Dalam projek ini, anda akan mencipta antara muka permainan Teka Nombor yang mudah menggunakan HTML dan CSS. Walaupun ini adalah projek statik (tiada JavaScript), ia akan membolehkan pemula berlatih mereka bentuk antara muka mesra pengguna dengan butang, input dan paparan teks. Projek ini memfokuskan pada penggayaan dan reka letak, dan kemudiannya boleh dilanjutkan dengan JavaScript untuk menambah fungsi.
? Gambaran Keseluruhan Projek
Ciri
- Medan Input: Untuk memasukkan tekaan.
- Butang Teka: Untuk menyerahkan tekaan.
- Paparan Mesej: Untuk menunjukkan maklum balas (cth., "Cuba lagi" atau "Betul!").
- Penggayaan Asas: Reka bentuk yang bersih dan ringkas menggunakan CSS.
- Reka Letak Responsif: Memastikan permainan kelihatan bagus pada saiz skrin yang berbeza.
? Struktur Fail
number-game_interface/ │-- index.html ← The HTML structure └-- styles.css ← The CSS styling
? HTML (index.html)
Fail HTML ini akan mengandungi reka letak antara muka permainan, termasuk medan input, butang dan kawasan mesej.
? CSS (styles.css)
Fail CSS ini akan menggayakan antara muka permainan, menjadikannya kelihatan bersih dan moden. Ia juga akan menjadikan permainan responsif supaya ia kelihatan bagus pada pelbagai peranti.
? Konsep Utama untuk Pembelajaran
-
Elemen HTML:
- Medan Input: Untuk memasukkan tekaan pengguna.
- Butang: Untuk menyerahkan tekaan.
- Div untuk Hasil: Untuk memaparkan mesej kepada pengguna.
-
Penggayaan CSS:
- Borang dan Butang: Input asas dan penggayaan butang, menambah padding dan menjadikan butang interaktif dengan kesan tuding.
- Reka letak: Menggunakan flex untuk memusatkan bekas permainan pada halaman.
- Reka Bentuk Responsif: Penggunaan lebar maksimum untuk menjadikan medan input dan butang boleh disesuaikan dengan saiz skrin yang berbeza.
-
Reka Bentuk Antara Muka Pengguna:
- Membuat reka letak yang bersih dan ringkas dengan arahan yang jelas dan mesej hasil visual yang menarik.
?? Cara Menjalankan Projek
-
Buat Fail:
- Buat folder baharu untuk projek dan dalam folder itu, buat dua fail: index.html dan styles.css.
- Salin kod yang disediakan ke dalam fail masing-masing.
-
Buka fail HTML:
- Buka index.html dalam penyemak imbas anda untuk melihat reka bentuk.
? Penambahan untuk Cuba (dengan JavaScript)
Setelah anda selesa dengan reka bentuk, anda boleh menggunakan JavaScript untuk menambah kefungsian pada permainan. Berikut ialah beberapa idea:
- Logik JavaScript: Laksanakan fungsi yang menjana nombor secara rawak antara 1 dan 100 dan membandingkannya dengan tekaan pengguna untuk memberi maklum balas.
- Pembilang Skor: Jejaki bilangan tekaan yang diperlukan untuk mencari nombor yang betul.
- Teka Sejarah: Paparkan tekaan pengguna sebelum ini untuk membantu mereka.
- Tetapan Semula Permainan: Tambahkan butang untuk memulakan semula permainan setelah pengguna meneka dengan betul.
? Selamat Pengekodan! ?
Atas ialah kandungan terperinci Antara Muka Permainan Teka Nombor. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Terdapat tiga cara untuk membuat pemutar pemuatan CSS: 1. Gunakan pemutar asas sempadan untuk mencapai animasi mudah melalui HTML dan CSS; 2. Gunakan pemutar tersuai pelbagai mata untuk mencapai kesan lompat melalui masa kelewatan yang berlainan; 3. Tambahkan pemutar dalam butang dan beralih kelas melalui JavaScript untuk memaparkan status pemuatan. Setiap pendekatan menekankan pentingnya butiran reka bentuk seperti warna, saiz, kebolehcapaian dan pengoptimuman prestasi untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

