Butiran artikel ini membina plugin jQuery untuk mengesan swipes mendatar pada peranti sentuh. Bahagian Satu memberi tumpuan kepada mewujudkan karusel imej yang responsif. Bahagian dua (tidak termasuk di sini) akan menambah pengesanan sapu.
Konsep Utama:
- Tutorial ini mencipta plugin jQuery yang mengesan swipes mendatar, terutamanya ditunjukkan melalui karusel imej.
- Panduan langkah demi langkah meliputi asas HTML, CSS, dan JavaScript plugin.
- Logik teras berada di dalam kelas
Swiper
, mengendalikan peristiwa pelayar dan mencetuskan panggilan balik. Plugin menggunakan penutupan untuk mencegah konflik penamaan. - Tutorial menerangkan pelaksanaan plugin, termasuk menetapkan had karusel, kedudukan penjejakan, dan mendefinisikan panggilan balik menggunakan JSON.
gaya CSS yang berkaitan dengan karusel:
<div style="width: 330px; height: 200px;"> <div id="target"> <div class="frame"> <div class="pictures"> <div class="pic"><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791350855.jpg" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> <div class="pic"><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791497040.jpg" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> <div class="pic"><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791447095.jpg" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> <div class="pic"><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791526338.jpg" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> </div> </div> </div> </div>
lebar 400% div
img { width: 100%; margin: 0; } .frame { width: 100%; height: 100%; border: 1px solid #ccc; overflow: hidden; position: relative; } .pictures { position: absolute; width: 400%; left: 0%; } .pictures:after { content: "<pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="javascript">(function ($) { 'use strict'; var Swiper = function (el, callbacks) { // Constructor logic (detailed below) }; $.fn.swiper = function (callbacks) { if (typeof callbacks.swiping !== 'function') { throw '"swiping" callback must be defined.'; } this.each(function () { var tis = $(this), swiper = tis.data('swiper'); if (!swiper) { tis.data('swiper', (swiper = new Swiper(this, callbacks))); } }); }; }(jQuery));20"; display: none; height: 0; } .pictures .pic { width: 25%; float: left; } menampung empat imej, manakala masing -masing
div adalah 25% untuk pengedaran walaupun. Laraskan nilai -nilai ini seperti yang diperlukan untuk jumlah atau saiz imej yang berbeza. .pictures
.pic
Struktur Asas Plugin JQuery:
Ini menetapkan struktur plugin. Kelas
var Swiper = function (el, callbacks) { var tis = this; this.el = el; this.cbs = callbacks; this.points = [0, 0]; this.el.addEventListener('touchstart', function (evt) { tis.start(evt); }); this.el.addEventListener('touchmove', function (evt) { evt.preventDefault(); tis.move(evt); }); };(terperinci di bawah) mengendalikan fungsi teras. Penutupan menghalang kod luaran daripada mengatasi plugin.
Swiper
pembina dan pengendali acara
:
Swiper
Swiper.prototype.diff = function () { return this.points[1] - this.points[0]; }; Swiper.prototype.move = function (evt) { // Logic to update this.points[1] based on evt.targetTouches this.cbs.swiping(this.diff()); this.points[0] = this.points[1]; }; Swiper.prototype.start = function(evt) { // Logic to update this.points[0] based on evt.targetTouches this.points[1] = this.points[0]; };memulakan kedudukan permulaan, dan
(dengan points
untuk mengelakkan tingkah laku menatal lalai) mengemas kini kedudukan dan memanggil panggilan balik. touchstart
touchmove
preventDefault
kaedah swiper (pelaksanaan separa):
Kaedah untuk mengira perbezaan dan pergerakan pengendalian:
mengira jarak sapu.
var target = $('#target'), pictures = $('.pictures', target), MAX_LEFT = -990, MAX_RIGHT = 0, currPos = 0, cb = { swiping: function (displacement) { currPos += displacement; currPos = Math.max(MAX_LEFT, Math.min(currPos, MAX_RIGHT)); pictures.css('left', currPos + 'px'); } }; target.swiper(cb);mengemas kini kedudukan, memanggil panggilan balik dengan jarak, dan mengemas kini kedudukan sebelumnya untuk penjejakan yang tepat.
memulakan kedudukan permulaan. (Nota: Pelaksanaan lengkap untuk mengakses sifat diff()
ditinggalkan untuk keringkasan tetapi penting untuk fungsi penuh.) move()
start
evt.targetTouches
Plugin Invocation:
Contoh Cara Menggunakan Plugin:
Ini menubuhkan karusel, mentakrifkan had, dan mengikat plugin dengan fungsi panggil balik yang mengemas kini kedudukan karusel.
dan memastikan karusel kekal dalam batas. Sambutan yang disemak ini memberikan penjelasan yang lebih ringkas dan teratur mengenai penciptaan plugin, yang memberi tumpuan kepada aspek -aspek utama dan menghilangkan butiran yang kurang penting untuk kejelasan. Ingatlah bahawa pelaksanaan lengkap kaedah kelas Swiper
(terutamanya mengendalikan sifat acara sentuhan yang berbeza di seluruh peranti) adalah perlu untuk fungsi penuh.
Atas ialah kandungan terperinci Plugin jQuery untuk swiping sentuh - bahagian 1 dari 2. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Mekanisme pengumpulan sampah JavaScript secara automatik menguruskan memori melalui algoritma pembersihan tag untuk mengurangkan risiko kebocoran ingatan. Enjin melintasi dan menandakan objek aktif dari objek akar, dan tidak bertanda dianggap sebagai sampah dan dibersihkan. Sebagai contoh, apabila objek tidak lagi dirujuk (seperti menetapkan pembolehubah kepada null), ia akan dikeluarkan dalam pusingan seterusnya kitar semula. Punca kebocoran memori yang biasa termasuk: ① Pemasa atau pendengar peristiwa yang tidak jelas; ② Rujukan kepada pembolehubah luaran dalam penutupan; ③ Pembolehubah global terus memegang sejumlah besar data. Enjin V8 mengoptimumkan kecekapan kitar semula melalui strategi seperti kitar semula generasi, penandaan tambahan, kitar semula selari/serentak, dan mengurangkan masa menyekat benang utama. Semasa pembangunan, rujukan global yang tidak perlu harus dielakkan dan persatuan objek harus dihiasi dengan segera untuk meningkatkan prestasi dan kestabilan.

