mata utama
- Stage.js adalah perpustakaan JavaScript yang ringan dan terbuka untuk pembangunan permainan HTML5 2D HTML5, yang menggunakan model seperti DOM untuk mengendalikan kanvas dan secara bebas menguruskan kitaran rendering aplikasi anda.
- Perpustakaan menyediakan pelbagai ciri termasuk kedudukan nod (menentukan bagaimana nod melekat pada nod induk mereka), peristiwa tetikus dan sentuhan untuk kemas kini interaktif, animasi Tween untuk peralihan lancar, dan paparan grafik dan animasi untuk paparan grafik dan koleksi tekstur animasi.
- stage.js mudah digunakan dan intuitif, dan sesuai untuk pemaju yang ingin membuat aplikasi web atau permainan interaktif tanpa pengekodan kompleks atau pengetahuan luas grafik web. Ia boleh dipasang menggunakan NPM (Pengurus Pakej Node) dan terima kasih kepada reka bentuk responsifnya, ia serasi dengan platform desktop dan mudah alih.
Pemasangan dan gunakan
Pertama, muat turun Perpustakaan Stage.js. Anda boleh mendapatkan versi terkini dari repositori GitHub (yang mengandungi beberapa contoh pemula). Anda juga boleh memuatkannya terus dari CDN jika anda lebih suka. Selepas memasukkan fail teras, anda mesti menambah fail JavaScript anda sendiri, tetapi berhati -hati untuk tidak memasukkan fail aplikasi anda sebelum perpustakaan.
Membuat aplikasi di stage.js dicapai dengan lulus fungsi panggil balik ke<??> <??>. Perpustakaan akan memuatkan semua komponen yang diperlukan. Akhirnya, ia akan memanggil fungsi panggil balik dan menjadikan semuanya ke skrin. Setiap aplikasi yang anda buat akan mempunyai pokok dan panggung akan berada di akar pokok itu. Semua elemen lain, seperti imej atau rentetan, akan menjadi nod mereka. Semasa setiap kitaran rendering, apabila nod dikemas kini, pokok aplikasi akan direkodkan semula.
Stage()
kedudukan nod menentukan bagaimana nod dilampirkan pada nod induknya. Terdapat banyak pilihan yang boleh anda tetapkan menggunakan kedudukan nod. Sebahagian daripada mereka adalah saiz, kedudukan, penjajaran, dan transformasi. Berikut adalah contoh mudah dan penjelasannya.
kita mula -mula menentukan saiz viewport. Kami melampirkan roda imej.png dirujuk sebagai "roda" ke panggung. Selepas itu, kami menggunakan "mengendalikan" untuk menetapkan kedudukan awal imej atau nod ini. "Mengendalikan" pada mana -mana nod, meletakkan dirinya pada offset yang ditentukan oleh titik penjajaran pada nod induknya. Kedua -dua "mengendalikan" dan "menyelaraskan" ditentukan sebagai unit relatif. Sebagai contoh, 0 adalah sudut kiri atas dan 1 adalah sudut kanan bawah. Kod di atas memposisikan roda di tengah viewport.
Stage(function (stage) { stage.viewbox(700, 700); Stage.image('wheel') .appendTo(stage) .pin('handle', 0.5); }); Stage({ name: 'wheel', image: 'wheel.png' });Untuk meletakkan imej pada jarak mendatar tertentu dari pusat, anda boleh menggunakan "offsetx" seperti yang ditunjukkan di bawah:
<??> <??>
Sila ambil perhatian bahawa jarak di atas bukan 300 piksel, tetapi 3/14 kali saiz viewport. Anda juga boleh menetapkan nilai lain untuk nod seperti skala, condong, dan putaran. Untuk skala dalam arah tertentu (seperti mendatar), anda boleh menggunakan Scalex. Coretan kod berikut skala roda secara mendatar sebanyak 1.4 kali.
Stage(function (stage) { stage.viewbox(700, 700); Stage.image('wheel') .appendTo(stage) .pin('handle', 0.5); }); Stage({ name: 'wheel', image: 'wheel.png' });
putaran, zum, dan kecondongan akan menjadi pusat nod sebagai titik putaran secara lalai. Anda juga boleh menetapkan titik putaran yang berbeza untuk nod menggunakan kaedah berikut:
Stage.image('wheel') .appendTo(stage) .pin({ handle: 0.5, offsetX: 300 });
semua dalam semua, elemen tetap membolehkan anda memindahkannya dan skala atau memutarnya.
peristiwa tetikus dan sentuh
Untuk mengemas kini nod dalam interaksi pengguna, anda boleh menggunakan pelbagai peristiwa tetikus dan sentuhan. Teruskan dengan contoh roda kami di atas, kami boleh menulis kod berikut:
Stage.image('wheel') .appendTo(stage) .pin({ handle: 0.5, scaleX: 1.4 });
atau anda boleh menentukan peristiwa -peristiwa ini, seperti Stage.Mouse.CLICK = 'click';
. Kod yang dikemas kini ialah:
