


Rangka Kerja Entiti: .Remove() vs. .DeleteObject() – Bila hendak menggunakan Which?
Jan 16, 2025 pm 11:31 PMRangka Kerja Entiti: Memahami Nuansa .Remove() dan .DeleteObject()
Rangka Kerja Entiti (EF) menawarkan alatan berkuasa untuk pengurusan pangkalan data, termasuk dua kaedah untuk mengalih keluar data: .Remove()
dan .DeleteObject()
. Walaupun kedua-duanya memadamkan data, fungsinya berbeza dengan ketara, menjadikannya sesuai untuk senario tertentu.
EntityCollection.Remove(): Menguruskan Perhubungan
.Remove()
beroperasi secara eksklusif pada perhubungan entiti. Ia memutuskan sambungan entiti induk daripada entiti anak, sama ada dengan membatalkan kunci asing atau memadamkan anak secara terus.
-
Hubungan Pilihan: Dengan kekunci asing boleh batal,
.Remove()
menetapkan kunci asing kepadaNULL
, memutuskan pautan tanpa memadamkan anak. -
Hubungan yang Diperlukan: Hasilnya bergantung pada sama ada hubungan itu mengenal pasti:
-
Hubungan Tidak Mengenalpasti: Entiti anak memerlukan penugasan semula kepada ibu bapa lain atau pemadaman eksplisit melalui
.DeleteObject()
. Jika tidak, pelanggaran kekangan rujukan berlaku. -
Mengenal pasti Perhubungan: Jika kunci asing adalah sebahagian daripada kunci utama kanak-kanak,
.Remove()
membenderakan kanak-kanak itu untuk dipadamkan, mencetuskan pernyataanDELETE
apabila memanggilSaveChanges()
.
-
Hubungan Tidak Mengenalpasti: Entiti anak memerlukan penugasan semula kepada ibu bapa lain atau pemadaman eksplisit melalui
ObjectContext.DeleteObject(): Pemadaman Entiti Langsung
Sebaliknya, ObjectContext.DeleteObject()
secara langsung menandakan entiti untuk dipadamkan dalam konteks EF. EntityState
entiti bertukar kepada Deleted
, menggesa penyataan DELETE
pada SaveChanges()
. Walau bagaimanapun, kekangan rujukan yang tidak dipenuhi akan memberikan pengecualian.
Memilih Kaedah yang Betul: Panduan Praktikal
Pilihan optimum bergantung pada konteks dan hasil yang diingini.
-
Pemadaman Entiti Pangkalan Data: Gunakan
.DeleteObject()
untuk penyingkiran entiti secara langsung, termasuk perhubungan yang berkaitan. -
Penyingkiran Perhubungan: Gunakan
.Remove()
untuk memutuskan perhubungan entiti tanpa menjejaskan kehadiran pangkalan data entiti kanak-kanak (untuk perhubungan pilihan) atau memadamkan kanak-kanak itu secara eksplisit (untuk mengenal pasti perhubungan).
Perhatikan bahawa .Remove()
mengembalikan penunjuk kejayaan boolean, manakala .DeleteObject()
mengembalikan void
.
Atas ialah kandungan terperinci Rangka Kerja Entiti: .Remove() vs. .DeleteObject() – Bila hendak menggunakan Which?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

STD :: Chrono digunakan dalam C untuk memproses masa, termasuk mendapatkan masa semasa, mengukur masa pelaksanaan, titik masa operasi dan tempoh, dan masa analisis pemformatan. 1. Gunakan std :: chrono :: system_clock :: sekarang () untuk mendapatkan masa semasa, yang boleh ditukar menjadi rentetan yang boleh dibaca, tetapi jam sistem mungkin tidak membosankan; 2. Gunakan std :: chrono :: steady_clock untuk mengukur masa pelaksanaan untuk memastikan monoton, dan mengubahnya menjadi milisaat, saat dan unit lain melalui duration_cast; 3. Titik masa (time_point) dan tempoh (tempoh) boleh saling beroperasi, tetapi perhatian harus dibayar kepada keserasian unit dan zaman jam (Epoch)

Volatile memberitahu pengkompil bahawa nilai pembolehubah boleh berubah pada bila -bila masa, menghalang pengkompil daripada mengoptimumkan akses. 1. Digunakan untuk daftar perkakasan, pengendali isyarat, atau pembolehubah yang dikongsi antara benang (tetapi moden C mengesyorkan STD :: atom). 2. Setiap akses dibaca secara langsung dan tulis memori dan bukannya cache kepada daftar. 3. Ia tidak memberikan keselamatan atom atau benang, dan hanya memastikan bahawa pengkompil tidak mengoptimumkan bacaan dan menulis. 4. 5. Ia tidak boleh menggantikan operasi mutexes atau atom, dan penggunaan yang berlebihan akan menjejaskan prestasi.