Untuk menangani keserasian pelayar CSS dan isu awalan, anda perlu memahami perbezaan sokongan penyemak imbas dan menggunakan awalan vendor dengan munasabah. 1. Memahami masalah biasa seperti Flexbox dan sokongan grid, kedudukan: prestasi tidak sah, dan prestasi animasi adalah berbeza; 2. Periksa status sokongan ciri CANIUSE Ciri; 3. Gunakan dengan betul -webkit-, -moz-, -ms-, -o- dan awalan pengeluar lain; 4. Adalah disyorkan untuk menggunakan autoprefixer untuk menambah awalan secara automatik; 5. Pasang postcss dan konfigurasi penyemak imbas untuk menentukan penyemak imbas sasaran; 6. Secara automatik mengendalikan keserasian semasa pembinaan; 7. Ciri -ciri pengesanan moden boleh digunakan untuk projek lama; 8. Tidak perlu meneruskan konsistensi semua pelayar,

Menetapkan gaya pautan yang telah anda lawati dapat meningkatkan pengalaman pengguna, terutama di laman web yang berintensifkan kandungan untuk membantu pengguna menavigasi lebih baik. 1. Gunakan CSS: Kelas pseudo yang dilawati untuk menentukan gaya pautan yang dikunjungi, seperti perubahan warna; 2. Perhatikan bahawa penyemak imbas hanya membenarkan pengubahsuaian beberapa atribut disebabkan oleh sekatan privasi; 3. Pemilihan warna harus diselaraskan dengan gaya keseluruhan untuk mengelakkan ketangkasan; 4. Terminal mudah alih mungkin tidak memaparkan kesan ini, dan disyorkan untuk menggabungkannya dengan arahan visual lain seperti logo tambahan ikon.

Gunakan atribut clip-path CSS untuk menanam unsur-unsur ke dalam bentuk tersuai, seperti segitiga, takik bulat, poligon, dan lain-lain, tanpa bergantung pada gambar atau SVG. Kelebihannya termasuk: 1. Menyokong pelbagai bentuk asas seperti Circle, Ellipse, Polygon, dan lain -lain; 2. Pelarasan responsif dan boleh disesuaikan dengan terminal mudah alih; 3. Mudah untuk animasi, dan boleh digabungkan dengan hover atau javascript untuk mencapai kesan dinamik; 4. Ia tidak menjejaskan aliran susun atur, dan hanya tanaman kawasan paparan. Penggunaan umum adalah seperti laluan klip bulat: bulatan (50pxatcenter) dan triangle clip-path: polygon (50%0%, 100 0%, 0 0%). Notis

Themaindifferencesbetweendisplay: inline, block, andinline-blockinhtml/cssarelayoutbehavior, spaceusage, andstylingcontrol.1.inlineelementsflowwithtext, notstartonNewlines, abaikanwidth/height, andonyapplylylylylylinddding/

ThecsspaintingapienablesdynamicimageGenerationincsingjavascript.1.DevelopersCreateApaintWorkLetClassWithapaint () method.2.theyRegisteritViaregisterPaint ()

Untuk membuat imej responsif menggunakan CSS, ia boleh dicapai terutamanya melalui kaedah berikut: 1. Gunakan maksimum lebar: 100% dan ketinggian: auto untuk membolehkan imej menyesuaikan diri dengan lebar kontena sambil mengekalkan perkadaran; 2. Gunakan atribut SRCSET dan saiz HTML dengan bijak memuatkan sumber imej yang disesuaikan dengan skrin yang berbeza; 3. Gunakan objek-sesuai dan kedudukan objek untuk mengawal penanaman imej dan paparan fokus. Bersama -sama, kaedah ini memastikan bahawa imej dibentangkan dengan jelas dan indah pada peranti yang berbeza.

Css, orcascadingstylesheets, isthepartofwebdevelopmentthatthatcontrolsawebpage'svisualappeARance, termasuk colors, fon, jarak, andlayout
