Anda mungkin tertanya -tanya: Perpustakaan Ujian React lain ? Begitu banyak yang telah diliputi oleh CSS-Tricks (sebenarnya, saya telah menyiarkan artikel mengenai Jest dan Enzyme), tidak ada pilihan yang cukup?
Walau bagaimanapun, reaksi pengujian-perpaduan adalah lebih daripada sekadar perpustakaan ujian lain. Ia adalah perpustakaan ujian, ya, tetapi ia dibina atas prinsip asas, yang menjadikannya berbeza dari perpustakaan ujian lain.
Semakin banyak ujian anda mensimulasikan bagaimana perisian digunakan, semakin banyak keyakinan yang dapat mereka bawa.
Ia cuba menguji bagaimana pengguna menggunakan aplikasi anda. Malah, ia dilaksanakan supaya walaupun anda refactor komponen, ujian tidak akan pecah. Saya tahu kami telah berlaku pada satu ketika dalam perjalanan React kami.
Kami akan meluangkan sedikit masa bersama-sama menulis ujian untuk aplikasi yang mudah dilakukan yang saya bina menggunakan reaksi-ujian-perpaduan. Anda boleh mengklon repositori secara tempatan:
Git Clone https://github.com/kinsomicrote/todoapp-test.git
Jika anda melakukan ini, pasangkan pakej yang diperlukan:
## benang benang add--de react-ujian-library jest-dom ## npm Pemasangan NPM--Save-Dev React-Testing-Library Jest-dom
Jika anda ingin tahu mengapa Jest ada di sini, kami menggunakannya untuk pernyataan. Buat folder bernama __test__
dalam direktori Src dan buat fail baru bernama App.test.js
Ambil gambar
Ujian Rekod Ujian Snapshot yang dilakukan pada komponen yang diuji sebagai cara untuk melihat secara visual perbezaan antara perubahan.
Apabila kita mula -mula menjalankan ujian ini, kita mengambil gambar pertama penampilan komponen. Jadi ujian pertama pasti akan berlalu, kerana tidak ada gambaran lain untuk membandingkannya dengan menunjukkan bahawa sesuatu gagal. Ia gagal hanya apabila kita membuat perubahan baru kepada komponen dengan menambah elemen, kelas, komponen, atau teks baru. Tambah kandungan yang tidak wujud apabila snapshot dibuat atau apabila kemas kini terakhir dikemas kini terakhir.
Ujian snapshot akan menjadi ujian pertama yang telah kami tulis di sini. Mari buka fail App.test.js
dan menjadikannya kelihatan seperti ini:
Import bertindak balas daripada 'bertindak balas'; import {render, cleanup} dari "react-ujian-library"; import "jest-dom/extend-expect"; aplikasi import dari './app'; aftereach (pembersihan); ia ("Perlawanan snapshot", () => { const {asfragment} = render (<app></app> ); mengharapkan (asfragment ()). Tomatchsnapshot (); });
Ini mengimport pakej yang diperlukan untuk menulis dan menjalankan ujian. render
digunakan untuk memaparkan komponen yang ingin kami uji. Kami menggunakan cleanup
untuk membersihkan kandungan selepas setiap ujian dijalankan - seperti yang anda lihat di garisan afterEach(cleanup)
.
Menggunakan asFragment
, kami mendapat DocumentFragment
komponen render. Kami kemudian mengharapkan ia sepadan dengan gambar yang telah dibuat.
Mari jalankan ujian untuk melihat apa yang berlaku:
## benang Ujian benang ## npm Ujian NPM
Seperti yang kita ketahui sekarang, jika ini adalah ujian pertama kami, snapshot komponen dicipta dalam folder baru bernama __snapshots__
di dalam direktori __tests__
. Kami sebenarnya akan mendapatkan fail yang dipanggil App.test.js.snap
di dalamnya dan ia kelihatan seperti ini:
// jest snapshot v1, https://goo.gl/fbaqlp Eksport [`perlawanan snapshot 1`] =` <documentfragment><div> <div> <div> <h2> Tambah todo </h2> </div> </div> <div> <div> </div> </div> <div> <div> Tambah tugas </div> </div> <div> <div> <h3> Senarai </h3> <ul data-test=""> <li> <div> Beli susu X </div> </li> <li> <div> Tulis tutorial X </div> </li> </ul> </div> </div> </div> </documentfragment> `;
Sekarang, mari kita menguji elemen dan acara DOM
Aplikasi kami mengandungi dua item tugasan yang dipaparkan secara lalai apabila aplikasi pertama dijalankan. Kami ingin memastikan mereka muncul apabila aplikasi pertama berjalan, jadi untuk menguji ini, kita perlu mencari senarai yang tidak teratur (<ul></ul>
) dan periksa panjangnya. Kami mengharapkan panjangnya sama dengan 2 - bilangan item.
ia ('ia memaparkan item todo lalai', () => { const {getByteStid} = render (<app></app> ); const todolist = getByteStId ('todos-ul'); menjangkakan (todolist.children.length) .tobe (2); });
