jsnes: simulator javascript nes yang menakjubkan
JSNES Ben Firstman, emulator Sistem Nintendo Entertainment (NES) yang berpangkalan di JavaScript, memenangi aplikasi JavaScript yang paling tidak berguna, tetapi tidak berguna, tetapi sangat menakjubkan ". Lawati halaman JSNES ... Emulator adalah versi yang dipindahkan dari projek VNES yang berpangkalan di Java. Ia menggunakan elemen kanvas HTML untuk rendering skrin (maaf, pengguna Internet Explorer), tetapi bunyi belum disokong. Terdapat 17 permainan runnable untuk dicuba. Kebanyakan permainan boleh dijalankan di Firefox 3.5 atau Safari 4, tetapi penyemak imbas tidak menyediakan pengalaman permainan yang lancar. Walaupun pada spesifikasi tertinggi cecair nitrogen disejukkan Ninja PC, anda mempunyai masa yang sukar untuk mencapai kadar 10 bingkai sesaat. Walau bagaimanapun, kejayaan sebenar adalah Google Chrome-ia boleh menjalankan emulator pada kelajuan penuh (50-60 fps) pada PC biasa. Pengoptimuman prestasi kanvas Google nampaknya jauh di hadapan pesaingnya. Kedua -dua Mozilla dan Webkit telah memfailkan laporan bug untuk menyiasat mengapa terdapat perbezaan prestasi yang jelas.
Walaupun JSNES hanyalah percubaan yang menarik, ia menunjukkan enjin JavaScript moden, beberapa keaslian dan banyak kafein dapat dicapai. Ben Firstman - Anda adalah seorang jenius. Satu -satunya soalan saya ialah ... mengapa? ! Lihat juga: Temu bual eksklusif SitePoint dengan pencipta JSNES Ben Firstman JSNES JavaScript NES Simulator FAQ (FAQ)
Apakah JSNES JavaScript NES Emulator?
JSNES adalah perpustakaan JavaScript yang membolehkan anda mensimulasikan fungsi Sistem Hiburan Nintendo (NES), konsol permainan yang popular pada tahun 1980 -an. Ia adalah alat yang berkuasa untuk pemaju yang ingin membuat permainan NES atau aplikasi yang boleh dijalankan dalam pelayar web. Emulator menafsirkan kod permainan asal yang ditulis dalam bahasa pemasangan 6502 dan mengubahnya menjadi JavaScript yang boleh dilaksanakan dalam pelayar moden.
Bagaimana menggunakan simulator JSNES JavaScript NES?
Untuk menggunakan JSNES, anda perlu mempunyai asas -asas JavaScript dan pembangunan web. Anda boleh memuat turun Perpustakaan JSNES dari repositori GitHub dan memasukkannya dalam projek anda. Anda kemudian boleh memuatkan NES ROM ke dalam simulator dan mula bermain permainan. Emulator menyediakan satu set API yang boleh anda gunakan untuk berinteraksi dengan permainan, seperti mengawal gamepads atau mengakses memori permainan.
Bolehkah saya membangunkan permainan saya sendiri menggunakan simulator JSNES JavaScript NES?
Ya, anda boleh menggunakan JSNES untuk membangunkan permainan NES anda sendiri. Walau bagaimanapun, anda perlu menulis kod permainan dalam bahasa pemasangan 6502, iaitu bahasa pengaturcaraan yang digunakan oleh NES asal. Sebaik sahaja kod permainan siap, anda boleh memuatkannya ke dalam simulator JSNES dan mengujinya dalam pelayar web.
Adakah JSNES JavaScript NES Emulator yang serasi dengan semua pelayar?
JSNES direka untuk bekerja dengan pelayar web moden yang menyokong JavaScript dan HTML5. Ini termasuk pelayar seperti Chrome, Firefox, Safari dan Edge. Walau bagaimanapun, prestasi mungkin berbeza -beza oleh penyemak imbas dan permainan khusus yang anda cuba simulasi.
Bolehkah saya menggunakan simulator JSNES JavaScript NES pada peranti mudah alih saya?
Ya, selagi penyemak imbas peranti menyokong JavaScript dan HTML5, anda boleh menggunakan JSNES pada peranti mudah alih. Walau bagaimanapun, disebabkan oleh kuasa pemprosesan terhad peranti mudah alih, simulator mungkin tidak sebaik komputer desktop.
Bagaimana untuk meningkatkan prestasi simulator JSNES JavaScript NES?
Prestasi JSNES bergantung kepada beberapa faktor, termasuk kelajuan komputer, kecekapan enjin JavaScript, dan kerumitan permainan yang anda cuba simulasi. Untuk meningkatkan prestasi, anda boleh cuba mengoptimumkan kod JavaScript, menggunakan pelayar yang lebih cepat, atau menjalankan emulator pada komputer yang lebih berkuasa.
Bolehkah saya menyumbang kepada pembangunan simulator JSNES JavaScript NES?
Ya, JSNES adalah projek sumber terbuka yang mengalu -alukan sumbangan masyarakat. Jika anda mempunyai pembetulan pepijat, ciri baru, atau penambahbaikan kepada kod sedia ada, anda boleh mengemukakan permintaan tarik ke repositori GitHub.
menggunakan JSNES JavaScript NES Simulator Legal?
kesahihan menggunakan simulator seperti JSNES bergantung kepada undang -undang hak cipta negara anda. Secara umumnya, adalah undang -undang untuk menggunakan simulator untuk memainkan permainan yang anda miliki secara sah. Walau bagaimanapun, adalah haram untuk memuat turun atau mengedarkan ROM berhak cipta tanpa kebenaran.
Bolehkah saya menggunakan simulator NES JSNES JavaScript untuk kegunaan komersil?
JSNES diterbitkan di bawah Lesen MIT dan membolehkan anda menggunakan Perisian untuk apa -apa tujuan (termasuk tujuan komersil), tetapi mesti memasukkan notis dan penafian hak cipta asal dalam sebarang salinan perisian.
Jika anda menghadapi masalah dengan simulator JSNES JavaScript NES, di mana saya boleh mendapatkan bantuan?
Jika anda mempunyai masalah dengan JSNES, anda boleh meminta bantuan dalam repositori GitHub. Komuniti pemaju dan pengguna dapat memberikan bantuan dan nasihat. Anda juga boleh melihat dokumentasi dan kod sumber untuk maklumat lanjut.
Atas ialah kandungan terperinci JSNES: Emulator NES yang ditulis dalam JavaScript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Mekanisme pengumpulan sampah JavaScript secara automatik menguruskan memori melalui algoritma pembersihan tag untuk mengurangkan risiko kebocoran ingatan. Enjin melintasi dan menandakan objek aktif dari objek akar, dan tidak bertanda dianggap sebagai sampah dan dibersihkan. Sebagai contoh, apabila objek tidak lagi dirujuk (seperti menetapkan pembolehubah kepada null), ia akan dikeluarkan dalam pusingan seterusnya kitar semula. Punca kebocoran memori yang biasa termasuk: ① Pemasa atau pendengar peristiwa yang tidak jelas; ② Rujukan kepada pembolehubah luaran dalam penutupan; ③ Pembolehubah global terus memegang sejumlah besar data. Enjin V8 mengoptimumkan kecekapan kitar semula melalui strategi seperti kitar semula generasi, penandaan tambahan, kitar semula selari/serentak, dan mengurangkan masa menyekat benang utama. Semasa pembangunan, rujukan global yang tidak perlu harus dielakkan dan persatuan objek harus dihiasi dengan segera untuk meningkatkan prestasi dan kestabilan.

