亚洲国产日韩欧美一区二区三区,精品亚洲国产成人av在线,国产99视频精品免视看7,99国产精品久久久久久久成人热,欧美日韩亚洲国产综合乱

Jadual Kandungan
Pengenalan
Semak pengetahuan asas
Konsep teras atau analisis fungsi
Pengurusan memori dan koleksi sampah di C#
Pengurusan memori dan petunjuk c
Polimorfisme dan warisan
Pengaturcaraan dan generik templat
Contoh penggunaan
Pengaturcaraan Asynchronous C#
Pengaturcaraan multithreade c
Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik
Pengoptimuman Prestasi C#
Pengoptimuman prestasi c
Meringkaskan
Rumah pembangunan bahagian belakang C++ C# dan C: Meneroka paradigma yang berbeza

C# dan C: Meneroka paradigma yang berbeza

May 08, 2025 am 12:06 AM
c++ c#

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

C# dan C: Meneroka paradigma yang berbeza

Pengenalan

Dalam dunia pengaturcaraan, C# dan C adalah dua bintang yang mempesonakan, masing -masing mewakili paradigma pengaturcaraan yang berbeza dan senario aplikasi. Hari ini kita akan meneroka perbezaan antara kedua -dua bahasa secara mendalam untuk membantu anda memahami kekuatan dan senario masing -masing. Melalui artikel ini, anda akan belajar bagaimana memilih bahasa yang tepat mengikut keperluan projek anda dan menguasai beberapa kemahiran pengaturcaraan praktikal.

Semak pengetahuan asas

C# dan C adalah kedua -dua bahasa yang dibangunkan oleh Microsoft, tetapi mereka mempunyai falsafah reka bentuk yang berbeza dan bidang aplikasi. C# adalah bahasa pengaturcaraan moden berdasarkan rangka .NET, menekankan kecekapan, keselamatan dan kemudahan penggunaan, dan sering digunakan dalam pembangunan aplikasi Windows, aplikasi web dan pembangunan permainan. C adalah bahasa yang lebih dekat dengan perkakasan, digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

Di C#, anda terdedah kepada pengumpulan sampah, keselamatan jenis, dan sokongan perpustakaan yang kaya, sementara C membolehkan anda memanipulasi memori secara langsung, program dengan petunjuk dan templat. Pengetahuan asas ini adalah kunci untuk memahami perbezaan antara kedua -dua bahasa.

Konsep teras atau analisis fungsi

Pengurusan memori dan koleksi sampah di C#

Pengurusan memori C#secara automatik dilakukan melalui pemungut sampah, yang sangat memudahkan kerja pemaju. Pemungut sampah kerap mengimbas memori kepada objek bebas yang tidak lagi digunakan, dengan itu mengelakkan kebocoran ingatan.

 // C
{
    public void dosomething ()
    {
        // Buat objek var obj = new SomeObject ();
        // Selepas digunakan, OBJ akan dikitar semula secara automatik oleh pemungut sampah}
}

Walaupun mekanisme ini mudah, ia juga mempunyai beberapa kelemahan, seperti ketidakupayaan untuk mengawal peruntukan dan pelepasan ingatan, yang mungkin membawa kepada masalah prestasi.

Pengurusan memori dan petunjuk c

C menyediakan lebih banyak pengurusan memori yang halus, dan pemaju boleh memperuntukkan dan memori percuma secara manual menggunakan kata kunci yang baru dan padam. Pendekatan ini, sementara kompleks, membolehkan prestasi yang lebih tinggi dan kawalan yang lebih baik.

 // C Contoh pengurusan memori#termasuk <iostream>

kelas myclass
{
awam:
    tidak sah dosomething ()
    {
        // secara manual memperuntukkan memori SomeObject* obj = new SomeObject ();
        // Selepas digunakan, lepaskan secara manual memori padam OBJ;
    }
};

Walaupun kaedah ini fleksibel, ia boleh dengan mudah membawa kepada kebocoran ingatan dan kesilapan penunjuk, yang memerlukan pemaju mempunyai kemahiran pengaturcaraan yang lebih tinggi.

Polimorfisme dan warisan

Kedua-dua C# dan C menyokong polimorfisme dan warisan dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, tetapi pelaksanaannya berbeza.

Dalam C#, polimorfisme dilaksanakan melalui antara muka dan kaedah maya, dan pemaju dapat dengan mudah melaksanakan tingkah laku polimorfik.

