Peristiwa digunakan untuk bertindak balas terhadap klik pengguna, pautan fokus papan kekunci, dan menukar teks borang. Apabila saya mula belajar JavaScript, saya menulis pendengar acara yang kompleks. Baru -baru ini, saya telah belajar bagaimana untuk mengurangkan jumlah kod dan bilangan pendengar.
Mari kita mulakan dengan contoh mudah: beberapa blok draggable. Kami mahu menunjukkan pengguna dataran berwarna yang mereka seret.
<div draggable="true"> R </div> <div draggable="true"> Y </div> <div draggable="true"> G </div> <p>Seret blok</p>
Pendekatan intuitif
Apabila saya mula belajar acara JavaScript, saya menulis fungsi pendengar acara yang berasingan untuk setiap elemen. Ini adalah corak yang sama kerana ia adalah cara paling mudah untuk bermula. Kami mahu setiap elemen mempunyai tingkah laku tertentu, jadi kami boleh menggunakan kod tertentu untuk setiap elemen.
Document.QuerySelector ('#Red'). AddEventListener ('Dragstart', evt => { Document.QuerySelector ('#Dragged'). TextContent = 'Dragged Red'; }); Document.QuerySelector ('#kuning'). AddEventListener ('Dragstart', evt => { Document.QuerySelector ('#Dragged'). TextContent = 'Dragged Yellow'; }); Document.QuerySelector ('#Green'). AddEventListener ('DragStart', evt => { Document.QuerySelector ('#Dragged'). TextContent = 'Dragged Green'; });
Kurangkan kod pendua
Pendengar acara dalam contoh ini sangat serupa: setiap fungsi memaparkan beberapa teks. Kod pendua ini boleh runtuh ke dalam fungsi pembantu.
Pratonton fungsi (warna) { document.QuerySelector ('#Dragged'). TextContent = `Dragged $ {Color}`; } dokumen .QuerySelector ('#Red') .AdDeventListener ('DragStart', evt => pratonton ('merah')); dokumen .QuerySelector ('#kuning') .AdDeventListener ('DragStart', evt => pratonton ('kuning')); dokumen .QuerySelector ('#Green') .AdDeventListener ('DragStart', evt => pratonton ('hijau'));
Ini lebih ringkas, tetapi masih memerlukan pelbagai fungsi dan pendengar acara.
Objek acara leverage
Objek acara adalah kunci untuk memudahkan pendengar. Apabila pendengar acara dipanggil, ia juga menghantar objek acara sebagai parameter pertama. Objek ini mengandungi beberapa data untuk menggambarkan peristiwa yang berlaku, seperti ketika kejadian berlaku. Untuk memudahkan kod kami, kami boleh menggunakan harta evt.currentTarget
, di mana currentTarget
merujuk kepada elemen yang melampirkan pendengar acara. Dalam contoh kami, ia akan menjadi salah satu daripada tiga dataran berwarna.
const pratonton = evt => { const color = evt.currentTarget.id; document.QuerySelector ('#Dragged'). TextContent = `Dragged $ {Color}`; }; Document.QuerySelector ('#Red'). AddEventListener ('DragStart', Preview); Document.QuerySelector ('#Yellow'). AddEventListener ('DragStart', Preview); Document.QuerySelector ('#Green'). AddEventListener ('DragStart', Preview);
Kini hanya ada satu fungsi dan bukannya empat fungsi. Kita boleh menggunakan semula fungsi yang sama seperti pendengar acara, manakala evt.currentTarget.id
akan mempunyai nilai yang berbeza bergantung kepada elemen yang mencetuskan peristiwa tersebut.
Gunakan gelembung acara
Perubahan terakhir adalah untuk mengurangkan bilangan baris dalam kod. Daripada melampirkan pendengar acara ke setiap blok, lampirkan pendengar acara tunggal ke elemen yang mengandungi semua blok berwarna.
