


Bagaimanakah saya boleh bertukar dengan cekap antara panel berbeza dalam GUI Java menggunakan CardLayout?
Oct 28, 2024 am 04:54 AMMenukar JPanels dengan CardLayout
Apabila bekerja dengan hierarki komponen di Java, tugas biasa ialah peralihan antara panel grafik yang berbeza dalam satu bingkai . Dalam kes khusus menukar antara menu dan panel permainan, salah tanggapan yang lazim cuba menambah dan mengalih keluar komponen secara dinamik.
Untuk beralih antara panel dengan berkesan, pertimbangkan untuk menggunakan CardLayout, yang direka untuk tujuan ini. Begini cara ia berfungsi:
- Buat CardLayout: Instantiate objek CardLayout, yang akan menguruskan peralihan antara panel.
- Buat Panel Utama : Cipta JPanel untuk berfungsi sebagai bekas untuk panel anda dan tetapkan pengurus susun aturnya kepada CardLayout.
- Tambah Panel pada Panel Utama: Tambahkan MenuPanel dan GamePanel pada panel utama, memberikan mereka nama unik (cth., "menu" dan "permainan") dalam kaedah add().
- Pencetuskan Peralihan: Kemudian dalam kod anda, apabila anda perlu menukar panel, hanya panggil kaedah cardLayout.show(mainPanel, "desiredPanelName"). Ini akan menolak panel semasa ke belakang dan membawa panel yang dikehendaki ke hadapan.
Contoh Pelaksanaan:
Pertimbangkan contoh kod berikut yang menggunakan CardLayout untuk bertukar antara panel menu dan panel permainan:
<code class="java">import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener { private JPanel mainPanel; private CardLayout cardLayout; private MenuPanel menuPanel; private GamePanel gamePanel; public GameFrame() { mainPanel = new JPanel(cardLayout = new CardLayout()); menuPanel = new MenuPanel(); gamePanel = new GamePanel(); mainPanel.add(menuPanel, "menu"); mainPanel.add(gamePanel, "game"); JButton goGameButton = new JButton("Go to Game"); goGameButton.addActionListener(this); add(mainPanel); add(goGameButton, BorderLayout.SOUTH); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); pack(); setVisible(true); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { cardLayout.show(mainPanel, "game"); } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(() -> new GameFrame()); } } class MenuPanel extends JPanel { public MenuPanel() { setBackground(Color.GREEN); add(new JLabel("Menu")); } @Override public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(300, 300); } } class GamePanel extends JPanel { public GamePanel() { setBackground(Color.BLUE); add(new JLabel("Game")); } @Override public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(300, 300); } }</code>
Dengan menggunakan CardLayout, anda boleh bertukar antara panel dengan lancar tanpa perlu mengalih keluar dan menambah semula komponen, yang memudahkan kod dan mengelakkan potensi prestasi isu.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah saya boleh bertukar dengan cekap antara panel berbeza dalam GUI Java menggunakan CardLayout?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Java menyokong pengaturcaraan asynchronous termasuk penggunaan aliran yang boleh diselesaikan, aliran responsif (seperti ProjectReactor), dan benang maya di Java19. 1.CompletableFuture meningkatkan kebolehbacaan dan penyelenggaraan kod melalui panggilan rantai, dan menyokong orkestrasi tugas dan pengendalian pengecualian; 2. ProjectReactor menyediakan jenis mono dan fluks untuk melaksanakan pengaturcaraan responsif, dengan mekanisme tekanan belakang dan pengendali yang kaya; 3. Thread maya mengurangkan kos konvensional, sesuai untuk tugas I/O-intensif, dan lebih ringan dan lebih mudah untuk berkembang daripada benang platform tradisional. Setiap kaedah mempunyai senario yang berkenaan, dan alat yang sesuai harus dipilih mengikut keperluan anda dan model campuran harus dielakkan untuk mengekalkan kesederhanaan

Di Java, enums sesuai untuk mewakili set tetap tetap. Amalan terbaik termasuk: 1. Gunakan enum untuk mewakili keadaan tetap atau pilihan untuk meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehbacaan; 2. Tambah sifat dan kaedah untuk meningkatkan fleksibiliti, seperti menentukan bidang, pembina, kaedah penolong, dan lain -lain; 3. Gunakan enummap dan enumset untuk meningkatkan prestasi dan jenis keselamatan kerana mereka lebih cekap berdasarkan tatasusunan; 4. Elakkan penyalahgunaan enum, seperti nilai dinamik, perubahan kerap atau senario logik kompleks, yang harus digantikan dengan kaedah lain. Penggunaan enum yang betul boleh meningkatkan kualiti kod dan mengurangkan kesilapan, tetapi anda perlu memberi perhatian kepada sempadannya yang berkenaan.

Javanio adalah IOAPI baru yang diperkenalkan oleh Java 1.4. 1) bertujuan untuk penampan dan saluran, 2) mengandungi komponen teras penampan, saluran dan pemilih, 3) menyokong mod tidak menyekat, dan 4) mengendalikan sambungan serentak lebih cekap daripada IO tradisional. Kelebihannya dicerminkan dalam: 1) IO yang tidak menyekat mengurangkan overhead thread, 2) Buffer meningkatkan kecekapan penghantaran data, 3) pemilih menyedari multiplexing, dan 4) memori pemetaan memori sehingga membaca dan menulis fail. Nota Apabila menggunakan: 1) Operasi flip/jelas penampan mudah dikelirukan, 2) Data yang tidak lengkap perlu diproses secara manual tanpa menyekat, 3) Pendaftaran pemilih mesti dibatalkan dalam masa, 4) NIO tidak sesuai untuk semua senario.