 // C# Polimorfisme Contoh Antara Muka Awam Ishape
{
    void Draw ();
}

Lingkaran Kelas Awam: Ishape
{
    Lukisan kekosongan awam ()
    {
        Console.WriteLine ("Melukis bulatan");
    }
}

Rectangle Kelas Awam: Ishape
{
    Lukisan kekosongan awam ()
    {
        Console.WriteLine ("Melukis Rectangle");
    }
}

Program Kelas Awam
{
    Main Void Static Public ()
    {
        Ishape shape1 = bulatan baru ();
        Ishape shape2 = rectangle baru ();

        shape1.draw (); // output: melukis bulatan
        shape2.draw (); // output: melukis segi empat tepat
    }
}

C kemudian melaksanakan polimorfisme melalui fungsi maya dan fungsi maya murni. Pemaju perlu mengisytiharkan fungsi maya di kelas asas dan menulis semula fungsi -fungsi ini dalam kelas yang diperolehi.

 // C Polymorphism Contoh#termasuk <iostream>

bentuk kelas
{
awam:
    maya kekosongan maya () = 0; // fungsi maya murni};

Bulatan Kelas: Bentuk Awam
{
awam:
    Void Draw () Override
    {
        std :: cout << "Melukis bulatan" << std :: endl;
    }
};

Rectangle Kelas: Bentuk Awam
{
awam:
    Void Draw () Override
    {
        std :: cout << "Melukis segi empat tepat" << std :: endl;
    }
};

int utama ()
{
    Bentuk* bentuk1 = bulatan baru ();
    Bentuk* shape2 = rectangle baru ();

    bentuk1-> lukis (); // output: melukis bulatan
    shape2-> lukis (); // output: melukis segi empat tepat

    padam bentuk1;
    padam bentuk2;
    kembali 0;
}

Pengaturcaraan dan generik templat

Pengaturcaraan templat C membolehkan pemaju menjana jenis kod tertentu pada masa penyusunan, yang memberikan kelebihan dalam prestasi dan fleksibiliti.

 // c template programming template template <typename t>
T max (t a, t b)
{
    kembali (a> b)? A: B;
}

int utama ()
{
    int result1 = max (5, 10); // output: 10
    hasil berganda2 = max (3.14, 2.71); // output: 3.14
    kembali 0;
}

C# melaksanakan fungsi yang sama melalui generik, tetapi generik adalah jenis yang diperiksa pada runtime, yang mungkin menjejaskan prestasi dalam beberapa kes.

 // C# Contoh Generik Kelas Awam Max <T> Where T: IComparable <T>
{
    awam t getMax (t, t b)
    {
        kembali A.CompareTo (b)> 0? A: B;
    }
}

Program Kelas Awam
{
    Main Void Static Public ()
    {
        var max = max baru <int> ();
        int result1 = max.getMax (5, 10); // output: 10

        var maxdouble = max baru <couble> ();
        hasil berganda2 = maxdouble.getMax (3.14, 2.71); // output: 3.14
    }
}

Contoh penggunaan

Pengaturcaraan Asynchronous C#

Pengaturcaraan Asynchronous C# adalah salah satu sorotannya. Dengan async dan menunggu kata kunci, pemaju boleh dengan mudah menulis kod tak segerak untuk meningkatkan respons dan prestasi aplikasi.

 // C# Asynchronous Programming Contoh Tugas Async Awam <string> muat turunFileasync (URL String)
{
    Menggunakan (var client = new httpClient ())
    {
        var response = menunggu klien.getAsync (url);
        response.ensureSuccessStatusCode ();
        kembali menunggu respons.content.readAsstringAsync ();
    }
}

Tugas Async Awam Utama ()
{
    var result = menunggu muat turunFileasync ("https://example.com");
    Console.WriteLine (hasil);
}

Walaupun kaedah ini mudah dan mudah digunakan, anda perlu memberi perhatian kepada penggunaan kod asynchronous yang betul untuk mengelakkan kebuntuan dan masalah prestasi.

Pengaturcaraan multithreade c

Pengaturcaraan multi-threade C memerlukan pemaju untuk menguruskan benang dan penyegerakan secara manual. Walaupun ini kompleks, ia dapat mencapai prestasi yang lebih tinggi dan kawalan yang lebih baik.

 // C Multithreaded Programming Contoh#termasuk <iostream>
#Enclude <Hreat>
#include <mutex>

std :: mutex mtx;

void printhello (int id)
{
    std :: lock_guard <std :: mutex> lock (mtx);
    std :: cout << "Hello from Thread" << id << std :: endl;
}

int utama ()
{
    std :: Thread T1 (PrintHello, 1);
    std :: thread t2 (printhello, 2);

    t1.join ();
    t2.join ();

    kembali 0;
}

Walaupun kaedah ini fleksibel, ia memerlukan pemaju untuk mempunyai kemahiran pengaturcaraan yang lebih tinggi untuk mengelakkan kebuntuan dan masalah persaingan data.

Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik

Pengoptimuman Prestasi C#

Dalam C#, pengoptimuman prestasi dapat dicapai dengan menggunakan struktur, mengelakkan pengumpulan sampah yang tidak perlu, dan menggunakan pengaturcaraan selari.

 // C# Prestasi Pengoptimuman Contoh Titik Struktur Awam
{
    public int x;
    public int y;
}

Program Kelas Awam
{
    Main Void Static Public ()
    {
        // Gunakan struktur untuk mengelakkan titik pengumpulan sampah yang tidak perlu p = titik baru {x = 1, y = 2};

        // Gunakan pengaturcaraan selari untuk meningkatkan prestasi selari.for (0, 10, i =>
        {
            Console.WriteLine ($ "Pemprosesan {i}");
        });
    }
}

Walaupun kaedah ini dapat meningkatkan prestasi, adalah perlu untuk memberi perhatian kepada senario penggunaan struktur untuk mengelakkan kemerosotan prestasi disebabkan oleh penggunaan yang berlebihan.

Pengoptimuman prestasi c

Dalam C, pengoptimuman prestasi dapat dicapai dengan menggunakan fungsi inline, mengelakkan peruntukan memori yang tidak perlu, dan menggunakan multithreading.

 // C Contoh Pengoptimuman Prestasi#termasuk <iostream>
#include <vector>
#Enclude <Hreat>

// Gunakan fungsi sebaris untuk meningkatkan prestasi intline int tambah (int a, int b)
{
    kembali AB;
}

int utama ()
{
    // Elakkan peruntukan memori yang tidak perlu std :: vektor <int> nombor = {1, 2, 3, 4, 5};

    // Gunakan multithreading untuk meningkatkan prestasi std :: thread t1 ([] () {
        untuk (int i = 0; i <angka.size (); i)
        {
            std :: cout << "Thread 1:" << angka [i] << std :: endl;
        }
    });

    std :: thread t2 ([] () {
        untuk (int i = 0; i <angka.size (); i)
        {
            std :: cout << "Thread 2:" << nombor [i] << std :: endl;
        }
    });

    t1.join ();
    t2.join ();

    kembali 0;
}

Walaupun kaedah ini dapat meningkatkan prestasi, anda perlu memberi perhatian kepada senario penggunaan fungsi inline untuk mengelakkan penggunaan yang berlebihan dan menyebabkan kod kembung.

Meringkaskan

Melalui artikel ini, kami mempunyai perbincangan mendalam mengenai paradigma pengaturcaraan yang berbeza dan senario aplikasi C# dan C. C# dikenali untuk kecekapan, keselamatan dan kemudahan penggunaannya, sesuai untuk pembangunan aplikasi Windows, aplikasi web dan pembangunan permainan; Walaupun C dikenali dengan jarak dekat dengan perkakasan dan prestasi tinggi, dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi. Bahasa mana yang hendak dipilih bergantung pada keperluan projek anda dan keutamaan peribadi, dan berharap artikel ini akan membantu anda membuat pilihan yang lebih bijak.

Atas ialah kandungan terperinci C# dan C: Meneroka paradigma yang berbeza. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Stock Market GPT

Stock Market GPT

Penyelidikan pelaburan dikuasakan AI untuk keputusan yang lebih bijak

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Cara Melaksanakan Perintah Sistem di C Cara Melaksanakan Perintah Sistem di C Sep 21, 2025 am 04:35 AM

Gunakan fungsi STD :: () untuk melaksanakan arahan sistem, yang perlu memasukkan fail header dan lulus dalam arahan rentetan gaya C, seperti STD :: System ("LS-L"), dan nilai pulangan adalah -1, yang bermaksud bahawa pemproses arahan tidak tersedia.

Cara melaksanakan pengatur adat di c Cara melaksanakan pengatur adat di c Sep 20, 2025 am 01:13 AM

Jawapannya adalah untuk menentukan kelas yang mengandungi alias dan operasi jenis yang diperlukan. Pertama, tetapkan value_type, rujukan, penunjuk, perbezaan_type dan iterator_category, kemudian melaksanakan operasi dereference, kenaikan dan perbandingan. Akhirnya, sediakan kaedah Begin () dan akhir () dalam bekas untuk mengembalikan contoh Iterator, menjadikannya serasi dengan algoritma STL dan julat untuk gelung.

