亚洲国产日韩欧美一区二区三区,精品亚洲国产成人av在线,国产99视频精品免视看7,99国产精品久久久久久久成人热,欧美日韩亚洲国产综合乱

Jadual Kandungan
Apa itu warisan?
Perbezaan antara pemilikan awam, pemilikan swasta dan warisan perlindungan
Hubungan antara kawalan akses dan warisan
Apakah kegunaan warisan sebenar?
Rumah pembangunan bahagian belakang C++ C warisan dijelaskan

C warisan dijelaskan

Jul 09, 2025 am 01:30 AM
pengaturcaraan berorientasikan objek C ++ warisan

Warisan adalah ciri utama pengaturcaraan berorientasikan objek dalam C, yang membolehkan penciptaan kelas baru (subclass) untuk menggunakan semula pembolehubah ahli dan fungsi kelas sedia ada (kelas induk). 1. Kaedah warisan termasuk orang awam, swasta dan perlindungan: warisan awam mengekalkan tahap akses ahli kelas asas tidak berubah; Warisan yang dilindungi menjadikan ahli kelas asas menjadi dilindungi; Warisan peribadi bertukar menjadi ahli kelas asas menjadi swasta. 2. Kawalan akses mempengaruhi kesan warisan. Ahli swasta kelas asas tidak akan diwarisi dan subclass tidak dapat diakses. 3. Penggunaan utama warisan termasuk penggunaan semula kod, sokongan untuk polimorfisme dan abstraksi antara muka. Sebagai contoh, menentukan kelas antara muka melalui fungsi maya murni, memaksa subkelas untuk melaksanakan kaedah tertentu, dengan itu mencapai fungsi objek pemprosesan seragam subkelas yang berbeza.

C warisan dijelaskan

C warisan tidak sukar difahami, ia adalah untuk membenarkan satu kelas (subclass) untuk menggunakan semula pembolehubah ahli dan fungsi kelas lain (kelas induk). Kuncinya adalah untuk mengetahui kaedah warisan, keizinan akses dan senario penggunaan sebenar.

C warisan dijelaskan

Apa itu warisan?

Dalam C, warisan adalah salah satu ciri teras pengaturcaraan berorientasikan objek. Ia membolehkan anda membuat kelas baru (kelas atau subclass) yang "mewarisi" data dan kaedah dari kelas sedia ada (kelas asas atau kelas induk).

C warisan dijelaskan

Sebagai contoh, anda boleh menulis kelas Animal dengan kaedah eat() dan sleep() di dalamnya, dan kemudian biarkan kelas Dog mewarisi, supaya Dog secara automatik akan mempunyai fungsi -fungsi ini.

Ringkasnya: warisan = Gunakan semula fungsi kelas sedia ada untuk mengelakkan penciptaan roda berulang.

C warisan dijelaskan

Perbezaan antara pemilikan awam, pemilikan swasta dan warisan perlindungan

Apabila mewarisi, anda perlu menentukan kaedah warisan. Tiga jenis biasa adalah:

  • Warisan awam : Kaedah yang paling biasa digunakan ialah ahli -ahli awam kelas asas masih awam di kelas yang diperolehi.
  • Warisan yang dilindungi : Kedua -dua ahli awam dan dilindungi kelas asas menjadi dilindungi.
  • Warisan peribadi : Ahli kelas asas menjadi peribadi dalam kelas yang diperolehi.

Contohnya:

 asas kelas {
awam:
    void foo () {}
};

kelas yang diperolehi: asas peribadi {};

Dalam contoh ini, Derived swasta yang mewarisi Base , jadi Derived d; d.foo(); tidak boleh dipanggil terus dari luar kerana foo() menjadi ahli swasta yang Derived .

Cadangan:

  • Warisan public lebih disukai di peringkat pemula, dan logiknya jelas.
  • Jika anda hanya mahu "menggunakan semula pelaksanaan" dan tidak mahu mendedahkan antara muka, anda boleh menggunakan warisan private , tetapi keadaan ini kurang biasa.

Hubungan antara kawalan akses dan warisan

Sebagai tambahan kepada kaedah warisan, anda juga harus memberi perhatian kepada pengubah akses ahli kelas asas sendiri:

Ahli kelas asas Warisan awam warisan yang dilindungi Warisan peribadi
awam awam dilindungi Swasta
dilindungi dilindungi dilindungi Swasta
Swasta Tidak boleh diakses Tidak boleh diakses Tidak boleh diakses

Satu perkara yang perlu diingat: Ahli swasta tidak akan diwarisi dan subkelas tidak dapat diakses.


Apakah kegunaan warisan sebenar?

Ramai orang masih tidak faham "mengapa kita perlu menggunakan warisan" selepas belajar tatabahasa.