Mekanisme pemuatan kelas Java dilaksanakan melalui kelas, dan aliran kerja terasnya dibahagikan kepada tiga peringkat: memuatkan, menghubungkan dan memulakan. Semasa fasa pemuatan, kelas muat turun secara dinamik membaca bytecode kelas dan mencipta objek kelas; Pautan termasuk mengesahkan ketepatan kelas, memperuntukkan memori kepada pembolehubah statik, dan rujukan simbol parsing; Inisialisasi melakukan blok kod statik dan tugasan pembolehubah statik. Pemuatan kelas mengamalkan model delegasi induk, dan mengutamakan loader kelas induk untuk mencari kelas, dan cuba bootstrap, lanjutan, dan appliclassloader pada gilirannya untuk memastikan perpustakaan kelas teras selamat dan mengelakkan pemuatan pendua. Pemaju boleh menyesuaikan kelas, seperti UrlClassl

Kunci pengendalian pengecualian Java adalah untuk membezakan antara pengecualian yang diperiksa dan tidak terkawal dan menggunakan percubaan cuba, akhirnya dan pembalakan munasabah. 1. Pengecualian yang diperiksa seperti IOException perlu dipaksa untuk mengendalikan, yang sesuai untuk masalah luaran yang diharapkan; 2. Pengecualian yang tidak terkawal seperti NullPointerException biasanya disebabkan oleh kesilapan logik program dan kesilapan runtime; 3. Apabila menangkap pengecualian, mereka harus khusus dan jelas untuk mengelakkan penangkapan umum pengecualian; 4. Adalah disyorkan untuk menggunakan sumber-sumber cuba untuk menutup sumber secara automatik untuk mengurangkan pembersihan kod manual; 5. Dalam pengendalian pengecualian, maklumat terperinci harus direkodkan dalam kombinasi dengan rangka kerja log untuk memudahkan kemudian

HashMap melaksanakan penyimpanan pasangan nilai utama melalui jadual hash di Java, dan terasnya terletak di lokasi data yang cepat. 1. Mula -mula gunakan kaedah hashcode () kunci untuk menghasilkan nilai hash dan mengubahnya menjadi indeks array melalui operasi bit; 2 Objek yang berbeza boleh menghasilkan nilai hash yang sama, mengakibatkan konflik. Pada masa ini, nod dipasang dalam bentuk senarai yang dipautkan. Selepas JDK8, senarai yang dipautkan terlalu panjang (panjang lalai 8) dan ia akan ditukar kepada pokok merah dan hitam untuk meningkatkan kecekapan; 3. Apabila menggunakan kelas tersuai sebagai kunci, sama () dan kaedah hashcode () mesti ditulis semula; 4. HashMap secara dinamik mengembangkan kapasiti. Apabila bilangan elemen melebihi kapasiti dan multiplies oleh faktor beban (lalai 0.75), mengembangkan dan mengembalikan; 5. hashmap tidak selamat benang, dan concu harus digunakan dalam multithreaded

Polimorfisme adalah salah satu ciri utama pengaturcaraan berorientasikan objek Java. Intinya terletak pada "satu antara muka, pelbagai pelaksanaan". Ia melaksanakan antara muka bersatu untuk mengendalikan tingkah laku objek yang berbeza melalui warisan, kaedah penulisan semula dan transformasi ke atas. 1. Polimorfisme membolehkan kelas induk merujuk kepada objek subkelas, dan kaedah yang sepadan dipanggil mengikut objek sebenar semasa runtime; 2. Pelaksanaannya perlu memenuhi tiga syarat hubungan warisan, kaedah penulisan semula dan transformasi ke atas; 3. Ia sering digunakan untuk mengendalikan objek subkelas yang berbeza, penyimpanan koleksi dan reka bentuk kerangka; 4. Apabila digunakan, hanya kaedah yang ditakrifkan oleh kelas induk boleh dipanggil. Kaedah baru yang ditambahkan ke subkelas perlu diubah ke bawah dan diakses, dan memberi perhatian kepada jenis keselamatan.

Penghitungan Java bukan sahaja mewakili pemalar, tetapi juga boleh merangkum tingkah laku, membawa data, dan melaksanakan antara muka. 1. Penghitungan adalah kelas yang digunakan untuk menentukan contoh tetap, seperti minggu dan negeri, yang lebih selamat daripada rentetan atau bilangan bulat; 2. Ia boleh membawa data dan kaedah, seperti nilai lulus melalui pembina dan menyediakan kaedah akses; 3. Ia boleh menggunakan suis untuk mengendalikan logik yang berbeza, dengan struktur yang jelas; 4. Ia boleh melaksanakan antara muka atau kaedah abstrak untuk membuat tingkah laku yang berbeza dari nilai penghitungan yang berbeza; 5. Beri perhatian untuk mengelakkan penyalahgunaan, perbandingan kod keras, pergantungan pada nilai ordinal, dan penamaan dan bersiri yang munasabah.