node.pin({ pivotX: x, pivotY: y });
Contoh lain ialah Stage.Mouse.MOVE = 'touchmove mousemove';
.
Animasi Tween (tweening)
Animasi Tween menggunakan peralihan lancar ke nilai kedudukan nod. Ini menghalang perubahan mendadak dalam kedudukan atau saiz nod yang berkaitan. Sebagai contoh, kod di bawah berputar roda secara tiba -tiba di Pi Radians dan mengubah kedudukannya sebanyak 600 setiap kali ia mengklik.
var wheelNode = Stage.image('wheel').appendTo(stage); wheelNode.pin({ 'handle': 0.5 }); wheelNode.on('click', function () { // 在此處對輪子執(zhí)行某些操作。 });
Walau bagaimanapun, menambah kaedah tween boleh melancarkan peralihan.
wheelNode.on(click, function () { // 在此處對輪子執(zhí)行某些操作。 });
Beberapa pilihan tersedia, seperti kaedah pelonggaran, tempoh, dan kelewatan. Dalam kod di atas, saya telah menetapkan tempoh ke 3000 milisaat dan fungsi pelonggaran untuk melantun. Di samping itu, anda boleh menggunakan pelbagai fungsi pelonggaran seperti linear, quad, kubik, dan kuartal. Menetapkan kelewatan akan memulakan peralihan selepas kelewatan yang ditentukan. Jika tiada nod diperlukan selepas animasi selesai, anda boleh memanggil tween.remove();
untuk memadam nod. Untuk melakukan tindakan lain, anda boleh melaksanakan fungsi panggil balik menggunakan coretan kod berikut selepas animasi tween selesai:
var wheelRotation = Math.PI; var wheelPosition = 300; wheelNode.on('click', function () { wheelRotation = -wheelRotation; wheelPosition = -wheelPosition; this.pin({ rotation: wheelRotation, offsetX: wheelPosition }); });
Tekstur atlas
Tekstur digunakan oleh nod pokok untuk menarik grafik pada kanvas. Untuk memaparkan grafik pada kanvas, anda boleh menggunakan meja sprite, juga dikenali sebagai "galeri tekstur." Menetapkan nama atlas tekstur adalah pilihan. Jadual Sprite perlu mempunyai satu set tekstur yang dinamakan. Untuk menggunakannya dalam permohonan, kita boleh merujuknya dengan nama. Anda boleh menggunakan tatasusunan tekstur sebagai bingkai untuk membuat animasi. Animasi itu sendiri adalah nod. Berikut adalah contoh dengan pahlawan animasi:
wheelNode.on('click', function () { wheelRotation = -wheelRotation; wheelPosition = -wheelPosition; this.tween(3000) .pin({ rotation: wheelRotation, offsetX: wheelPosition }) .ease('bounce'); });
Untuk menghidupkan pahlawan, anda memerlukan kod berikut. Untuk menjadikannya lebih cepat, anda boleh meningkatkan FPS:
tween.done(function () { // 在此處執(zhí)行您的操作。 });
anim
Terdapat banyak kaedah lain, seperti gotoFrame(n)
, yang akan membawa anda terus ke bingkai n . Bergantung pada nilai n moveFrame(n)
n ke hadapan atau ke belakang.
Ringkasan
Dalam tutorial pengenalan ini, kami meliputi semua yang anda perlukan untuk memulakan dengan panggung.js. Konsep yang dibincangkan harus membantu anda membuat animasi aksara asas dan berinteraksi dengan pengguna menggunakan sprite. Anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenai perpustakaan ini dari laman web rasmi. Saya juga mengesyorkan agar anda memuat turun fail dari halaman GitHub mereka. Demo yang dimasukkan ke dalam fail muat turun akan menjelaskan lagi isu tersebut.
(bahagian FAQ harus ditambah di sini, kandungannya sama dengan bahagian FAQ dalam teks input, tetapi boleh sedikit menulis dan menyesuaikan seperti yang diperlukan)
Atas ialah kandungan terperinci Pengenalan kepada Stage.js. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Terdapat tiga cara biasa untuk memulakan permintaan HTTP dalam node.js: Gunakan modul terbina dalam, axios, dan nod-fetch. 1. Gunakan modul HTTP/HTTPS terbina dalam tanpa kebergantungan, yang sesuai untuk senario asas, tetapi memerlukan pemprosesan manual jahitan data dan pemantauan ralat, seperti menggunakan https.get () untuk mendapatkan data atau menghantar permintaan pos melalui .write (); 2.AXIOS adalah perpustakaan pihak ketiga berdasarkan janji. Ia mempunyai sintaks ringkas dan fungsi yang kuat, menyokong async/menunggu, penukaran JSON automatik, pemintas, dan lain -lain. Adalah disyorkan untuk memudahkan operasi permintaan tak segerak; 3.Node-Fetch menyediakan gaya yang serupa dengan pengambilan penyemak imbas, berdasarkan janji dan sintaks mudah

