亚洲国产日韩欧美一区二区三区,精品亚洲国产成人av在线,国产99视频精品免视看7,99国产精品久久久久久久成人热,欧美日韩亚洲国产综合乱

Jadual Kandungan
SVG dan CSS Buat kesan awan yang realistik
Mulakan dengan asas -asas
Lihat!
Kedalaman ekspres menggunakan lapisan
Hasilnya adalah seperti berikut
Gunakan atribut seed untuk mencapai perubahan yang tidak terhingga
Liar dan imajinatif
Pencapaian membuka kunci! Generator Cloud Neferre
Rumah hujung hadapan web tutorial css Melukis awan realistik dengan SVG dan CSS

Melukis awan realistik dengan SVG dan CSS

Apr 20, 2025 am 10:44 AM

SVG dan CSS Buat kesan awan yang realistik

Melukis awan realistik dengan SVG dan CSS

Dalam mitologi Yunani, Zeus mencipta dongeng Cloud Nefere. Seperti mitos Yunani yang lain, cerita ini agak pelik. Berikut adalah versi pendek dan sesuai:

Menurut legenda, Neferele dicipta oleh Zeus dalam imej isterinya yang cantik. Seorang fana bertemu Nefere dan jatuh cinta kepadanya. Bersama-sama mereka ... Akhirnya, luar biasa bahawa awan ini melahirkan bayi Centaur setengah lelaki dan setengah lelaki.

Sangat pelik, bukan? Saya secara peribadi tidak faham. Nasib baik, proses mewujudkan awan dalam penyemak imbas adalah lebih mudah dan lebih serius.

Baru -baru ini, saya mendapati bahawa pemaju Yuan Chuan telah melaksanakan kesan awan yang realistik yang dihasilkan oleh kod. Bagi saya, kesan yang dilaksanakan dalam penyemak imbas adalah satu mitos.

Semak imbas kod sampel ini dan kami dapat membayangkannya dengan menggunakan<filter></filter> CSS box-shadow unsur-unsur (termasuk dua penapis SVG) boleh mencapai kesan awan tunggal yang meyakinkan.

Kesan realistik yang kita mahu dicapai melalui kombinasi pintar feTurbulence dan feDisplacementMap . Penapis SVG ini kuat, kompleks dan menawarkan ciri-ciri yang sangat menarik (termasuk algoritma pemenang Oscar!). Walau bagaimanapun, kerumitan yang mendasari boleh menakutkan.

Walaupun fizik penapis SVG berada di luar skop artikel ini, terdapat banyak dokumentasi yang tersedia di MDN dan W3.org. Halaman yang sangat membantu mengenai feTurbulence dan feDisplacementMap boleh didapati secara percuma (dan sebagai bab dalam buku yang indah ini).

Dalam artikel ini, kami akan memberi tumpuan kepada pembelajaran cara menggunakan penapis SVG ini untuk mencapai hasil yang luar biasa. Kami tidak perlu melihat lebih mendalam bagaimana algoritma di belakang tabir berfungsi, sama seperti artis tidak perlu memahami struktur molekul pigmen untuk menjadikan landskap yang menakjubkan.

Sebaliknya, mari kita memerhatikan beberapa sifat SVG yang penting untuk menarik awan yang meyakinkan dalam penyemak imbas anda. Dengan menggunakan sifat -sifat ini, kita boleh menggunakan penapis yang kuat ini dengan mudah dan belajar bagaimana untuk menyesuaikannya dengan tepat dalam projek kami.

Mulakan dengan asas -asas

Terdapat lima nilai yang patut memberi perhatian kepada atribut box-shadow CSS:

 <code>box-shadow:<offsetx><offsety><blurradius><spreadradius><color> ;</color></spreadradius></blurradius></offsety></offsetx></code>

Mari kita menghidupkan nilai -nilai ini (mungkin lebih tinggi daripada pemaju yang masuk akal akan digunakan) supaya bayang -bayang itu sendiri menjadi watak di atas pentas.

 <code>#cloud-square { background: turquoise; box-shadow: 200px 200px 50px 0px #000; width: 180px; height: 180px; } #cloud-circle { background: coral; border-radius: 50%; box-shadow: 200px 200px 50px 0px #000; width: 180px; height: 180px; }</code>

Adakah anda pernah bermain atau melihat drama bayangan?