Berikut adalah beberapa kegunaan biasa:

  • Penggunaan semula kod : Letakkan logik awam di kelas asas dan kongsi subkelas berganda.
  • Sokongan Polimorfik : Menggabungkan fungsi maya untuk mencapai pengikatan dinamik runtime, yang merupakan asas untuk mereka bentuk sistem pemalam, antara muka grafik dan struktur lain.
  • Abstraksi Antara Muka : Tentukan kelas antara muka melalui fungsi maya murni dan subclass daya untuk melaksanakan kaedah tertentu.

Mari memberi contoh mudah:

 bentuk kelas {
awam:
    kawasan berganda maya () const = 0; // fungsi maya murni};

Bulatan Kelas: Bentuk Awam {
awam:
    kawasan berganda () const override {return radius * radius * 3.14; }
Swasta:
    jejari berganda;
};

Dengan cara ini, anda boleh mengendalikan objek pelbagai bentuk seragam, seperti meletakkannya dalam vector<shape></shape> dan memanggil area() .


Pada dasarnya itu sahaja. Kunci untuk memahami warisan bukanlah untuk mengingati butiran tatabahasa, tetapi untuk mengetahui bila menggunakannya dan cara menggunakannya dengan munasabah. Pada mulanya, saya mungkin berasa sedikit keliru, tetapi saya boleh memulakan dengan menulis beberapa contoh kecil.

Atas ialah kandungan terperinci C warisan dijelaskan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Seni Bina PHP MVC: Membina Aplikasi Web untuk Masa Depan Seni Bina PHP MVC: Membina Aplikasi Web untuk Masa Depan Mar 03, 2024 am 09:01 AM

Pengenalan Dalam dunia digital yang berkembang pesat hari ini, adalah penting untuk membina aplikasi WEB yang mantap, fleksibel dan boleh diselenggara. Seni bina PHPmvc menyediakan penyelesaian yang ideal untuk mencapai matlamat ini. MVC (Model-View-Controller) ialah corak reka bentuk yang digunakan secara meluas yang memisahkan pelbagai aspek aplikasi kepada komponen bebas. Asas seni bina MVC Prinsip teras seni bina MVC ialah pengasingan kebimbangan: Model: merangkum data dan logik perniagaan aplikasi. Lihat: Bertanggungjawab untuk membentangkan data dan mengendalikan interaksi pengguna. Pengawal: Menyelaras interaksi antara model dan pandangan, mengurus permintaan pengguna dan logik perniagaan. Seni Bina PHPMVC Seni bina phpMVC mengikut corak MVC tradisional tetapi juga memperkenalkan ciri khusus bahasa. Berikut ialah PHPMVC

'Corak Reka Bentuk Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP: Memahami Prinsip SOLID dan Aplikasinya' 'Corak Reka Bentuk Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP: Memahami Prinsip SOLID dan Aplikasinya' Feb 25, 2024 pm 09:20 PM

Prinsip SOLID ialah satu set prinsip panduan dalam corak reka bentuk pengaturcaraan berorientasikan objek yang bertujuan untuk meningkatkan kualiti dan kebolehselenggaraan reka bentuk perisian. Dicadangkan oleh Robert C. Martin, prinsip SOLID termasuk: Prinsip Tanggungjawab Tunggal (SRP): Kelas harus bertanggungjawab untuk hanya satu tugas, dan tugas ini harus dirangkumkan dalam kelas. Ini boleh meningkatkan kebolehselenggaraan dan kebolehgunaan semula kelas. classUser{private$id;private$name;private$email;publicfunction__construct($id,$nam

Paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek PHP menawarkan kelebihan kepada pengurusan projek dan organisasi Paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek PHP menawarkan kelebihan kepada pengurusan projek dan organisasi Sep 08, 2023 am 08:15 AM

Paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek PHP memberikan kelebihan untuk pengurusan projek dan organisasi Dengan perkembangan pesat Internet, laman web dan aplikasi dari semua saiz telah muncul. Untuk memenuhi keperluan yang semakin meningkat dan meningkatkan kecekapan pembangunan dan kebolehselenggaraan, penggunaan pengaturcaraan berorientasikan objek (Pendek kata pengaturcaraan Berorientasikan Objek) telah menjadi arus perdana pembangunan perisian moden. Dalam bahasa skrip dinamik seperti PHP, OOP membawa banyak kelebihan kepada pengurusan dan organisasi projek

Pembangunan sambungan PHP: Bagaimana untuk mereka bentuk fungsi tersuai untuk menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek? Pembangunan sambungan PHP: Bagaimana untuk mereka bentuk fungsi tersuai untuk menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek? Jun 01, 2024 pm 03:40 PM

Sambungan PHP boleh menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek dengan mereka bentuk fungsi tersuai untuk mencipta objek, sifat akses dan kaedah panggilan. Mula-mula buat fungsi tersuai untuk membuat instantiate objek, dan kemudian tentukan fungsi yang mendapat sifat dan kaedah panggilan. Dalam pertempuran sebenar, kita boleh menyesuaikan fungsi untuk mencipta objek MyClass, mendapatkan atribut my_property dan memanggil kaedah my_methodnya.

