyeronokkan, tetapi pemecah rendaman
Pencapaian boleh membuat pemain kedua meneka pilihan mereka dalam permainan
Terdapat banyak pokok pejuang yang hebat yang dibina di Avowed , dan membuat watak mempertahankan diri yang mudah sesuai dengan gaya permainan saya. Saya terkejut apabila saya memaksimumkan mungkin, saya menerima pencapaian untuk memaksimumkan statistik , tetapi saya lebih banyak lagi Terkejut betapa jarangnya pencapaian ini seolah -olah, mencatatkan kurang daripada 5 peratus pada masa saya membuka kunci. Kebolehan hanya naik sehingga 15 di Avowed , dan permainan ini murah hati dengan titik keupayaan dan keupayaan untuk mengharamkan harga yang rendah. Pencapaian ini membuatkan saya secara ringkas meneka pilihan saya, bukannya pencapaian sendiri.
Apabila permainan seperti Avowed mempunyai akhir yang sangat jarang berlaku yang memerlukan pilihan tertentu yang dibuat sepanjang playthrough cerita, saya menjangkakan bahawa untuk menjadi pencapaian yang jarang berlaku, bukan perkara asas mana -mana pemain yang akan dilakukan dalam perjalanan mengalahkan permainan. Avowed adalah panjang yang sempurna, pada 28 jam dari awal hingga akhir untuk saya, jadi nampaknya tidak munasabah bahawa lebih banyak pemain tidak akan menyelesaikan kisahnya daripada peratusan tipis yang ditunjukkan oleh pencapaian. Ia kemudian saya menyedari bahawa saya menghabiskan masa menganalisis bagaimana pemain lain mendekati permainan dan bukannya menenggelamkan diri saya untuk mengalami berakhir.
<script> window.adsNinja = window.adsNinja || {}; window.adsNinja.queue = window.adsNinja.queue || []; window.adsNinja.queue.push(function(){ window.adsNinja.queue.push(function(){ var fallbackContent = `<button >x <video class='adsninja-video-player' id='emaki_video-65dc65a2fd2fe2bd' poster='https://static1.srcdn.com/wordpress/wordpress/wp-content/uploads/2024/06/avowed-story-trailer.jpg?fit=crop&w=1024&h=576' controls > <source src='https://video.srcdn.com/2024/06/20240609_avowed-story-trailer-1717956767.mp4' type='video/mp4'> Your browser does not support the video tag. `; let result = null; try{ result = window.adsNinja.monetizeVideo('.emaki-video-player-65dc65a2fd2fe2bd', JSON.parse(`{\"name\":\"Instream-InContent\",\"groupName\":\"content\"}`), JSON.parse(`{\"trackingId\":\"in-content\",\"playlist\":[{\"title\":\"Avowed Story Trailer\",\"description\":\"\",\"length\":\"1:38\",\"mimeType\":\"video\\/mp4\",\"url\":\"https:\\/\\/video.srcdn.com\\/2024\\/06\\/20240609_avowed-story-trailer-1717956767.mp4\",\"thumbnailLink\":\"https:\\/\\/static1.srcdn.com\\/wordpress\\/wordpress\\/wp-content\\/uploads\\/2024\\/06\\/avowed-story-trailer.jpg?fit=crop&w=1024&h=576\",\"textTracks\":[{\"kind\":\"subtitles\",\"label\":\"English\",\"language\":\"en\",\"url\":\"https:\\/\\/video.srcdn.com\\/2024\\/06\\/20240609_avowed-story-trailer-1717956767-1717956911.vtt\",\"default\":false}]}]}`)); if(!result){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-65dc65a2fd2fe2bd').innerHTML = fallbackContent; } } catch(error){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-65dc65a2fd2fe2bd').innerHTML = fallbackContent; } finally { if(!result) { let videoPlayerContainer = document.getElementById('emaki-video-player-65dc65a2fd2fe2bd'); if(videoPlayerContainer) { let videoPlayer = videoPlayerContainer.querySelector('video'); videoPlayerWaypoint = new Waypoint.Inview({ element: videoPlayerContainer, enter: function (direction) { if(direction == 'up'){ this.element.classList.remove('video-player-floating'); } }, entered: function (direction) { if(direction == 'up'){ this.element.classList.remove('video-player-floating'); } }, exit: function (direction) { if(direction == 'down' && !videoPlayer.paused) { this.element.classList.add('video-player-floating'); } }, exited: function (direction) { if(direction == 'down' && !videoPlayer.paused) { this.element.classList.add('video-player-floating'); } }, offset: -50 }); videoPlayerContainer.querySelector('button.prem-player-close').addEventListener('click', function() { videoPlayerContainer.classList.remove('video-player-floating'); if(videoPlayer) { videoPlayer.pause(); } }); videoPlayer.addEventListener('fullscreenchange', function () { Waypoint.refreshAll(); }); } } } }); }); </script>Pencapaian untuk permainan lulus permainan boleh mengelirukan
