


Bagaimana untuk mengoptimumkan pengendalian perlanggaran perayauan orang ketiga di dalam bilik menggunakan tiga.js dan octree?
Apr 30, 2025 pm 03:09 PMCara mengoptimumkan pengendalian perlanggaran perayauan orang ketiga di dalam bilik menggunakan tiga.js dan octree
Apabila menggunakan Octree dalam tiga.js untuk perayauan orang ketiga di dalam bilik dan menambah pengesanan perlanggaran, anda mungkin menghadapi masalah berulang kali melantun semula selepas watak itu memukul dinding. Keadaan ini bukan sahaja memberi kesan kepada pengalaman permainan, tetapi juga menyebabkan pergerakan watak menjadi tidak wajar. Berikut adalah arahan terperinci dan cadangan pengubahsuaian kod untuk menyelesaikan masalah ini.
Analisis masalah
Dalam kod asal, apabila watak berlanggar dengan dinding, kaedah pengendalian perlanggaran boleh menyebabkan watak melantun kembali berulang kali. Alasan khusus mungkin bahawa selepas pengesanan perlanggaran, kedudukan watak secara langsung diselaraskan ke luar permukaan perlanggaran, tetapi kelajuan watak tidak dikendalikan dengan betul, menyebabkan watak bertembung dengan dinding lagi dalam bingkai seterusnya.
Penyelesaian
Untuk menyelesaikan masalah ini, kita perlu mengoptimumkan pemprosesan kelajuan selepas perlanggaran. Khususnya, kesan watak yang meluncur di sepanjang dinding dapat dicapai dengan memproyeksikan vektor halaju ke pesawat perlanggaran, dan bukannya melantun secara langsung. Ini menghalang perlanggaran cepat dan berulang antara watak dan dinding.
Pengubahsuaian kod
Dalam kod yang diubah suai, kami menambah fungsi playercollisions untuk mengendalikan pengesanan perlanggaran dan pelarasan halaju. Berikut adalah titik pengubahsuaian utama:
- Kemas kini kedudukan kapsul pemain :
Pastikan titik permulaan dan akhir badan kapsul dengan betul menunjukkan kedudukan dan ketinggian pemain. - Mengesan perlanggaran :
Gunakan Octree untuk pengesanan perlanggaran untuk mendapatkan keputusan perlanggaran. - Laraskan kedudukan pemain :
Sekiranya perlanggaran berlaku, laraskan kedudukan pemain ke luar permukaan perlanggaran. - Laraskan vektor kelajuan :
Projek vektor halaju ke pesawat perlanggaran, memastikan pemain meluncur di sepanjang dinding dan bukannya melantun kembali.
<code>function playerCollisions() { if (!playerCapsule || !npc) return; // 更新膠囊體位置playerCapsule.start.set( npc.position.x, npc.position.y 0.35, npc.position.z ); playerCapsule.end.set( npc.position.x, npc.position.y 1.6, npc.position.z ); // 檢測碰撞const result = worldOctree.capsuleIntersect(playerCapsule); if (result) { // 碰撞處理:調(diào)整位置避免穿透npc.position.add(result.normal.multiplyScalar(result.depth)); // 調(diào)整速度向量:將速度向量投影到碰撞平面上// 這樣速度會(huì)沿著墻壁方向滑動(dòng),而不是彈回const dot = v.dot(result.normal); v.addScaledVector(result.normal, -dot); } } // 在動(dòng)畫循環(huán)中調(diào)用碰撞處理function animate() { let deltaTime = clock.getDelta(); if (v.length() > 0) { npc.position.addScaledVector(v, deltaTime); } playerCollisions(); // 其他動(dòng)畫邏輯requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); }</code>
Dengan pengubahsuaian di atas, watak itu tidak akan bangkit secara berterusan apabila ia mencecah dinding, tetapi akan meluncur di sepanjang dinding, memberikan pengalaman pergerakan yang lebih lancar dan lebih semula jadi.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk mengoptimumkan pengendalian perlanggaran perayauan orang ketiga di dalam bilik menggunakan tiga.js dan octree?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Untuk menggunakan elemen butang HTML untuk mencapai butang yang boleh diklik, anda mesti menguasai penggunaan asas dan langkah berjaga -jaga yang sama. 1. Buat butang dengan tag dan tentukan tingkah laku melalui atribut jenis (seperti butang, hantar, tetapkan semula), yang dikemukakan secara lalai; 2. Tambahkan fungsi interaktif melalui JavaScript, yang boleh ditulis dalam talian atau mengikat pendengar acara melalui ID untuk meningkatkan penyelenggaraan; 3. Gunakan CSS untuk menyesuaikan gaya, termasuk warna latar belakang, sempadan, sudut bulat dan kesan status hover/aktif untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 4. Perhatikan masalah biasa: Pastikan atribut kurang upaya tidak didayakan, peristiwa JS terikat dengan betul, oklusi susun atur, dan gunakan bantuan alat pemaju untuk menyelesaikan masalah. Menguasai ini

Metadata dalam htmlhead adalah penting untuk SEO, perkongsian sosial, dan tingkah laku penyemak imbas. 1. Tetapkan tajuk halaman dan perihalan, gunakan dan simpannya ringkas dan unik; 2. Tambahkan maklumat kad OpenGraph dan Twitter untuk mengoptimumkan kesan perkongsian sosial, perhatikan saiz imej dan gunakan alat penyahpepijatan untuk menguji; 3. Tentukan set aksara dan tetapan Viewport untuk memastikan sokongan pelbagai bahasa disesuaikan dengan terminal mudah alih; 4. Tag pilihan seperti Hak Cipta Pengarang, Kawalan Robot dan Canonical Mencegah Kandungan Duplikat juga harus dikonfigurasi dengan munasabah.