Kami menggunakan getByTestId
dalam coretan kod ini untuk mengekstrak ID ujian dari komponen App
. Kemudian kami menetapkan todoList
untuk mencari elemen todos-ul
. Ini harus kembali 2.
Menggunakan apa yang telah kami pelajari setakat ini, lihat jika anda boleh menulis ujian yang menegaskan bahawa pengguna boleh memasukkan nilai dalam medan input. Berikut adalah tindakan yang perlu anda lakukan:
- Dapatkan medan input
- Tetapkan nilai untuk medan input
- Acara Perubahan Pencetus
- Menegaskan bahawa nilai medan input adalah sama dengan nilai yang anda tetapkan untuknya dalam langkah 2
Jangan mengintip jawapan saya di bawah! Luangkan seberapa banyak masa yang mungkin.
Masih berterusan? Luar Biasa! Saya akan minum secawan kopi dan kembali tidak lama lagi.
Nah, kopi. ??
Oh, awak sudah selesai! Anda hebat. Mari bandingkan jawapannya. Tambang kelihatan seperti ini:
ia ('membolehkan input', () => { const {getByteStid, fireEvent} = render (<app></app> ); biarkan item = 'belajar bertindak balas'; const TODoInputeLement = getByTestID ('Todo-Input'); todoinputeLement.Value = item; FireEvent.Change (TodoInputeLement); menjangkakan (todoinputeLement.value) .tobe ('belajar reaksi'); });
Menggunakan getByTestId
, saya dapat mengekstrak ID ujian dalam aplikasi. Kemudian saya membuat pemboleh ubah, tetapkannya ke rentetan "Belajar React", dan menjadikannya nilai medan input. Seterusnya, saya menggunakan ID ujiannya untuk mendapatkan medan input dan mencetuskan peristiwa perubahan selepas menetapkan nilai medan input. Selepas melakukan ini, saya menegaskan bahawa nilai medan input memang "belajar bertindak balas".
Adakah ini konsisten dengan jawapan anda? Jika anda mempunyai kaedah lain, sila tinggalkan komen!
Seterusnya, mari kita uji jika kita boleh menambah item tugasan baru. Kami perlu mendapatkan medan input, butang untuk menambah projek baru, dan senarai yang tidak teratur, kerana ini adalah semua elemen yang diperlukan untuk membuat projek baru.
Kami menetapkan nilai untuk medan input dan kemudian mencetuskan butang klik untuk menambah tugas. Kami boleh melakukan ini dengan menggunakan getByText
untuk mendapatkan butang - dengan mencetuskan acara klik pada elemen DOM dengan teks "Tambah Tugas", kita harus dapat menambah item tugasan baru.
Mari kita menegaskan bahawa bilangan elemen kanak -kanak (senarai item) dalam elemen senarai yang tidak teratur adalah sama dengan 3. Ini mengandaikan bahawa tugas lalai masih utuh.
ia ('tambah item todo baru', () => { const {getByText, getByteStid, fireEvent} = render (<app></app> ); const TODoInputeLement = getByTestID ('Todo-Input'); const todolist = getByteStId ('todos-ul'); TodoInputeLement.Value = 'Learn React'; FireEvent.Change (TodoInputeLement); FireEvent.Click (getByText ('tambah tugas')); menjangkakan (todolist.children.length) .tobe (3); });
Sangat baik, bukan?
Ini hanya satu cara untuk menguji dalam React
Anda boleh mencuba react-ujian-perpustakaan dalam aplikasi React seterusnya. Dokumentasi di gudang sangat terperinci dan - seperti kebanyakan alat - adalah tempat terbaik untuk bermula. Kent C. Dodds membinanya dan terdapat kursus penuh untuk menguji di hadapan tuan-tuan (memerlukan langganan), yang juga meliputi selok-belok pengujian reaksi.
Iaitu, ini hanya sumber ujian untuk React. Sudah tentu terdapat sumber -sumber lain, tetapi diharapkan anda telah melihat beberapa kandungan sekarang dan berminat untuk mencubanya, dan sudah tentu anda juga harus menggunakan sumber yang terbaik untuk projek anda.
Atas ialah kandungan terperinci Bermula dengan Perpustakaan Ujian React. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Terdapat tiga cara untuk membuat pemutar pemuatan CSS: 1. Gunakan pemutar asas sempadan untuk mencapai animasi mudah melalui HTML dan CSS; 2. Gunakan pemutar tersuai pelbagai mata untuk mencapai kesan lompat melalui masa kelewatan yang berlainan; 3. Tambahkan pemutar dalam butang dan beralih kelas melalui JavaScript untuk memaparkan status pemuatan. Setiap pendekatan menekankan pentingnya butiran reka bentuk seperti warna, saiz, kebolehcapaian dan pengoptimuman prestasi untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