Pencapaian yang sangat luar biasa tidak semestinya sukar diperoleh
Kali terakhir saya terganggu daripada menikmati permainan kerana pencapaian pop timbul adalah ketika saya mengalahkan Baldur's Gate 3 untuk Xbox, dan pencapaian untuk memilih untuk menjadi illithid mempunyai peratusan yang rendah, sebahagian kecil daripada 1 peratus . Saya masih keliru dengan ini, tetapi dengan Avowed , ia lebih mudah difahami. Saya memuat turun berpuluh -puluh permainan melalui pas permainan yang saya sedar sepenuhnya di luar rumah roda saya. Saya mungkin memuatkan permainan ini dan mencuba mereka selama satu jam atau lebih, hanya untuk melihat jika seseorang menangkap perhatian saya, tetapi saya jarang melampaui itu, sejak pada ketika ini, saya tahu citarasa saya dalam permainan dengan baik. Jika banyak pelanggan mengikutinya, peratusan akan mencerminkannya.
Walaupun Avowed adalah tindakan yang sangat baik RPG, RPG bukan cawan teh semua orang. Ramai pemain yang bukan peminat gaya bercerita Obsidian yang bercerita, atau yang tidak menikmati RPG gaya Barat yang pertama seperti siri Elder Scrolls dan permainan kejatuhan baru-baru ini, mungkin masih cuba diam kerana buzz di sekelilingnya. Pemain -pemain ini yang mencelupkan kaki mereka ke dalam permainan, tetapi tidak pernah benar -benar terlibat dengannya pastinya menimbang angka, yang bermaksud semua peratusan pencapaian harus diambil dengan sebutir garam . Walaupun dengan permainan yang agak pendek seperti Avowed , ramai pemain tidak akan mengalahkannya.
Bagi mereka yang menikmati permainan video dengan syarat mereka sendiri, Xbox Pencapaian adalah pemecahan rendaman dan menyusahkan; Pengalaman permainan hebat seperti Avowed adalah pencapaian mereka sendiri.
Saya mempunyai sebab untuk mencuba Balataro pada lulus permainan, walaupun saya tahu permainan berasaskan kad bukanlah saya. Sekiranya ada pencapaian gaya buah yang sangat mudah dan rendah di Balataro muncul untuk anda dengan peratusan penyelesaian yang rendah, saya mungkin menyumbang ke arah itu. Orang boleh memutuskan untuk menyesuaikan angka pencapaian mental, pemfaktoran dalam peratusan pemain yang menggunakan permainan lulus permainan sebagai kereta sampel dan bukannya makan. Pendekatan pilihan saya adalah untuk mengabaikan pencapaian sama sekali , kerana mereka adalah gangguan pemecahan rendaman, bukan sumber kepuasan.
Permainan seperti avowed adalah ganjarannya sendiri
Mengalahkan RPG yang hebat adalah memuaskan, dengan atau tanpa pencapaian muncul
Sesetengah pemain tidak suka humor Avowed , walaupun ia dihalang secara positif berbanding dengan dunia luar . Saya berasa gembira mendapati cara yang ideal untuk memanfaatkan humor untuk memanfaatkan wataknya, bukan untuk mengurangkan kepentingan kisahnya. Saya sangat melabur melihat kisah utusan melalui kesimpulannya dan membentuk nasib tanah yang hidup. Ia adalah tidak rasional untuk membolehkan pencapaian untuk menarik saya keluar daripada menikmati kesimpulan permainan yang sangat memuaskan , tetapi melihat peratusan siap masih menyebabkan hati saya tenggelam, kerana Avowed patut diselesaikan.
Permainan video adalah hobi rekreasi, dan tidak ada cara yang salah untuk bersenang -senang dengan perkara -perkara seperti itu, tetapi pencapaian tidak akan masuk akal bagi saya . Orang menikmati permainan video apabila satu -satunya pencapaian adalah skor tinggi atau menjadikannya kredit akhir. Terdapat peminat permainan video yang menikmati permainan video dengan merit mereka sendiri, dan yang lain yang mengejar pencapaian dan pemain gamers, tanpa banyak keprihatinan terhadap kualiti pengalaman permainan individu. Bagi mereka yang menikmati permainan video dengan syarat mereka sendiri, Xbox Pencapaian adalah pemecahan rendaman dan menyusahkan; Pengalaman permainan yang hebat seperti Avowed adalah pencapaian mereka sendiri.
Penilaian anda
Komen anda belum diselamatkan
mengikuti diikutiAvowed
Tindakan RPG Pengembaraan Sistem RPG