Tolearnhtmlin2025, chooseatutorialthatalishands-onpracticeWithmodernstandardsandIntegrateScsSandjavascriptbasics.1.priorit izehands-onleleingwithstep-by-stepprojectslikeBuildingapersonalprofileorbloglayout.2.ensureitcoversmodernhtmlelementssuchas,

Bagaimana membuat templat mel html dengan keserasian yang baik? Pertama, anda perlu membina struktur dengan jadual untuk mengelakkan menggunakan susun atur div flex atau grid; Kedua, semua gaya mesti digariskan dan tidak boleh bergantung pada CSS luaran; Kemudian gambar harus ditambah dengan keterangan alt dan menggunakan URL awam, dan butang harus disimulasikan dengan jadual atau TD dengan warna latar belakang; Akhirnya, anda mesti menguji dan menyesuaikan butiran mengenai pelbagai pelanggan.

Menggunakan jumlah HTML membolehkan kejelasan intuitif dan semantik untuk menambah teks kapsyen ke imej atau media. 1. Digunakan untuk membungkus kandungan media bebas, seperti gambar, video atau blok kod; 2. Ia diletakkan sebagai teks penjelasannya, dan boleh terletak di atas atau di bawah media; 3. Mereka bukan sahaja meningkatkan kejelasan struktur halaman, tetapi juga meningkatkan akses dan kesan SEO; 4. Apabila menggunakannya, anda harus memberi perhatian untuk mengelakkan penyalahgunaan, dan memohon kepada kandungan yang perlu ditekankan dan disertai dengan keterangan, bukannya gambar hiasan biasa; 5. Atribut alt yang tidak boleh diabaikan, yang berbeza dari figcaption; 6. Figcaption adalah fleksibel dan boleh diletakkan di bahagian atas atau bawah angka seperti yang diperlukan. Menggunakan kedua -dua tag ini dengan betul membantu membina semantik dan mudah difahami kandungan web.

Kelas, ID, Gaya, Data, dan Tajuk adalah atribut global yang paling biasa digunakan dalam HTML. Kelas digunakan untuk menentukan satu atau lebih nama kelas untuk memudahkan tetapan gaya dan operasi JavaScript; ID menyediakan pengenal unik untuk elemen, sesuai untuk lompatan sauh dan kawalan JavaScript; Gaya membolehkan gaya sebaris ditambah, sesuai untuk debugging sementara tetapi tidak disyorkan untuk kegunaan besar-besaran; sifat data digunakan untuk menyimpan data tersuai, yang mudah untuk interaksi front-end dan back-end; Tajuk digunakan untuk menambah arahan tetikus, tetapi gaya dan kelakuannya terhad oleh penyemak imbas. Pemilihan yang munasabah sifat -sifat ini dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan pengalaman pengguna.

Apabila tiada pelayan backend, penyerahan borang HTML masih boleh diproses melalui teknologi front-end atau perkhidmatan pihak ketiga. Kaedah khusus termasuk: 1. Gunakan JavaScript untuk memintas penyerahan bentuk untuk mencapai pengesahan input dan maklum balas pengguna, tetapi data tidak akan berterusan; 2. Gunakan perkhidmatan bentuk tanpa pelayan pihak ketiga seperti FormSpree untuk mengumpul data dan memberikan pemberitahuan e-mel dan fungsi semula; 3. Gunakan LocalStorage untuk menyimpan data klien sementara, yang sesuai untuk menyimpan keutamaan pengguna atau menguruskan status aplikasi tunggal halaman, tetapi tidak sesuai untuk penyimpanan jangka panjang maklumat sensitif.

Pemuatan malas asli adalah fungsi penyemak imbas terbina dalam yang membolehkan pemuatan gambar malas dengan menambah atribut pemuatan = "malas" ke tag. 1. Ia tidak memerlukan JavaScript atau perpustakaan pihak ketiga, dan digunakan secara langsung dalam HTML; 2. Ia sesuai untuk gambar yang tidak dipaparkan pada skrin pertama di bawah halaman, galeri gambar menatal tambahan dan sumber gambar yang besar; 3. Ia tidak sesuai untuk gambar dengan skrin pertama atau paparan: Tiada; 4. Apabila menggunakannya, pemegang tempat yang sesuai harus ditetapkan untuk mengelakkan susun atur susun atur; 5. Ia harus mengoptimumkan pemuatan imej responsif dalam kombinasi dengan atribut srcset dan saiz; 6. Isu keserasian perlu dipertimbangkan. Sesetengah pelayar lama tidak menyokongnya. Mereka boleh digunakan melalui pengesanan ciri dan digabungkan dengan penyelesaian JavaScript.