Jenis data JavaScript dibahagikan kepada jenis primitif dan jenis rujukan. Jenis primitif termasuk rentetan, nombor, boolean, null, undefined, dan simbol. Nilai -nilai tidak berubah dan salinan disalin apabila memberikan nilai, jadi mereka tidak mempengaruhi satu sama lain; Jenis rujukan seperti objek, tatasusunan dan fungsi menyimpan alamat memori, dan pembolehubah menunjuk objek yang sama akan mempengaruhi satu sama lain. Typeof dan Instanceof boleh digunakan untuk menentukan jenis, tetapi memberi perhatian kepada isu -isu sejarah TypeOfNull. Memahami kedua -dua jenis perbezaan ini dapat membantu menulis kod yang lebih stabil dan boleh dipercayai.

Rangka kerja JavaScript mana yang terbaik? Jawapannya ialah memilih yang paling sesuai mengikut keperluan anda. 1. REACT adalah fleksibel dan bebas, sesuai untuk projek sederhana dan besar yang memerlukan penyesuaian tinggi dan keupayaan seni bina pasukan; 2. Angular menyediakan penyelesaian lengkap, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan dan penyelenggaraan jangka panjang; 3. Vue mudah digunakan, sesuai untuk projek kecil dan sederhana atau perkembangan pesat. Di samping itu, sama ada terdapat timbunan teknologi sedia ada, saiz pasukan, kitaran hayat projek dan sama ada SSR diperlukan juga faktor penting dalam memilih rangka kerja. Singkatnya, tidak ada kerangka terbaik, pilihan terbaik adalah yang sesuai dengan keperluan anda.