Apabila dicetuskan, peristiwa bermula dengan elemen (salah satu dataran) peristiwa yang berasal. Walau bagaimanapun, ia tidak akan berhenti di sana. Penyemak imbas pergi ke setiap elemen induk elemen dan memanggil mana -mana pendengar acara di atasnya. Ini akan terus menjadi elemen akar dokumen (dalam html Label). Proses ini dipanggil "gelembung", kerana peristiwa naik seperti gelembung ke dalam pokok dokumen. Melampirkan pendengar acara ke elemen seksyen akan menyebabkan peristiwa fokus menjadi gelembung dari persegi berwarna yang diseret ke elemen induk. Kami juga boleh mengambil kesempatan daripada harta
evt.target
, yang mengandungi elemen yang mencetuskan peristiwa (salah satu dataran) dan bukannya elemen yang melampirkan pendengar acara (elemen section
).
const pratonton = evt => { const color = evt.target.id; document.QuerySelector ('#Dragged'). TextContent = `Dragged $ {Color}`; }; Document.QuerySelector ('Seksyen'). AddEventListener ('DragStart', Preview);
Sekarang kita telah mengurangkan banyak pendengar acara kepada hanya satu! Untuk kod yang lebih kompleks, ia akan berfungsi dengan lebih baik. Dengan memanfaatkan objek acara dan menggelegak, kami dapat mengawal peristiwa JavaScript dan memudahkan kod pengendali acara.
Bagaimana dengan acara klik?
evt.target
sangat berkesan dengan peristiwa seperti dragstart
dan change
, di mana hanya beberapa elemen yang dapat menerima fokus atau menukar input.
Walau bagaimanapun, kami biasanya ingin mendengar acara klik supaya kami dapat bertindak balas kepada pengguna yang mengklik butang dalam aplikasi. Acara klik dicetuskan untuk mana -mana elemen dalam dokumen, dari div besar ke rentang kecil.
Mari kita ubah dataran berwarna draggable kami untuk diklik.
<div draggable="true"> R </div> <div draggable="true"> Y </div> <div draggable="true"> G </div> <p>Klik pada Dataran</p>
const pratonton = evt => { const color = evt.target.id; document.QuerySelector ('#diklik'). TextContent = `diklik $ {color}`; }; Document.QuerySelector ('Seksyen'). AddEventListener ('klik', pratonton);
Apabila menguji kod ini, sedar bahawa kadang -kadang "diklik" tidak dilampirkan, tidak apabila mengklik pada persegi. Sebabnya tidak berfungsi ialah setiap blok mengandungi diklik<span></span>
unsur -unsur, tidak draggable<div> elemen. Oleh kerana SPAN tidak mempunyai set ID, harta <code>evt.target.id
adalah rentetan kosong. Kami hanya peduli dengan dataran berwarna dalam kod. Jika kita mengklik di suatu tempat di dalam dataran, kita perlu mencari elemen persegi induk. Kita boleh menggunakan element.closest()
untuk mencari elemen induk yang paling dekat dengan elemen yang diklik.
const pratonton = evt => { const element = evt.target.closest ('div [draggable]'); jika (elemen! = null) { const color = element.id; document.QuerySelector ('#diklik'). TextContent = `diklik $ {color}`; } };
Sekarang kita boleh menggunakan pendengar tunggal untuk acara klik! Jika element.closest()
mengembalikan null, ini bermakna pengguna mengklik di suatu tempat di luar persegi berwarna, dan kita harus mengabaikan acara tersebut.
Lebih banyak contoh
Berikut adalah beberapa contoh lain yang menunjukkan bagaimana untuk mengambil kesempatan daripada pendengar acara tunggal.
Senarai
Corak yang sama adalah untuk mempunyai senarai projek interaktif di mana projek -projek baru dimasukkan secara dinamik menggunakan JavaScript. Jika kami melampirkan pendengar acara untuk setiap projek, kod mesti mengendalikan pendengar acara setiap kali elemen baru dihasilkan.
<div id="buttons-container"></div> <button id="add">Tambahkan butang baru</button>
Biarkan ButtonCounter = 0; Document.QuerySelector ('#add'). AddEventListener ('klik', evt => { const newButton = document.createElement ('butang'); newButton.TextContent = ButtonCounter; // Buat pendengar acara baru setiap kali anda mengklik "Tambah butang baru" newbutton.addeventListener ('klik', evt => { // Apabila diklik, rekod bilangan butang yang diklik. document.QuerySelector (' #diklik'). TextContent = `Butang diklik #$ {newButton.TextContent}`; }); ButtonCounter; const container = document.QuerySelector ('#buttons-container'); container.AppendChild (Newbutton); });
