Pengubah nada kulit emoji: Panduan Pemprosesan Programatik
Bukan rahsia lagi bahawa emoji mempunyai pelbagai warna kulit. Terutama dalam teks dan media sosial, mereka sangat popular. ?? (Rising Black Fist) Emojis bahkan dinamakan "Emoji Terbaik 2020" oleh Anugerah Emoji Dunia Emojipedia.
Setiap warna kulit adalah pengubah suai, dan banyak emojis terdiri daripada pengubah dan pengekodan asas yang sesuai dengan aksara tertentu. Malangnya, tidak setiap perpustakaan emoji menyokong pengubah. Tetapi memandangkan popularitinya, pengubah nada kulit emoji lebih banyak daripada ciri "icing on the cake". Selain itu, mereka juga merupakan cara yang bijak untuk bekerja kerana mereka membenarkan kami menulis lebih banyak kod modular dan lebih cekap.
Oleh itu, tujuan artikel ini adalah untuk mengetahui cara memproses pengubah emoji secara programatik. Dengan cara ini, jika anda menghadapi situasi di mana nada kulit tidak disokong, atau ingin membuat varian tersuai emojis lain, anda tahu apa yang perlu dilakukan!
Kaedah penggredan nada kulit fitzpatrick
Pengubah nada kulit secara rasmi ditambah kepada emoji pada tahun 2015 sebagai sebahagian daripada Unicode 8.0. Mereka didasarkan pada kaedah penarafan nada kulit Fitzpatrick, klasifikasi formal nada kulit manusia. Jadual berikut menunjukkan bagaimana watak emoji sepadan dengan jenis Fitzpatrick:
Dalam kes penggunaan yang paling mudah, apabila salah satu daripada watak -watak ini dilampirkan pada emoji yang menyokong pengubah nada kulit, ia mengubah nada kulit emoji.
Dengan kata lain :? ? = ??
Sapukan pengubah warna kulit menggunakan CSS
Untuk beralih antara nada kulit emoji menggunakan CSS, kita akan bermula dengan watak Emoji Asas (?) Dan kemudian pasangkan nada kulit menggunakan ::after
pemilih pseudo.
Di samping menggunakan aksara emoji yang diberikan, kita juga boleh menggunakan kod heksadesimal unicode:
Gunakan JavaScript untuk mengeluarkan dan menukar pengubah warna kulit
Bagaimana jika emoji yang diproses telah menggunakan pengubah nada kulit? Untuk melakukan ini, kita perlu melampaui CSS. Berikut adalah contoh menggunakan JavaScript:
Apa yang berlaku di sini? Pertama, kita mulakan dengan emoji bayi dengan Fitzpatrick Type 4. Ia kemudiannya diserahkan kepada fungsi removeModifier
, yang mencari pengubah nada kulit dan menghilangkannya dari rentetan. Sekarang kita mempunyai emojis tanpa pengubah, kita boleh menambah sebarang pengubah yang kita suka.
Walaupun pendekatan ini berfungsi untuk banyak emojis, kami mempunyai masalah ketika memperkenalkan pengubah lain. Itulah sebabnya kita perlu berbincang sekarang ...
Memproses urutan ZWJ
Urutan penyambung sifar (ZWJ) adalah seperti perkataan kompaun Unicode. Mereka terdiri daripada dua atau lebih emojis yang dihubungkan dengan penyambung sifar lebar u 200d.
Urutan ZWJ paling biasa digunakan untuk menambah pengubah jantina kepada emojis. Sebagai contoh, weightlifter ditambah ZWJ, ditambah simbol wanita, bersamaan dengan wanita angkat berat (onton? ? ♀? =? Onton ?♀ ?♀ ?♀ ?♀ ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀? ♀?
Apabila memproses urutan ZWJ, anda perlu memberi perhatian kepada perkara berikut:
- Urutan ini hanyalah cadangan. Mereka datang dari Perikatan Unicode dan tidak dijamin disokong pada setiap platform. Jika platform tidak menyokong mereka, urutan sandaran emojis biasa akan dipaparkan.
- Jika pengubah nada kulit hadir, ia mesti dimasukkan selepas emoji tetapi sebelum ZWJ.
- Sesetengah urutan ZWJ mengandungi pelbagai emojis, masing -masing dengan pengubah nada kulit yang berbeza.
Memandangkan maklumat ini, kita perlu membuat perubahan berikut kepada contoh kod sebelumnya:
- Pengubah nada kulit perlu dimasukkan selepas mana -mana emoji asas, bukan hanya melekat pada akhir emoji.
- Sekiranya terdapat banyak emojis dalam urutan ZWJ dengan pengubah nada kulit, anda perlu menggantikan pengubah suai untuk setiap emoji.
had
Dari contoh ini, anda dapat melihat batasan konsistensi. Pandangan editor memaparkan setiap watak dalam urutan ZWJ, kecuali pengubah nada kulit, yang segera digunakan untuk emojis yang sepadan. Sebaliknya, konsol atau paparan hasil akan cuba menjadikan watak -watak keseluruhan urutan.
Sokongan untuk ini berbeza dari platform ke platform. Sesetengah editor mungkin cuba menjadikan urutan ZWJ, dan tidak semua pelayar menyokong set urutan ZWJ yang sama.
Di samping itu, menambah nada kulit ke urutan ZWJ memerlukan mengetahui apa yang digunakan sebagai emoji asas. Walaupun ini agak mudah dalam kes di mana emojis disediakan oleh koleksi yang diketahui, perkara -perkara boleh menjadi lebih sukar jika kita mahu dapat mengendalikan input sewenang -wenang dari pengguna.
Juga, ambil perhatian bahawa penyelesaian CSS dalam artikel ini tidak serasi dengan urutan ZWJ.
Isu membimbing pembangunan
Saya telah menyusun beberapa soalan yang mungkin perlu anda tanyakan kepada diri sendiri semasa merancang sistem yang perlu berurusan dengan pengubah nada kulit emoji:
- Bolehkah saya mengawal apa emojis sistem saya akan berinteraksi?
- Adakah perpustakaan emoji saya mengandungi maklumat mengenai emojis yang menyokong pengubah nada kulit?
- Adakah sistem saya perlu menambah, memadam, atau menukar pengubah?
- Adakah platform saya menyokong urutan ZWJ? Jika ya, yang mana?
- Adakah sistem saya perlu menyokong urutan ZWJ dengan pengubah nada kulit berganda?
Mudah -mudahan dengan jawapan kepada soalan -soalan ini dan contoh -contoh yang kita lihat di sini, anda akan mempunyai semua yang anda perlukan untuk menyokong pengubah nada kulit emoji apabila diperlukan.
Atas ialah kandungan terperinci Menukar Nada Kulit Emoji Programmatik. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Terdapat tiga cara untuk membuat pemutar pemuatan CSS: 1. Gunakan pemutar asas sempadan untuk mencapai animasi mudah melalui HTML dan CSS; 2. Gunakan pemutar tersuai pelbagai mata untuk mencapai kesan lompat melalui masa kelewatan yang berlainan; 3. Tambahkan pemutar dalam butang dan beralih kelas melalui JavaScript untuk memaparkan status pemuatan. Setiap pendekatan menekankan pentingnya butiran reka bentuk seperti warna, saiz, kebolehcapaian dan pengoptimuman prestasi untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