Helo, pemaju JavaScript! Selamat datang ke berita JavaScript minggu ini! Minggu ini kami akan memberi tumpuan kepada: Pertikaian tanda dagangan Oracle dengan Deno, objek masa JavaScript baru disokong oleh pelayar, kemas kini Google Chrome, dan beberapa alat pemaju yang kuat. Mari mulakan! Pertikaian tanda dagangan Oracle dengan percubaan Deno Oracle untuk mendaftarkan tanda dagangan "JavaScript" telah menyebabkan kontroversi. Ryan Dahl, pencipta Node.js dan Deno, telah memfailkan petisyen untuk membatalkan tanda dagangan, dan dia percaya bahawa JavaScript adalah standard terbuka dan tidak boleh digunakan oleh Oracle

CACHEAPI adalah alat yang disediakan oleh penyemak imbas kepada permintaan rangkaian cache, yang sering digunakan bersempena dengan ServiceWorker untuk meningkatkan prestasi laman web dan pengalaman luar talian. 1. Ia membolehkan pemaju menyimpan sumber secara manual seperti skrip, helaian gaya, gambar, dan lain -lain; 2. Ia boleh memadankan tindak balas cache mengikut permintaan; 3. Ia menyokong memotong cache tertentu atau membersihkan seluruh cache; 4. Ia boleh melaksanakan keutamaan cache atau strategi keutamaan rangkaian melalui perkhidmatan pekerja yang mendengar acara mengambil; 5. Ia sering digunakan untuk sokongan luar talian, mempercepat kelajuan akses berulang, sumber utama dan kandungan kemas kini latar belakang; 6. Apabila menggunakannya, anda perlu memberi perhatian kepada kawalan versi cache, sekatan penyimpanan dan perbezaan dari mekanisme caching HTTP.

Janji adalah mekanisme teras untuk mengendalikan operasi tak segerak dalam JavaScript. Memahami panggilan rantaian, pengendalian ralat dan gabungan adalah kunci untuk menguasai aplikasi mereka. 1. Panggilan rantai mengembalikan janji baru melalui .then () untuk merealisasikan persamaan proses tak segerak. Setiap .then () menerima hasil sebelumnya dan boleh mengembalikan nilai atau janji; 2. Pengendalian ralat harus menggunakan .catch () untuk menangkap pengecualian untuk mengelakkan kegagalan senyap, dan boleh mengembalikan nilai lalai dalam tangkapan untuk meneruskan proses; 3. Gabungan seperti janji.all () (berjaya hanya berjaya selepas semua kejayaan), janji.race () (penyempurnaan pertama dikembalikan) dan janji.allsettled () (menunggu semua penyelesaian)

Kaedah terbina dalam JavaScript seperti .map (), .filter () dan .reduce () dapat memudahkan pemprosesan data; 1) .map () digunakan untuk menukar elemen satu hingga satu untuk menghasilkan tatasusunan baru; 2) .filter () digunakan untuk menapis elemen mengikut keadaan; 3) .reduce () digunakan untuk mengagregatkan data sebagai nilai tunggal; Penyalahgunaan harus dielakkan apabila digunakan, mengakibatkan kesan sampingan atau masalah prestasi.

Gelung acara JavaScript menguruskan operasi tak segerak dengan menyelaraskan susunan panggilan, webapis, dan barisan tugas. 1. Stack panggilan melaksanakan kod segerak, dan ketika menghadapi tugas -tugas yang tidak segerak, ia diserahkan kepada Webapi untuk diproses; 2. Selepas Webapi melengkapkan tugas di latar belakang, ia meletakkan panggil balik ke dalam barisan yang sama (tugas makro atau tugas mikro); 3. Loop acara memeriksa sama ada timbunan panggilan kosong. Jika ia kosong, panggilan balik diambil dari barisan dan ditolak ke dalam tumpukan panggilan untuk pelaksanaan; 4. Tugas -tugas mikro (seperti janji. 5. Memahami gelung acara membantu mengelakkan menyekat benang utama dan mengoptimumkan pesanan pelaksanaan kod.