Dengan memanfaatkan gelembung, kita boleh menggunakan pendengar acara tunggal pada bekas. Jika kita membuat banyak elemen dalam aplikasi, ini mengurangkan bilangan pendengar dari n hingga dua.
Biarkan ButtonCounter = 0; const container = document.QuerySelector ('#buttons-container'); Document.QuerySelector ('#add'). AddEventListener ('klik', evt => { const newButton = document.createElement ('butang'); newButton.dataset.number = ButtonCounter; ButtonCounter; container.AppendChild (Newbutton); }); container.addeventListener ('klik', evt => { const clickedButton = evt.target.closest ('butang'); jika (clickedButton! = null) { // Apabila diklik, rekod bilangan butang yang diklik. document.QuerySelector (' #diklik'). TextContent = `Butang diklik #$ {clickedButton.dataset.number}`; } });
Bentuk
Mungkin ada bentuk dengan banyak input dan kami ingin mengumpulkan semua respons pengguna ke dalam satu objek.
Biarkan jawapan = { Nama: '', E -mel: '', Kata Laluan: '' }; dokumen .QuerySelector ('input [name = "name"]') .AdDeventListener ('perubahan', evt => { const inputElement = document.QuerySelector ('input [name = "name"]'); responses.name = inputelement.value; Document.QuerySelector ('#pratonton'). TextContent = json.stringify (respons); }); dokumen .QuerySelector ('input [name = "email"]') .AdDeventListener ('perubahan', evt => { const inputElement = document.QuerySelector ('input [name = "email"]'); respons.email = inputelement.value; Document.QuerySelector ('#pratonton'). TextContent = json.stringify (respons); }); dokumen .QuerySelector ('input [name = "password"]') .AdDeventListener ('perubahan', evt => { const inputElement = document.QuerySelector ('input [name = "password"]'); responses.password = inputelement.value; Document.QuerySelector ('#pratonton'). TextContent = json.stringify (respons); });
Mari gunakan ibu bapa sebaliknya<form></form>
Pendengar tunggal pada elemen.
Biarkan jawapan = { Nama: '', E -mel: '', Kata Laluan: '' }; Document.QuerySelector ('Form'). AddEventListener ('perubahan', evt => { respons [evt.target.name] = evt.target.value; Document.QuerySelector ('#pratonton'). TextContent = json.stringify (respons); });
kesimpulannya
Sekarang kita tahu bagaimana untuk memanfaatkan gelembung acara dan objek acara untuk memudahkan kekacauan pengendali acara yang kompleks kepada beberapa ... dan kadang -kadang juga mengurangkan kepada satu! Semoga artikel ini membantu anda memikirkan pengendali acara dari perspektif baru. Saya tahu bahawa selepas menghabiskan banyak masa menulis kod pendua untuk melakukan perkara yang sama dalam kerjaya pembangunan awal saya, itu adalah wahyu bagi saya.
Atas ialah kandungan terperinci Pemikiran di sebalik pengendali acara memudahkan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Terdapat tiga cara untuk membuat pemutar pemuatan CSS: 1. Gunakan pemutar asas sempadan untuk mencapai animasi mudah melalui HTML dan CSS; 2. Gunakan pemutar tersuai pelbagai mata untuk mencapai kesan lompat melalui masa kelewatan yang berlainan; 3. Tambahkan pemutar dalam butang dan beralih kelas melalui JavaScript untuk memaparkan status pemuatan. Setiap pendekatan menekankan pentingnya butiran reka bentuk seperti warna, saiz, kebolehcapaian dan pengoptimuman prestasi untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