Terdapat tiga cara biasa untuk memulakan permintaan HTTP dalam node.js: Gunakan modul terbina dalam, axios, dan nod-fetch. 1. Gunakan modul HTTP/HTTPS terbina dalam tanpa kebergantungan, yang sesuai untuk senario asas, tetapi memerlukan pemprosesan manual jahitan data dan pemantauan ralat, seperti menggunakan https.get () untuk mendapatkan data atau menghantar permintaan pos melalui .write (); 2.AXIOS adalah perpustakaan pihak ketiga berdasarkan janji. Ia mempunyai sintaks ringkas dan fungsi yang kuat, menyokong async/menunggu, penukaran JSON automatik, pemintas, dan lain -lain. Adalah disyorkan untuk memudahkan operasi permintaan tak segerak; 3.Node-Fetch menyediakan gaya yang serupa dengan pengambilan penyemak imbas, berdasarkan janji dan sintaks mudah

Jenis data JavaScript dibahagikan kepada jenis primitif dan jenis rujukan. Jenis primitif termasuk rentetan, nombor, boolean, null, undefined, dan simbol. Nilai -nilai tidak berubah dan salinan disalin apabila memberikan nilai, jadi mereka tidak mempengaruhi satu sama lain; Jenis rujukan seperti objek, tatasusunan dan fungsi menyimpan alamat memori, dan pembolehubah menunjuk objek yang sama akan mempengaruhi satu sama lain. Typeof dan Instanceof boleh digunakan untuk menentukan jenis, tetapi memberi perhatian kepada isu -isu sejarah TypeOfNull. Memahami kedua -dua jenis perbezaan ini dapat membantu menulis kod yang lebih stabil dan boleh dipercayai.