Apakah pengubah akses yang berbeza di C#? Apakah pengubah akses yang berbeza di C#? Sep 21, 2025 am 01:43 AM

Ahli awam boleh diakses oleh mana -mana kod; 2. Private hanya boleh diakses dalam kelas; 3. Protected membolehkan akses kepada kelas dan kelas yang diperolehi; 4. Internal adalah terhad kepada akses dalam perhimpunan yang sama; 5. ProtectedInternal adalah kesatuan yang dilindungi dan dalaman, digunakan untuk akses kepada kelas yang diperolehi atau perhimpunan yang sama.

Mengapa sistem masa nyata memerlukan jaminan tindak balas deterministik? Mengapa sistem masa nyata memerlukan jaminan tindak balas deterministik? Sep 22, 2025 pm 04:03 PM

Sistem masa nyata memerlukan tindak balas deterministik, kerana ketepatan bergantung pada masa penghantaran hasil; Sistem masa nyata yang sukar memerlukan tarikh akhir yang ketat, terlepas akan membawa kepada bencana, sementara masa nyata yang lembut membolehkan kelewatan sekali-sekala; Faktor-faktor yang tidak ditentukan seperti penjadualan, gangguan, cache, pengurusan memori, dan lain-lain mempengaruhi masa; Pelan pembinaan termasuk pemilihan RTO, analisis WCET, pengurusan sumber, pengoptimuman perkakasan dan ujian yang ketat.

Bagaimana untuk membuat dan menggunakan pembatalan di C#? Bagaimana untuk membuat dan menggunakan pembatalan di C#? Sep 21, 2025 am 01:49 AM

Buat CancellationTokenSource untuk mendapatkan pembatalanToken, yang digunakan untuk memberitahu benang atau komponen lain untuk membatalkan operasi. 2. Lulus token ke kaedah asynchronous yang menyokong pembatalan (seperti Task.Run). Tugas ini secara berkala dapat memeriksa permintaan pembatalan untuk mencapai penamatan yang anggun.

Cara menggunakan std :: array di c Cara menggunakan std :: array di c Sep 21, 2025 am 04:29 AM

STD :: Array adalah bekas yang merangkumi susunan bersaiz tetap di C, dengan kedua-dua keselamatan dan prestasi. Ia perlu memasukkan fail header, dan menyokong kaedah akses yang selamat seperti pengendali [], pada (), dan sebagainya, dan menyediakan fungsi ahli seperti saiz (), mengisi (), dan boleh menggunakan julat untuk traversal gelung untuk mengelakkan penurunan penunjuk dan meningkatkan kejelasan kod dan keselamatan.

Cara bekerja dengan std :: ada di c Cara bekerja dengan std :: ada di c Sep 23, 2025 am 06:45 AM

STD :: Mana-mana adalah alat penyimpanan jenis sewenang-wenang jenis yang diperkenalkan oleh C 17. Ia boleh digunakan untuk menyimpan dan mengambil apa-apa jenis yang boleh direplikasi. Ia sesuai untuk senario seperti mengkonfigurasi sistem, antara muka plug-in, dan lain-lain yang memerlukan bekas data heterogen; Ia mesti memasukkan fail header apabila menggunakannya, dan nilai -nilai selamat diekstrak melalui std :: any_cast, dan diperiksa untuk jenis dengan .type () dan typeID untuk mengelakkan pengecualian; Ia menyokong penyimpanan jenis tersuai, tetapi tidak menyokong penyimpanan langsung jenis bergerak sahaja, dan boleh diselesaikan melalui pembungkusan std :: unik_ptr; Terdapat overhead prestasi dan tiada penukaran jenis tersirat, yang sesuai untuk keperluan jenis dinamik laluan kritikal yang tidak berprestasi, tetapi tidak boleh menggantikan templat atau mekanisme polimorfik. Apabila menggunakannya, ia mesti memastikan bahawa jenis perlawanan sebelum pengekstrakan dilakukan untuk memastikannya

C STD :: Contoh Format C STD :: Contoh Format Sep 24, 2025 am 01:29 AM

STD :: Format adalah alat pemformatan moden yang diperkenalkan oleh C 20. 2. Parameter boleh dirujuk oleh kedudukan, seperti {0}, {1}; 3. Menyediakan penukaran digital ({: #x}, {: #b}), isi ({: 06}) dan penjajaran ({:> 8}); 4. Mengawal ketepatan titik terapung ({: .2f}) dan notasi saintifik ({: .2e}); 5. Masa pemformatan perlu disampaikan kepada std :: tm, seperti {:%y-%m-%d}; 6. Menyokong jenis tersuai, dan mengkhususkan diri STD :: Forma

See all articles