Untuk menangani keserasian pelayar CSS dan isu awalan, anda perlu memahami perbezaan sokongan penyemak imbas dan menggunakan awalan vendor dengan munasabah. 1. Memahami masalah biasa seperti Flexbox dan sokongan grid, kedudukan: prestasi tidak sah, dan prestasi animasi adalah berbeza; 2. Periksa status sokongan ciri CANIUSE Ciri; 3. Gunakan dengan betul -webkit-, -moz-, -ms-, -o- dan awalan pengeluar lain; 4. Adalah disyorkan untuk menggunakan autoprefixer untuk menambah awalan secara automatik; 5. Pasang postcss dan konfigurasi penyemak imbas untuk menentukan penyemak imbas sasaran; 6. Secara automatik mengendalikan keserasian semasa pembinaan; 7. Ciri -ciri pengesanan moden boleh digunakan untuk projek lama; 8. Tidak perlu meneruskan konsistensi semua pelayar,

Themaindifferencesbetweendisplay: inline, block, andinline-blockinhtml/cssarelayoutbehavior, spaceusage, andstylingcontrol.1.inlineelementsflowwithtext, notstartonNewlines, abaikanwidth/height, andonyapplylylylylylinddding/

Gunakan atribut clip-path CSS untuk menanam unsur-unsur ke dalam bentuk tersuai, seperti segitiga, takik bulat, poligon, dan lain-lain, tanpa bergantung pada gambar atau SVG. Kelebihannya termasuk: 1. Menyokong pelbagai bentuk asas seperti Circle, Ellipse, Polygon, dan lain -lain; 2. Pelarasan responsif dan boleh disesuaikan dengan terminal mudah alih; 3. Mudah untuk animasi, dan boleh digabungkan dengan hover atau javascript untuk mencapai kesan dinamik; 4. Ia tidak menjejaskan aliran susun atur, dan hanya tanaman kawasan paparan. Penggunaan umum adalah seperti laluan klip bulat: bulatan (50pxatcenter) dan triangle clip-path: polygon (50%0%, 100 0%, 0 0%). Notis

Menetapkan gaya pautan yang telah anda lawati dapat meningkatkan pengalaman pengguna, terutama di laman web yang berintensifkan kandungan untuk membantu pengguna menavigasi lebih baik. 1. Gunakan CSS: Kelas pseudo yang dilawati untuk menentukan gaya pautan yang dikunjungi, seperti perubahan warna; 2. Perhatikan bahawa penyemak imbas hanya membenarkan pengubahsuaian beberapa atribut disebabkan oleh sekatan privasi; 3. Pemilihan warna harus diselaraskan dengan gaya keseluruhan untuk mengelakkan ketangkasan; 4. Terminal mudah alih mungkin tidak memaparkan kesan ini, dan disyorkan untuk menggabungkannya dengan arahan visual lain seperti logo tambahan ikon.

Untuk membuat imej responsif menggunakan CSS, ia boleh dicapai terutamanya melalui kaedah berikut: 1. Gunakan maksimum lebar: 100% dan ketinggian: auto untuk membolehkan imej menyesuaikan diri dengan lebar kontena sambil mengekalkan perkadaran; 2. Gunakan atribut SRCSET dan saiz HTML dengan bijak memuatkan sumber imej yang disesuaikan dengan skrin yang berbeza; 3. Gunakan objek-sesuai dan kedudukan objek untuk mengawal penanaman imej dan paparan fokus. Bersama -sama, kaedah ini memastikan bahawa imej dibentangkan dengan jelas dan indah pada peranti yang berbeza.

Penyemak imbas yang berbeza mempunyai perbezaan dalam parsing CSS, mengakibatkan kesan paparan yang tidak konsisten, terutamanya termasuk perbezaan gaya lalai, kaedah pengiraan model kotak, flexbox dan tahap sokongan susun atur grid, dan tingkah laku yang tidak konsisten bagi atribut CSS tertentu. 1. Pemprosesan gaya lalai tidak konsisten. Penyelesaiannya adalah menggunakan cssreset atau normalisasi.css untuk menyatukan gaya awal; 2. Kaedah pengiraan model kotak versi lama IE adalah berbeza. Adalah disyorkan untuk menggunakan kotak-kotak: kotak sempadan dengan cara yang bersatu; 3. Flexbox dan grid melakukan secara berbeza dalam kes kelebihan atau dalam versi lama. Lebih banyak ujian dan gunakan autoprefixer; 4. Beberapa tingkah laku atribut CSS tidak konsisten. CANIUSE mesti dirujuk dan diturunkan.

Pilihan unit CSS bergantung kepada keperluan reka bentuk dan keperluan responsif. 1.PX digunakan untuk saiz tetap, sesuai untuk kawalan yang tepat tetapi kekurangan keanjalan; 2.EM adalah unit relatif, yang mudah disebabkan oleh pengaruh unsur induk, sementara REM lebih stabil berdasarkan unsur akar dan sesuai untuk skala global; 3.VW/VH didasarkan pada saiz viewport, sesuai untuk reka bentuk yang responsif, tetapi perhatian harus dibayar kepada prestasi di bawah skrin yang melampau; 4. Apabila memilih, ia harus ditentukan berdasarkan sama ada pelarasan responsif, hubungan hierarki elemen dan ketergantungan viewport. Penggunaan yang munasabah boleh meningkatkan fleksibiliti dan penyelenggaraan susun atur.