Sama seperti menukar bentuk dengan tangan anda untuk menukar bayangan, "bentuk sumber" dalam HTML kami boleh dipindahkan dan cacat untuk bergerak dan mengubah bentuk bayang -bayang yang diberikan dalam penyemak imbas. box-shadow menyalin saiz asal dan "mengubah" fungsi pada border-radius . Penapis SVG digunakan untuk elemen dan bayang -bayang mereka pada masa yang sama.

<code><svg height="0" width="0"><filter><feturbulence basefrequency=".01" numoctaves="10" type="fractalNoise"></feturbulence><fedisplacementmap in="SourceGraphic" scale="10"></fedisplacementmap></filter></svg></code>

Ini adalah markup untuk SVG semasa kami. Ia tidak akan diberikan kerana kita tidak menentukan apa -apa visual (belum lagi lebar dan ketinggian sifar). Tujuannya adalah untuk menyimpan penapis, yang kami berikan kepada SourceGraphic kami (iaitu, kami<div> ). Sumber kami<code><div> Bayang -bayangnya diputarbelitkan secara bebas oleh penapis. Kami akan menambah peraturan CSS yang diperlukan, menghubungkan elemen HTML ( <code>#cloud-circle ) ke penapis SVG menggunakan IDnya:

 <code>#cloud-circle { filter: url(#filter); box-shadow: 200px 200px 50px 0px #fff; }</code>

Lihat!

Ok, akui, tambah penapis SVG agak tidak mencolok.

Jangan risau! Kami hanya menyentuh permukaan dan terdapat banyak perkara yang baik untuk dilihat.

Eksperimen scale feDisplacementMap

Melaksanakan beberapa eksperimen bukan saintifik pada atribut ini boleh menghasilkan kesan dramatik. Buat masa ini, mari kita simpan semua nilai dalam feTurbulence yang tidak berubah, hanya menyesuaikan sifat scale DisplacementMap .

Apabila nilai scale meningkat (dalam 30 kenaikan), sumber kami<div> Distorsi berlaku dan bayang -bayang dilemparkan untuk mencerminkan bentuk awan rawak di langit.<pre class="brush:php;toolbar:false">&lt;code&gt;&lt;fedisplacementmap in=&quot;SourceGraphic&quot; scale=&quot;180&quot;&gt;&lt;/fedisplacementmap&gt;&lt;/code&gt;</pre> <p> Ok, kami telah membuat kemajuan! Mari kita ubah warna sedikit untuk mewujudkan kesan awan yang lebih meyakinkan dan meningkatkannya.</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"> &lt;code&gt;body { background: linear-gradient(165deg, #527785 0%, #7FB4C7 100%); } #cloud-circle { width: 180px; height: 180px; background: #000; border-radius: 50%; filter: url(#filter); box-shadow: 200px 200px 50px 0px #fff; }&lt;/code&gt;</pre> <p> Sekarang kita lebih dekat dengan kesan awan yang realistik!</p> <h3> Ubah suai nilai <code>blur box-shadow

Siri imej berikut menunjukkan kesan nilai blur pada box-shadow . Di sini, nilai blur meningkat dalam kenaikan 10 piksel.