Helo, pemaju JavaScript! Selamat datang ke berita JavaScript minggu ini! Minggu ini kami akan memberi tumpuan kepada: Pertikaian tanda dagangan Oracle dengan Deno, objek masa JavaScript baru disokong oleh pelayar, kemas kini Google Chrome, dan beberapa alat pemaju yang kuat. Mari mulakan! Pertikaian tanda dagangan Oracle dengan percubaan Deno Oracle untuk mendaftarkan tanda dagangan "JavaScript" telah menyebabkan kontroversi. Ryan Dahl, pencipta Node.js dan Deno, telah memfailkan petisyen untuk membatalkan tanda dagangan, dan dia percaya bahawa JavaScript adalah standard terbuka dan tidak boleh digunakan oleh Oracle

Rangka kerja JavaScript mana yang terbaik? Jawapannya ialah memilih yang paling sesuai mengikut keperluan anda. 1. REACT adalah fleksibel dan bebas, sesuai untuk projek sederhana dan besar yang memerlukan penyesuaian tinggi dan keupayaan seni bina pasukan; 2. Angular menyediakan penyelesaian lengkap, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan dan penyelenggaraan jangka panjang; 3. Vue mudah digunakan, sesuai untuk projek kecil dan sederhana atau perkembangan pesat. Di samping itu, sama ada terdapat timbunan teknologi sedia ada, saiz pasukan, kitaran hayat projek dan sama ada SSR diperlukan juga faktor penting dalam memilih rangka kerja. Singkatnya, tidak ada kerangka terbaik, pilihan terbaik adalah yang sesuai dengan keperluan anda.

IIFE (Segera Dilanjutkan FunctionExpression) adalah ekspresi fungsi yang dilaksanakan dengan segera selepas definisi, digunakan untuk mengasingkan pembolehubah dan mengelakkan mencemarkan skop global. Ia dipanggil dengan membungkus fungsi dalam kurungan untuk menjadikannya ungkapan dan sepasang kurungan segera diikuti olehnya, seperti (fungsi () {/code/}) ();. Penggunaan terasnya termasuk: 1. Elakkan konflik berubah -ubah dan mencegah pertindihan penamaan antara skrip berganda; 2. Buat skop peribadi untuk menjadikan pembolehubah dalaman tidak kelihatan; 3. Kod modular untuk memudahkan permulaan tanpa mendedahkan terlalu banyak pembolehubah. Kaedah penulisan biasa termasuk versi yang diluluskan dengan parameter dan versi fungsi anak panah ES6, tetapi perhatikan bahawa ungkapan dan ikatan mesti digunakan.

Janji adalah mekanisme teras untuk mengendalikan operasi tak segerak dalam JavaScript. Memahami panggilan rantaian, pengendalian ralat dan gabungan adalah kunci untuk menguasai aplikasi mereka. 1. Panggilan rantai mengembalikan janji baru melalui .then () untuk merealisasikan persamaan proses tak segerak. Setiap .then () menerima hasil sebelumnya dan boleh mengembalikan nilai atau janji; 2. Pengendalian ralat harus menggunakan .catch () untuk menangkap pengecualian untuk mengelakkan kegagalan senyap, dan boleh mengembalikan nilai lalai dalam tangkapan untuk meneruskan proses; 3. Gabungan seperti janji.all () (berjaya hanya berjaya selepas semua kejayaan), janji.race () (penyempurnaan pertama dikembalikan) dan janji.allsettled () (menunggu semua penyelesaian)

CACHEAPI adalah alat yang disediakan oleh penyemak imbas kepada permintaan rangkaian cache, yang sering digunakan bersempena dengan ServiceWorker untuk meningkatkan prestasi laman web dan pengalaman luar talian. 1. Ia membolehkan pemaju menyimpan sumber secara manual seperti skrip, helaian gaya, gambar, dan lain -lain; 2. Ia boleh memadankan tindak balas cache mengikut permintaan; 3. Ia menyokong memotong cache tertentu atau membersihkan seluruh cache; 4. Ia boleh melaksanakan keutamaan cache atau strategi keutamaan rangkaian melalui perkhidmatan pekerja yang mendengar acara mengambil; 5. Ia sering digunakan untuk sokongan luar talian, mempercepat kelajuan akses berulang, sumber utama dan kandungan kemas kini latar belakang; 6. Apabila menggunakannya, anda perlu memberi perhatian kepada kawalan versi cache, sekatan penyimpanan dan perbezaan dari mekanisme caching HTTP.