Untuk menangani keserasian pelayar CSS dan isu awalan, anda perlu memahami perbezaan sokongan penyemak imbas dan menggunakan awalan vendor dengan munasabah. 1. Memahami masalah biasa seperti Flexbox dan sokongan grid, kedudukan: prestasi tidak sah, dan prestasi animasi adalah berbeza; 2. Periksa status sokongan ciri CANIUSE Ciri; 3. Gunakan dengan betul -webkit-, -moz-, -ms-, -o- dan awalan pengeluar lain; 4. Adalah disyorkan untuk menggunakan autoprefixer untuk menambah awalan secara automatik; 5. Pasang postcss dan konfigurasi penyemak imbas untuk menentukan penyemak imbas sasaran; 6. Secara automatik mengendalikan keserasian semasa pembinaan; 7. Ciri -ciri pengesanan moden boleh digunakan untuk projek lama; 8. Tidak perlu meneruskan konsistensi semua pelayar,

Themaindifferencesbetweendisplay: inline, block, andinline-blockinhtml/cssarelayoutbehavior, spaceusage, andstylingcontrol.1.inlineelementsflowwithtext, notstartonNewlines, abaikanwidth/height, andonyapplylylylylylinddding/

Menetapkan gaya pautan yang telah anda lawati dapat meningkatkan pengalaman pengguna, terutama di laman web yang berintensifkan kandungan untuk membantu pengguna menavigasi lebih baik. 1. Gunakan CSS: Kelas pseudo yang dilawati untuk menentukan gaya pautan yang dikunjungi, seperti perubahan warna; 2. Perhatikan bahawa penyemak imbas hanya membenarkan pengubahsuaian beberapa atribut disebabkan oleh sekatan privasi; 3. Pemilihan warna harus diselaraskan dengan gaya keseluruhan untuk mengelakkan ketangkasan; 4. Terminal mudah alih mungkin tidak memaparkan kesan ini, dan disyorkan untuk menggabungkannya dengan arahan visual lain seperti logo tambahan ikon.

Gunakan atribut clip-path CSS untuk menanam unsur-unsur ke dalam bentuk tersuai, seperti segitiga, takik bulat, poligon, dan lain-lain, tanpa bergantung pada gambar atau SVG. Kelebihannya termasuk: 1. Menyokong pelbagai bentuk asas seperti Circle, Ellipse, Polygon, dan lain -lain; 2. Pelarasan responsif dan boleh disesuaikan dengan terminal mudah alih; 3. Mudah untuk animasi, dan boleh digabungkan dengan hover atau javascript untuk mencapai kesan dinamik; 4. Ia tidak menjejaskan aliran susun atur, dan hanya tanaman kawasan paparan. Penggunaan umum adalah seperti laluan klip bulat: bulatan (50pxatcenter) dan triangle clip-path: polygon (50%0%, 100 0%, 0 0%). Notis

ThecsspaintingapienablesdynamicimageGenerationincsingjavascript.1.DevelopersCreateApaintWorkLetClassWithapaint () method.2.theyRegisteritViaregisterPaint ()

Untuk membuat imej responsif menggunakan CSS, ia boleh dicapai terutamanya melalui kaedah berikut: 1. Gunakan maksimum lebar: 100% dan ketinggian: auto untuk membolehkan imej menyesuaikan diri dengan lebar kontena sambil mengekalkan perkadaran; 2. Gunakan atribut SRCSET dan saiz HTML dengan bijak memuatkan sumber imej yang disesuaikan dengan skrin yang berbeza; 3. Gunakan objek-sesuai dan kedudukan objek untuk mengawal penanaman imej dan paparan fokus. Bersama -sama, kaedah ini memastikan bahawa imej dibentangkan dengan jelas dan indah pada peranti yang berbeza.

Penyemak imbas yang berbeza mempunyai perbezaan dalam parsing CSS, mengakibatkan kesan paparan yang tidak konsisten, terutamanya termasuk perbezaan gaya lalai, kaedah pengiraan model kotak, flexbox dan tahap sokongan susun atur grid, dan tingkah laku yang tidak konsisten bagi atribut CSS tertentu. 1. Pemprosesan gaya lalai tidak konsisten. Penyelesaiannya adalah menggunakan cssreset atau normalisasi.css untuk menyatukan gaya awal; 2. Kaedah pengiraan model kotak versi lama IE adalah berbeza. Adalah disyorkan untuk menggunakan kotak-kotak: kotak sempadan dengan cara yang bersatu; 3. Flexbox dan grid melakukan secara berbeza dalam kes kelebihan atau dalam versi lama. Lebih banyak ujian dan gunakan autoprefixer; 4. Beberapa tingkah laku atribut CSS tidak konsisten. CANIUSE mesti dirujuk dan diturunkan.