Untuk memberikan awan kita beberapa kesan seperti kumulus, kita dapat meluaskan sumber kita sedikit<div> .<pre class="brush:php;toolbar:false"> &lt;code&gt;#cloud-circle { width: 500px; height: 275px; background: #000; border-radius: 50%; filter: url(#filter); box-shadow: 200px 200px 60px 0px #fff; }&lt;/code&gt;</pre> <p> dll! Kami melebarkan elemen sumber, dan kini ia menghalang bayangan putih yang kami panggil awan. Mari kita "menyusun semula" bayang-bayang ke jarak yang lebih jauh supaya awan kita tidak dikaburkan oleh imej sumber. (Bayangkan mengeluarkan tangan anda dari dinding supaya anda tidak akan menyekat pandangan drama bayangan.)</p> <p> Ini dapat dicapai dengan mudah dengan beberapa kedudukan CSS.<code><div> Ia adalah elemen induk awan dan diposisikan secara statik secara lalai. Mari gunakan beberapa kedudukan mutlak untuk memindahkan sumber kita<code><div> "Tarik" dan keluarkan aliran dokumen. Pada mulanya, ini juga akan meletakkan semula bayang -bayang kita, jadi kita juga perlu meningkatkan jarak antara bayang -bayang dan sedikit menyesuaikan kedudukan elemen.<pre class="brush:php;toolbar:false"> &lt;code&gt;#cloud-circle { width: 500px; height: 275px; background: #000; border-radius: 50%; filter: url(#filter); box-shadow: 400px 400px 60px 0px #fff; /* 增加陰影偏移量*/ position: absolute; /* 將父元素移出文檔流*/ top: -320px; /* 向下移動(dòng)*/ left: -320px; /* 向右移動(dòng)*/ }&lt;/code&gt;</pre> <p> Ya! Kami sudah mendapat awan yang cukup meyakinkan.</p> <p> Imej -imej yang diberikan ke dalam penyemak imbas menggambarkan awan dengan baik - tetapi, saya tidak pasti ... bolehkah awan ini benar -benar mencerminkan awan dongeng Neferre? Saya percaya kita boleh melakukan yang lebih baik!</p> <h3 id="Kedalaman-ekspres-menggunakan-lapisan"> Kedalaman ekspres menggunakan lapisan</h3> <p> Inilah yang kita mahukan:</p> <p> Berdasarkan kedalaman, tekstur dan kekayaan awan dalam foto ini, satu perkara yang jelas: Zeus menghadiri sekolah seni. Sekurang -kurangnya, dia mesti membaca prinsip -prinsip reka bentuk sejagat, yang mendedahkan konsep yang kuat dan seolah -olah biasa:</p> <blockquote><p> [...] Penyimpangan pencahayaan memainkan peranan penting dalam tafsiran kedalaman dan rasa alam semula jadi dan boleh dikendalikan dengan pelbagai cara oleh pereka ... menggunakan perbezaan antara kawasan cahaya dan gelap untuk mengubah rupa kedalaman.</p></blockquote> <p> Petikan ini memberikan kita petunjuk tentang bagaimana kita dapat memperbaiki kod awan yang kita hasilkan. Kita boleh menjadikan awan yang sangat serupa dengan imej rujukan dengan menyusun lapisan pelbagai bentuk, saiz, dan warna bersama -sama. Ini hanya memerlukan memanggil penapis kami beberapa kali seperti yang diperlukan. </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">&lt;code&gt;&lt;svg height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot;&gt;&lt;filter&gt;&lt;feturbulence basefrequency=&quot;0.012&quot; numoctaves=&quot;4&quot; type=&quot;fractalNoise&quot;&gt;&lt;/feturbulence&gt;&lt;fedisplacementmap in=&quot;SourceGraphic&quot; scale=&quot;170&quot;&gt;&lt;/fedisplacementmap&gt;&lt;/filter&gt;&lt;filter&gt;&lt;feturbulence basefrequency=&quot;0.012&quot; numoctaves=&quot;2&quot; type=&quot;fractalNoise&quot;&gt;&lt;/feturbulence&gt;&lt;fedisplacementmap in=&quot;SourceGraphic&quot; scale=&quot;150&quot;&gt;&lt;/fedisplacementmap&gt;&lt;/filter&gt;&lt;filter&gt;&lt;feturbulence basefrequency=&quot;0.012&quot; numoctaves=&quot;2&quot; type=&quot;fractalNoise&quot;&gt;&lt;/feturbulence&gt;&lt;fedisplacementmap in=&quot;SourceGraphic&quot; scale=&quot;100&quot;&gt;&lt;/fedisplacementmap&gt;&lt;/filter&gt;&lt;/svg&gt;&lt;/code&gt;</pre> <p> Memohon lapisan kami akan memberi kita peluang untuk meneroka <code>feTurbulence dan mencapai fleksibiliti. Kami akan memilih jenis yang lebih lancar yang tersedia: fractalNoise dan putar numOctaves sehingga 6.