Terdapat terutamanya kaedah berikut untuk mendapatkan jejak timbunan dalam C: 1. Gunakan fungsi backtrace dan backtrace_symbols pada platform Linux. Dengan memasukkan maklumat simbol panggilan dan percetakan, parameter -rdynamic perlu ditambah semasa menyusun; 2. Gunakan fungsi CaptureStackBackTrace pada platform Windows, dan anda perlu menghubungkan dbghelp.lib dan bergantung pada fail PDB untuk menghuraikan nama fungsi; 3. Gunakan perpustakaan pihak ketiga seperti GoogleBreakPad atau Boost.StackTrace untuk merentas platform dan memudahkan operasi menangkap stack; 4. Dalam Pengendalian Pengecualian, menggabungkan kaedah di atas untuk mengeluarkan maklumat timbunan secara automatik di blok tangkapan

Dalam C, jenis POD (Plainolddata) merujuk kepada jenis dengan struktur mudah dan serasi dengan pemprosesan data bahasa C. Ia perlu memenuhi dua syarat: ia mempunyai semantik salinan biasa, yang boleh disalin oleh memcpy; Ia mempunyai susun atur standard dan struktur memori boleh diramal. Keperluan khusus termasuk: Semua ahli bukan statik adalah awam, tiada pembina atau pemusnah yang ditentukan oleh pengguna, tiada fungsi maya atau kelas asas, dan semua ahli yang tidak statik sendiri adalah pod. Contohnya structpoint {intx; inty;} adalah pod. Kegunaannya termasuk I/O binari, Ceroperabilitas C, Pengoptimuman Prestasi, dan lain -lain. Anda boleh menyemak sama ada jenisnya adalah pod melalui std :: is_pod, tetapi disyorkan untuk menggunakan std :: is_trivia selepas c 11.

Untuk memanggil kod Python di C, anda mesti terlebih dahulu memulakan penterjemah, dan kemudian anda boleh mencapai interaksi dengan melaksanakan rentetan, fail, atau memanggil fungsi tertentu. 1. Inisialisasi penterjemah dengan py_initialize () dan tutupnya dengan py_finalize (); 2. Jalankan kod rentetan atau pyrun_simplefile dengan pyrun_simplefile; 3. Modul import melalui pyimport_importmodule, dapatkan fungsi melalui pyobject_getattrstring, bina parameter py_buildvalue, panggil fungsi dan proses kembali

FunctionHidingInC yang berlaku slswhenaderivedclassdefinesafunctionwiththesamenamameasabaseclassfunction, makethebaseversioninaccessiblethroughthederivedclass.thishappenswhenthenthebasefunctionis'tvirtualorsignaturesdon'tmatchforoverriding, andnousingdechlorover

Di C, terdapat tiga cara utama untuk lulus fungsi sebagai parameter: menggunakan penunjuk fungsi, std :: fungsi dan ekspresi lambda, dan generik templat. 1. Penunjuk fungsi adalah kaedah yang paling asas, sesuai untuk senario mudah atau antara muka C yang serasi, tetapi kebolehbacaan yang lemah; 2. STD :: Fungsi yang digabungkan dengan ekspresi lambda adalah kaedah yang disyorkan dalam moden C, menyokong pelbagai objek yang boleh dipanggil dan jenis selamat; 3. Kaedah generik templat adalah yang paling fleksibel, sesuai untuk kod perpustakaan atau logik umum, tetapi boleh meningkatkan masa penyusunan dan jumlah kod. Lambdas yang menangkap konteks mesti diluluskan melalui fungsi STD :: atau templat dan tidak boleh ditukar terus ke dalam penunjuk fungsi.

Anullpointerinc isaspecialvalueindicatingthatapointerdoesnotpointoanyanyvalidmemorylocation, anditisusedtosafelymanageandcheckpointersbeforedereferencing.1.beforec 11,0ornullwasused,