Terdapat tiga cara biasa untuk memulakan permintaan HTTP dalam node.js: Gunakan modul terbina dalam, axios, dan nod-fetch. 1. Gunakan modul HTTP/HTTPS terbina dalam tanpa kebergantungan, yang sesuai untuk senario asas, tetapi memerlukan pemprosesan manual jahitan data dan pemantauan ralat, seperti menggunakan https.get () untuk mendapatkan data atau menghantar permintaan pos melalui .write (); 2.AXIOS adalah perpustakaan pihak ketiga berdasarkan janji. Ia mempunyai sintaks ringkas dan fungsi yang kuat, menyokong async/menunggu, penukaran JSON automatik, pemintas, dan lain -lain. Adalah disyorkan untuk memudahkan operasi permintaan tak segerak; 3.Node-Fetch menyediakan gaya yang serupa dengan pengambilan penyemak imbas, berdasarkan janji dan sintaks mudah

Jenis data JavaScript dibahagikan kepada jenis primitif dan jenis rujukan. Jenis primitif termasuk rentetan, nombor, boolean, null, undefined, dan simbol. Nilai -nilai tidak berubah dan salinan disalin apabila memberikan nilai, jadi mereka tidak mempengaruhi satu sama lain; Jenis rujukan seperti objek, tatasusunan dan fungsi menyimpan alamat memori, dan pembolehubah menunjuk objek yang sama akan mempengaruhi satu sama lain. Typeof dan Instanceof boleh digunakan untuk menentukan jenis, tetapi memberi perhatian kepada isu -isu sejarah TypeOfNull. Memahami kedua -dua jenis perbezaan ini dapat membantu menulis kod yang lebih stabil dan boleh dipercayai.