<code><feturbulence basefrequency="n" numoctaves="6" type="fractalNoise"></feturbulence></code>

Apa maksudnya? Sekarang, mari fokus pada harta baseFrequency . Inilah hasil yang kita dapat apabila kita meningkatkan nilai n:

Kata -kata seperti pergolakan , bunyi bising , kekerapan , dan oktaf boleh kelihatan aneh atau bahkan mengelirukan. Tetapi jangan risau! Membandingkan kesan penapis ini ke gelombang bunyi sebenarnya benar -benar tepat. Kita boleh mengaitkan frekuensi rendah ( baseFrequency=0.001 ) dengan bunyi yang rendah dan frekuensi tinggi ( baseFrequency=0.1 ) dengan nada yang lebih tinggi dan lebih jelas.

Kita dapat melihat bahawa untuk kesan seperti kumulus, nilai baseFrequency boleh terletak pada julat ~ 0.005 dan ~ 0.01.

Tambahkan butiran menggunakan numOctaves

Meningkatkan numOctaves membolehkan kami memberikan imej dengan butiran yang sangat halus. Ini memerlukan banyak pengiraan, jadi sedar bahawa nilai -nilai yang tinggi dapat mempengaruhi prestasi dengan serius. Cuba untuk mengelakkan meningkatkan nilai ini melainkan penyemak imbas anda memakai topi topi keledar dan lutut.

Berita baiknya ialah kita tidak perlu menyesuaikan nilai ini terlalu tinggi untuk menghasilkan perincian dan kehalusan. Seperti yang ditunjukkan dalam imej di atas, kita boleh menetapkan nilai numOctaves kepada 4 atau 5.

Hasilnya adalah seperti berikut

Gunakan atribut seed untuk mencapai perubahan yang tidak terhingga

Terdapat banyak perkara yang boleh dikatakan mengenai atribut seed kerana ia memberi petunjuk kepada sihir yang berlaku di belakang tabir. Walau bagaimanapun, untuk tujuan kita, utiliti seed boleh diringkaskan dalam empat perkataan: "nilai yang berbeza, bentuk yang berbeza".

Fungsi bunyi Perlin (disebutkan sebelumnya) menggunakan nilai ini sebagai titik permulaan untuk penjana nombor rawaknya. Memilih untuk tidak memasukkan harta ini akan menjadi seed lalai kepada sifar. Walau bagaimanapun, jika harta ini dimasukkan, tidak kira apa nilai yang kita berikan kepada seed , kita tidak perlu bimbang tentang isu -isu prestasi.

GIF di atas mewakili beberapa ciri yang disediakan oleh seed . Ingat bahawa setiap awan adalah awan komposit berlapis. (Walaupun saya telah menyesuaikan sifat setiap lapisan, saya menyimpan nilai seed masing -masing.)

Di sini, dengan teliti melihat imej rujukan, saya sudah meletakkan 3 awan<div> (Kelegapan yang berbeza) Superimpose di pangkalan<code><div> Superior. Dengan percubaan dan kesilapan dan memasukkan nilai <code>seed sewenang -wenang, saya berakhir dengan bentuk yang serupa dengan bentuk awan dalam foto.

Liar dan imajinatif

Sudah tentu, fikir kita melukis penyemak imbas<div> Neferele yang akan lebih baik daripada Zeus akan menjadi sombong. Walau bagaimanapun, semakin banyak misteri yang dapat kita penggali dari penapis CSS dan SVG, semakin kita dapat mencipta sesuatu yang menakjubkan dan sangat mirip dengan penciptaan asal Thor. Kemudian, kita boleh terus menjalankan eksperimen selanjutnya!<p> Mist yang dicerminkan</p> <p> Awan Cirrus bertingkat tinggi</p> <p> Dalam artikel ini, kita hanya berlabuh di laut kuasa dan kerumitan. Penapis SVG biasanya kelihatan hebat dan tidak dapat diakses.</p> <p> Walau bagaimanapun, seperti contoh -contoh dalam Projek Div ??tunggal atau kemahiran lukisan Diana Smith, kaedah eksperimen yang santai dan menyenangkan selalu membawa hasil yang luar biasa!</p> <h4 id="Pencapaian-membuka-kunci-Generator-Cloud-Neferre"> Pencapaian membuka kunci! Generator Cloud Neferre</h4> <p> Saya percaya ramai di antara anda dengan senang hati akan menggali jauh ke dalam semua butiran teknikal yang diperlukan untuk membuat awan, tetapi mungkin lebih suka cara yang lebih mudah untuk menggunakan awan dalam projek anda. Saya membangunkan alat untuk membantu menjana awan dan bereksperimen dengan bentuk dan perubahan.</p> <p> Menjana awan!</p> <p> Ada pertanyaan, cadangan atau komen? Sila hubungi saya di Twitter atau tinggalkan komen dalam siaran ini.</p> <p> <small>Terima kasih banyak kepada Amelia Bellamy-Royds atas cadangan berharga anda mengenai artikel ini.</small></p> </div>