Aplikasi fungsi golang dalam senario konkurensi tinggi dalam pengaturcaraan berorientasikan objek Aplikasi fungsi golang dalam senario konkurensi tinggi dalam pengaturcaraan berorientasikan objek Apr 30, 2024 pm 01:33 PM

Dalam senario konkurensi tinggi pengaturcaraan berorientasikan objek, fungsi digunakan secara meluas dalam bahasa Go: Berfungsi sebagai kaedah: Fungsi boleh dilampirkan pada struktur untuk melaksanakan pengaturcaraan berorientasikan objek, mengendalikan data struktur dengan mudah dan menyediakan fungsi tertentu. Berfungsi sebagai badan pelaksanaan serentak: Fungsi boleh digunakan sebagai badan pelaksanaan goroutine untuk melaksanakan pelaksanaan tugas serentak dan meningkatkan kecekapan program. Berfungsi sebagai panggil balik: Fungsi boleh dihantar sebagai parameter kepada fungsi lain dan dipanggil apabila peristiwa atau operasi tertentu berlaku, menyediakan mekanisme panggil balik yang fleksibel.

'Pengenalan kepada Pengaturcaraan Berorientasikan Objek dalam PHP: Dari Konsep kepada Amalan' 'Pengenalan kepada Pengaturcaraan Berorientasikan Objek dalam PHP: Dari Konsep kepada Amalan' Feb 25, 2024 pm 09:04 PM

Apakah pengaturcaraan berorientasikan objek? Pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP) ialah paradigma pengaturcaraan yang mengabstrak entiti dunia sebenar ke dalam kelas dan menggunakan objek untuk mewakili entiti ini. Kelas mentakrifkan sifat dan tingkah laku objek, dan objek memberi contoh kelas. Kelebihan utama OOP ialah ia menjadikan kod lebih mudah difahami, diselenggara dan digunakan semula. Konsep Asas OOP Konsep utama OOP termasuk kelas, objek, sifat dan kaedah. Kelas ialah pelan tindakan sesuatu objek, yang mentakrifkan sifat dan kelakuannya. Objek ialah contoh kelas dan mempunyai semua sifat dan tingkah laku kelas. Sifat ialah ciri-ciri objek yang boleh menyimpan data. Kaedah ialah fungsi objek yang boleh beroperasi pada data objek. Kelebihan OOP Kelebihan utama OOP termasuk: Kebolehgunaan semula: OOP boleh menjadikan kod lebih banyak

Bagaimanakah fungsi C++ berbeza daripada pengaturcaraan berorientasikan objek? Bagaimanakah fungsi C++ berbeza daripada pengaturcaraan berorientasikan objek? Apr 11, 2024 pm 09:12 PM

Pengaturcaraan Berorientasikan Fungsi dan Objek (OOP) menyediakan mekanisme pengaturcaraan yang berbeza dalam C++: Fungsi: blok bebas kod, memfokuskan pada melaksanakan tugas tertentu, tidak mengandungi data. OOP: Berdasarkan objek, kelas dan warisan, data dan tingkah laku dirangkumkan dalam objek. Dalam kes sebenar, kaedah fungsi untuk mengira luas segi empat sama adalah mudah dan langsung, manakala kaedah OOP merangkum data dan tingkah laku dan lebih sesuai untuk menguruskan interaksi objek. Memilih pendekatan yang sesuai bergantung pada senario: fungsi adalah baik untuk tugas bebas, OOP adalah baik untuk menguruskan interaksi objek yang kompleks.

Kemasukan Python kepada kecekapan: daripada asas sifar kepada pembangunan projek Kemasukan Python kepada kecekapan: daripada asas sifar kepada pembangunan projek Feb 20, 2024 am 11:42 AM

1. Pengenalan kepada Python Python ialah bahasa pengaturcaraan tujuan umum yang mudah dipelajari dan berkuasa Ia dicipta oleh Guido van Rossum pada tahun 1991. Falsafah reka bentuk Python menekankan kebolehbacaan kod dan menyediakan pembangun perpustakaan dan alatan yang kaya untuk membantu mereka membina pelbagai aplikasi dengan cepat dan cekap. 2. Sintaks asas Python Sintaks asas Python adalah serupa dengan bahasa pengaturcaraan lain, termasuk pembolehubah, jenis data, pengendali, penyataan aliran kawalan, dsb. Pembolehubah digunakan untuk menyimpan data Jenis data mentakrifkan jenis data yang boleh disimpan oleh pembolehubah. 3. Jenis data Python dalam Python

See all articles