Helo, pemaju JavaScript! Selamat datang ke berita JavaScript minggu ini! Minggu ini kami akan memberi tumpuan kepada: Pertikaian tanda dagangan Oracle dengan Deno, objek masa JavaScript baru disokong oleh pelayar, kemas kini Google Chrome, dan beberapa alat pemaju yang kuat. Mari mulakan! Pertikaian tanda dagangan Oracle dengan percubaan Deno Oracle untuk mendaftarkan tanda dagangan "JavaScript" telah menyebabkan kontroversi. Ryan Dahl, pencipta Node.js dan Deno, telah memfailkan petisyen untuk membatalkan tanda dagangan, dan dia percaya bahawa JavaScript adalah standard terbuka dan tidak boleh digunakan oleh Oracle

Rangka kerja JavaScript mana yang terbaik? Jawapannya ialah memilih yang paling sesuai mengikut keperluan anda. 1. REACT adalah fleksibel dan bebas, sesuai untuk projek sederhana dan besar yang memerlukan penyesuaian tinggi dan keupayaan seni bina pasukan; 2. Angular menyediakan penyelesaian lengkap, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan dan penyelenggaraan jangka panjang; 3. Vue mudah digunakan, sesuai untuk projek kecil dan sederhana atau perkembangan pesat. Di samping itu, sama ada terdapat timbunan teknologi sedia ada, saiz pasukan, kitaran hayat projek dan sama ada SSR diperlukan juga faktor penting dalam memilih rangka kerja. Singkatnya, tidak ada kerangka terbaik, pilihan terbaik adalah yang sesuai dengan keperluan anda.

IIFE (Segera Dilanjutkan FunctionExpression) adalah ekspresi fungsi yang dilaksanakan dengan segera selepas definisi, digunakan untuk mengasingkan pembolehubah dan mengelakkan mencemarkan skop global. Ia dipanggil dengan membungkus fungsi dalam kurungan untuk menjadikannya ungkapan dan sepasang kurungan segera diikuti olehnya, seperti (fungsi () {/code/}) ();. Penggunaan terasnya termasuk: 1. Elakkan konflik berubah -ubah dan mencegah pertindihan penamaan antara skrip berganda; 2. Buat skop peribadi untuk menjadikan pembolehubah dalaman tidak kelihatan; 3. Kod modular untuk memudahkan permulaan tanpa mendedahkan terlalu banyak pembolehubah. Kaedah penulisan biasa termasuk versi yang diluluskan dengan parameter dan versi fungsi anak panah ES6, tetapi perhatikan bahawa ungkapan dan ikatan mesti digunakan.

CACHEAPI adalah alat yang disediakan oleh penyemak imbas kepada permintaan rangkaian cache, yang sering digunakan bersempena dengan ServiceWorker untuk meningkatkan prestasi laman web dan pengalaman luar talian. 1. Ia membolehkan pemaju menyimpan sumber secara manual seperti skrip, helaian gaya, gambar, dan lain -lain; 2. Ia boleh memadankan tindak balas cache mengikut permintaan; 3. Ia menyokong memotong cache tertentu atau membersihkan seluruh cache; 4. Ia boleh melaksanakan keutamaan cache atau strategi keutamaan rangkaian melalui perkhidmatan pekerja yang mendengar acara mengambil; 5. Ia sering digunakan untuk sokongan luar talian, mempercepat kelajuan akses berulang, sumber utama dan kandungan kemas kini latar belakang; 6. Apabila menggunakannya, anda perlu memberi perhatian kepada kawalan versi cache, sekatan penyimpanan dan perbezaan dari mekanisme caching HTTP.

Janji adalah mekanisme teras untuk mengendalikan operasi tak segerak dalam JavaScript. Memahami panggilan rantaian, pengendalian ralat dan gabungan adalah kunci untuk menguasai aplikasi mereka. 1. Panggilan rantai mengembalikan janji baru melalui .then () untuk merealisasikan persamaan proses tak segerak. Setiap .then () menerima hasil sebelumnya dan boleh mengembalikan nilai atau janji; 2. Pengendalian ralat harus menggunakan .catch () untuk menangkap pengecualian untuk mengelakkan kegagalan senyap, dan boleh mengembalikan nilai lalai dalam tangkapan untuk meneruskan proses; 3. Gabungan seperti janji.all () (berjaya hanya berjaya selepas semua kejayaan), janji.race () (penyempurnaan pertama dikembalikan) dan janji.allsettled () (menunggu semua penyelesaian)