Atas ialah kandungan terperinci Melukis awan realistik dengan SVG dan CSS. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial PHP
1488
72
Tutorial CSS untuk membuat pemuatan dan animasi pemuatan Tutorial CSS untuk membuat pemuatan dan animasi pemuatan Jul 07, 2025 am 12:07 AM

Terdapat tiga cara untuk membuat pemutar pemuatan CSS: 1. Gunakan pemutar asas sempadan untuk mencapai animasi mudah melalui HTML dan CSS; 2. Gunakan pemutar tersuai pelbagai mata untuk mencapai kesan lompat melalui masa kelewatan yang berlainan; 3. Tambahkan pemutar dalam butang dan beralih kelas melalui JavaScript untuk memaparkan status pemuatan. Setiap pendekatan menekankan pentingnya butiran reka bentuk seperti warna, saiz, kebolehcapaian dan pengoptimuman prestasi untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

Menangani masalah dan awalan keserasian penyemak imbas CSS Menangani masalah dan awalan keserasian penyemak imbas CSS Jul 07, 2025 am 01:44 AM

Untuk menangani keserasian pelayar CSS dan isu awalan, anda perlu memahami perbezaan sokongan penyemak imbas dan menggunakan awalan vendor dengan munasabah. 1. Memahami masalah biasa seperti Flexbox dan sokongan grid, kedudukan: prestasi tidak sah, dan prestasi animasi adalah berbeza; 2. Periksa status sokongan ciri CANIUSE Ciri; 3. Gunakan dengan betul -webkit-, -moz-, -ms-, -o- dan awalan pengeluar lain; 4. Adalah disyorkan untuk menggunakan autoprefixer untuk menambah awalan secara automatik; 5. Pasang postcss dan konfigurasi penyemak imbas untuk menentukan penyemak imbas sasaran; 6. Secara automatik mengendalikan keserasian semasa pembinaan; 7. Ciri -ciri pengesanan moden boleh digunakan untuk projek lama; 8. Tidak perlu meneruskan konsistensi semua pelayar,

Apakah perbezaan antara paparan: inline, paparan: blok, dan paparan: blok sebaris? Apakah perbezaan antara paparan: inline, paparan: blok, dan paparan: blok sebaris? Jul 11, 2025 am 03:25 AM

Themaindifferencesbetweendisplay: inline, block, andinline-blockinhtml/cssarelayoutbehavior, spaceusage, andstylingcontrol.1.inlineelementsflowwithtext, notstartonNewlines, abaikanwidth/height, andonyapplylylylylylinddding/

Membuat bentuk tersuai dengan laluan klip CSS Membuat bentuk tersuai dengan laluan klip CSS Jul 09, 2025 am 01:29 AM

Gunakan atribut clip-path CSS untuk menanam unsur-unsur ke dalam bentuk tersuai, seperti segitiga, takik bulat, poligon, dan lain-lain, tanpa bergantung pada gambar atau SVG. Kelebihannya termasuk: 1. Menyokong pelbagai bentuk asas seperti Circle, Ellipse, Polygon, dan lain -lain; 2. Pelarasan responsif dan boleh disesuaikan dengan terminal mudah alih; 3. Mudah untuk animasi, dan boleh digabungkan dengan hover atau javascript untuk mencapai kesan dinamik; 4. Ia tidak menjejaskan aliran susun atur, dan hanya tanaman kawasan paparan. Penggunaan umum adalah seperti laluan klip bulat: bulatan (50pxatcenter) dan triangle clip-path: polygon (50%0%, 100 0%, 0 0%). Notis