-
Ulasan OpenCritic - Pengkritik Teratas AVG: 80/100 Pengkritik Rec: 83%
- Dibebaskan
- 18 Februari 2025
- ESRB
- Matang 17 // darah dan goreng, bahasa yang kuat, keganasan
- Pemaju (s)
- Hiburan Obsidian
- Penerbit
- Xbox Game Studios
- Enjin
- Unreal Engine 5
- Francais
- Rukun keabadian
- Bilangan pemain
- 1

Atas ialah kandungan terperinci Avowed on Game Pass mengingatkan saya betapa pelik <??> pencapaian. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Ditulis oleh Priya Kapoor Semak imbas semua musume: derby cantik Di Umamusume: Pretty Derby, Agnes Tachyon berfungsi dengan baik sebagai pemimpin dengan kelajuan dan kecerdasan. Dia bermula agak perlahan tetapi menjadi onc yang kuat

Ditulis oleh Priya Kapoorbrowse All Uma Musume: Pretty Derby Grass Wonder adalah pelari yang sukar untuk berlatih kerana peralihannya antara batu, <??>, dan kaum panjang di Umamusume: Pretty Derby. Mencuba untuk mempersiapkan segala -galanya akan mengakibatkan statistik miskin ove

Di Roblox: 99 Malam di Hutan, di antara rusa yang dikutuk dan kultus -kultus perayauan, hanya menjadikannya matahari terbit terasa seperti pencapaian. Tetapi bagi mereka yang mengejar penyelesaian yang benar, terdapat sistem lencana yang menunggu untuk menguji kemahiran anda.

Ditulis oleh Priya Kapoorbrowse All Uma Musume: Pretty Derby Jika anda tertanya -tanya apa sepanduk yang datang di Uma Musume Pretty Derby, Julai 2025 dipenuhi dengan acara Scout. Panduan ini memperincikan setiap jadual, nilai, dan apa yang patut dibelanjakan.

Hari Khamis! Bagaimana minggu anda berjalan? Sekiranya anda mendapati teka -teki hari ini agak mencabar, jangan risau - inilah jawapan sambungan untuk hari ini, 3 Julai. Jika ini adalah kali pertama anda bermain, sambungan meminta anda menyusun satu set 16 perkataan menjadi empat

Jawapan dan soalan kelas adalah cara yang baik untuk meningkatkan statistik pengetahuan anda dalam Persona 5: The Phantom X. Soalan -soalan kelas adalah tradisi siri persona dan beberapa dari mereka boleh menjadi agak rumit! (Kadang -kadang seperti pemaju mempunyai '

Ditulis oleh Andrew Hammelbrowe semua rimworld untuk menguruskan suhu gravil di Rimworld Odyssey, menggunakan pemanas, penyejuk, dan petak yang dimeteraikan. Menjaga penjajah anda hidup bermaksud mengekalkan keseimbangan haba, mengelakkan pendedahan vakum, dan selamat storin

Ditulis oleh Priya Kapoorbrowse All Uma Musume: Pretty Derby di Umamasume: Pretty Derby, Mejiro Ryan berakhir dalam perlumbaan yang lebih panjang daripada dia lebih suka, yang dapat membuat latihan dia merasa mencabar. Dia cemerlang sebagai <??> atau jarak jauh pelari atau laju