Untuk menangani keserasian pelayar CSS dan isu awalan, anda perlu memahami perbezaan sokongan penyemak imbas dan menggunakan awalan vendor dengan munasabah. 1. Memahami masalah biasa seperti Flexbox dan sokongan grid, kedudukan: prestasi tidak sah, dan prestasi animasi adalah berbeza; 2. Periksa status sokongan ciri CANIUSE Ciri; 3. Gunakan dengan betul -webkit-, -moz-, -ms-, -o- dan awalan pengeluar lain; 4. Adalah disyorkan untuk menggunakan autoprefixer untuk menambah awalan secara automatik; 5. Pasang postcss dan konfigurasi penyemak imbas untuk menentukan penyemak imbas sasaran; 6. Secara automatik mengendalikan keserasian semasa pembinaan; 7. Ciri -ciri pengesanan moden boleh digunakan untuk projek lama; 8. Tidak perlu meneruskan konsistensi semua pelayar,

Themaindifferencesbetweendisplay: inline, block, andinline-blockinhtml/cssarelayoutbehavior, spaceusage, andstylingcontrol.1.inlineelementsflowwithtext, notstartonNewlines, abaikanwidth/height, andonyapplylylylylylinddding/

Gunakan atribut clip-path CSS untuk menanam unsur-unsur ke dalam bentuk tersuai, seperti segitiga, takik bulat, poligon, dan lain-lain, tanpa bergantung pada gambar atau SVG. Kelebihannya termasuk: 1. Menyokong pelbagai bentuk asas seperti Circle, Ellipse, Polygon, dan lain -lain; 2. Pelarasan responsif dan boleh disesuaikan dengan terminal mudah alih; 3. Mudah untuk animasi, dan boleh digabungkan dengan hover atau javascript untuk mencapai kesan dinamik; 4. Ia tidak menjejaskan aliran susun atur, dan hanya tanaman kawasan paparan. Penggunaan umum adalah seperti laluan klip bulat: bulatan (50pxatcenter) dan triangle clip-path: polygon (50%0%, 100 0%, 0 0%). Notis

Menetapkan gaya pautan yang telah anda lawati dapat meningkatkan pengalaman pengguna, terutama di laman web yang berintensifkan kandungan untuk membantu pengguna menavigasi lebih baik. 1. Gunakan CSS: Kelas pseudo yang dilawati untuk menentukan gaya pautan yang dikunjungi, seperti perubahan warna; 2. Perhatikan bahawa penyemak imbas hanya membenarkan pengubahsuaian beberapa atribut disebabkan oleh sekatan privasi; 3. Pemilihan warna harus diselaraskan dengan gaya keseluruhan untuk mengelakkan ketangkasan; 4. Terminal mudah alih mungkin tidak memaparkan kesan ini, dan disyorkan untuk menggabungkannya dengan arahan visual lain seperti logo tambahan ikon.

Untuk membuat imej responsif menggunakan CSS, ia boleh dicapai terutamanya melalui kaedah berikut: 1. Gunakan maksimum lebar: 100% dan ketinggian: auto untuk membolehkan imej menyesuaikan diri dengan lebar kontena sambil mengekalkan perkadaran; 2. Gunakan atribut SRCSET dan saiz HTML dengan bijak memuatkan sumber imej yang disesuaikan dengan skrin yang berbeza; 3. Gunakan objek-sesuai dan kedudukan objek untuk mengawal penanaman imej dan paparan fokus. Bersama -sama, kaedah ini memastikan bahawa imej dibentangkan dengan jelas dan indah pada peranti yang berbeza.

Penyemak imbas yang berbeza mempunyai perbezaan dalam parsing CSS, mengakibatkan kesan paparan yang tidak konsisten, terutamanya termasuk perbezaan gaya lalai, kaedah pengiraan model kotak, flexbox dan tahap sokongan susun atur grid, dan tingkah laku yang tidak konsisten bagi atribut CSS tertentu. 1. Pemprosesan gaya lalai tidak konsisten. Penyelesaiannya adalah menggunakan cssreset atau normalisasi.css untuk menyatukan gaya awal; 2. Kaedah pengiraan model kotak versi lama IE adalah berbeza. Adalah disyorkan untuk menggunakan kotak-kotak: kotak sempadan dengan cara yang bersatu; 3. Flexbox dan grid melakukan secara berbeza dalam kes kelebihan atau dalam versi lama. Lebih banyak ujian dan gunakan autoprefixer; 4. Beberapa tingkah laku atribut CSS tidak konsisten. CANIUSE mesti dirujuk dan diturunkan.

Pilihan unit CSS bergantung kepada keperluan reka bentuk dan keperluan responsif. 1.PX digunakan untuk saiz tetap, sesuai untuk kawalan yang tepat tetapi kekurangan keanjalan; 2.EM adalah unit relatif, yang mudah disebabkan oleh pengaruh unsur induk, sementara REM lebih stabil berdasarkan unsur akar dan sesuai untuk skala global; 3.VW/VH didasarkan pada saiz viewport, sesuai untuk reka bentuk yang responsif, tetapi perhatian harus dibayar kepada prestasi di bawah skrin yang melampau; 4. Apabila memilih, ia harus ditentukan berdasarkan sama ada pelarasan responsif, hubungan hierarki elemen dan ketergantungan viewport. Penggunaan yang munasabah boleh meningkatkan fleksibiliti dan penyelenggaraan susun atur.