Gaya yang dikunjungi pautan berbeza dengan CSS Gaya yang dikunjungi pautan berbeza dengan CSS Jul 11, 2025 am 03:26 AM

Menetapkan gaya pautan yang telah anda lawati dapat meningkatkan pengalaman pengguna, terutama di laman web yang berintensifkan kandungan untuk membantu pengguna menavigasi lebih baik. 1. Gunakan CSS: Kelas pseudo yang dilawati untuk menentukan gaya pautan yang dikunjungi, seperti perubahan warna; 2. Perhatikan bahawa penyemak imbas hanya membenarkan pengubahsuaian beberapa atribut disebabkan oleh sekatan privasi; 3. Pemilihan warna harus diselaraskan dengan gaya keseluruhan untuk mengelakkan ketangkasan; 4. Terminal mudah alih mungkin tidak memaparkan kesan ini, dan disyorkan untuk menggabungkannya dengan arahan visual lain seperti logo tambahan ikon.

Bagaimana untuk membuat imej responsif menggunakan CSS? Bagaimana untuk membuat imej responsif menggunakan CSS? Jul 15, 2025 am 01:10 AM

Untuk membuat imej responsif menggunakan CSS, ia boleh dicapai terutamanya melalui kaedah berikut: 1. Gunakan maksimum lebar: 100% dan ketinggian: auto untuk membolehkan imej menyesuaikan diri dengan lebar kontena sambil mengekalkan perkadaran; 2. Gunakan atribut SRCSET dan saiz HTML dengan bijak memuatkan sumber imej yang disesuaikan dengan skrin yang berbeza; 3. Gunakan objek-sesuai dan kedudukan objek untuk mengawal penanaman imej dan paparan fokus. Bersama -sama, kaedah ini memastikan bahawa imej dibentangkan dengan jelas dan indah pada peranti yang berbeza.

Apakah ketidakkonsistenan penyemak imbas CSS biasa? Apakah ketidakkonsistenan penyemak imbas CSS biasa? Jul 26, 2025 am 07:04 AM

Penyemak imbas yang berbeza mempunyai perbezaan dalam parsing CSS, mengakibatkan kesan paparan yang tidak konsisten, terutamanya termasuk perbezaan gaya lalai, kaedah pengiraan model kotak, flexbox dan tahap sokongan susun atur grid, dan tingkah laku yang tidak konsisten bagi atribut CSS tertentu. 1. Pemprosesan gaya lalai tidak konsisten. Penyelesaiannya adalah menggunakan cssreset atau normalisasi.css untuk menyatukan gaya awal; 2. Kaedah pengiraan model kotak versi lama IE adalah berbeza. Adalah disyorkan untuk menggunakan kotak-kotak: kotak sempadan dengan cara yang bersatu; 3. Flexbox dan grid melakukan secara berbeza dalam kes kelebihan atau dalam versi lama. Lebih banyak ujian dan gunakan autoprefixer; 4. Beberapa tingkah laku atribut CSS tidak konsisten. CANIUSE mesti dirujuk dan diturunkan.

Unit CSS Demystifying: PX, EM, REM, VW, VH Perbandingan Unit CSS Demystifying: PX, EM, REM, VW, VH Perbandingan Jul 08, 2025 am 02:16 AM

Pilihan unit CSS bergantung kepada keperluan reka bentuk dan keperluan responsif. 1.PX digunakan untuk saiz tetap, sesuai untuk kawalan yang tepat tetapi kekurangan keanjalan; 2.EM adalah unit relatif, yang mudah disebabkan oleh pengaruh unsur induk, sementara REM lebih stabil berdasarkan unsur akar dan sesuai untuk skala global; 3.VW/VH didasarkan pada saiz viewport, sesuai untuk reka bentuk yang responsif, tetapi perhatian harus dibayar kepada prestasi di bawah skrin yang melampau; 4. Apabila memilih, ia harus ditentukan berdasarkan sama ada pelarasan responsif, hubungan hierarki elemen dan ketergantungan viewport. Penggunaan yang munasabah boleh meningkatkan fleksibiliti dan penyelenggaraan susun atur.

See all articles