


Bagaimanakah saya boleh melaksanakan editor piksel berasaskan grid dengan cekap dalam Java, terutamanya untuk grid besar, tanpa bergantung pada JButton untuk setiap sel?
Oct 26, 2024 pm 10:37 PMMelaksanakan Editor Piksel Berasaskan Grid dalam Java
Dalam usaha mempertingkatkan penguasaan pengaturcaraan編程, pembangun selalunya mula mencipta aplikasi asas seperti penyunting piksel. Fungsi teras editor piksel melibatkan pengguna memilih warna dan mengubah suai sel grid pada kanvas, sama seperti editor imej popular.
Satu soalan yang sering timbul ialah pilihan optimum komponen Java untuk melaksanakan berasaskan grid sedemikian sistem. Semasa menggunakan JButtons sebagai sel individu mungkin kelihatan intuitif, ia boleh menjadi tidak cekap dan tidak praktikal, terutamanya untuk grid yang lebih besar.
Nasib baik, pendekatan yang lebih cekap wujud. Dengan menggunakan kaedah drawImage() dan menskalakan koordinat tetikus, pembangun boleh mencipta piksel yang bersaiz besar.
Untuk menunjukkan teknik ini, pertimbangkan contoh berikut:
Grid.java
<code class="java">// Import required Java library import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Point; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseMotionListener; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.Icon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.UIManager; /** * This class extends JPanel to create a grid-based pixel editor. * @see <a href="https://stackoverflow.com/questions/2900801">Original question</a> */ public class Grid extends JPanel implements MouseMotionListener { // Create buffered image for drawing private final BufferedImage img; // Image and panel dimensions private int imgW, imgH, paneW, paneH; public Grid(String name) { // Initialize basic attributes super(true); // Get the image icon and its dimensions Icon icon = UIManager.getIcon(name); imgW = icon.getIconWidth(); imgH = icon.getIconHeight(); // Set preferred size for the panel this.setPreferredSize(new Dimension(imgW * 10, imgH * 10)); // Create a BufferedImage for the image img = new BufferedImage(imgW, imgH, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); // Get Graphics2D object for drawing Graphics2D g2d = (Graphics2D) img.getGraphics(); // Draw the image icon on the BufferedImage icon.paintIcon(null, g2d, 0, 0); // Dispose the Graphics2D object g2d.dispose(); // Add MouseMotionListener to the panel this.addMouseMotionListener(this); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { // Get current panel dimensions paneW = this.getWidth(); paneH = this.getHeight(); // Draw the image on the panel with scaling g.drawImage(img, 0, 0, paneW, paneH, null); } @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { // Calculate mouse coordinates scaled to image size Point p = e.getPoint(); int x = p.x * imgW / paneW; int y = p.y * imgH / paneH; // Get the pixel color at the calculated scaled coordinates int c = img.getRGB(x, y); // Set tooltip text with color information this.setToolTipText(x + "," + y + ": " + String.format("%08X", c)); } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { // Mouse drag functionality is not implemented in this example } // Helper method to create the GUI private static void create() { JFrame f = new JFrame(); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.add(new Grid("Tree.closedIcon")); f.pack(); f.setVisible(true); } // Main method to run the application public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { create(); } }); } }</code>
Dengan menggunakan teknik ini, pembangun boleh dengan mudah mencipta editor piksel dengan grid yang besar dan boleh skala, meningkatkan pengalaman pengguna sambil mengekalkan kecekapan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah saya boleh melaksanakan editor piksel berasaskan grid dengan cekap dalam Java, terutamanya untuk grid besar, tanpa bergantung pada JButton untuk setiap sel?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Java menyokong pengaturcaraan asynchronous termasuk penggunaan aliran yang boleh diselesaikan, aliran responsif (seperti ProjectReactor), dan benang maya di Java19. 1.CompletableFuture meningkatkan kebolehbacaan dan penyelenggaraan kod melalui panggilan rantai, dan menyokong orkestrasi tugas dan pengendalian pengecualian; 2. ProjectReactor menyediakan jenis mono dan fluks untuk melaksanakan pengaturcaraan responsif, dengan mekanisme tekanan belakang dan pengendali yang kaya; 3. Thread maya mengurangkan kos konvensional, sesuai untuk tugas I/O-intensif, dan lebih ringan dan lebih mudah untuk berkembang daripada benang platform tradisional. Setiap kaedah mempunyai senario yang berkenaan, dan alat yang sesuai harus dipilih mengikut keperluan anda dan model campuran harus dielakkan untuk mengekalkan kesederhanaan

Di Java, enums sesuai untuk mewakili set tetap tetap. Amalan terbaik termasuk: 1. Gunakan enum untuk mewakili keadaan tetap atau pilihan untuk meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehbacaan; 2. Tambah sifat dan kaedah untuk meningkatkan fleksibiliti, seperti menentukan bidang, pembina, kaedah penolong, dan lain -lain; 3. Gunakan enummap dan enumset untuk meningkatkan prestasi dan jenis keselamatan kerana mereka lebih cekap berdasarkan tatasusunan; 4. Elakkan penyalahgunaan enum, seperti nilai dinamik, perubahan kerap atau senario logik kompleks, yang harus digantikan dengan kaedah lain. Penggunaan enum yang betul boleh meningkatkan kualiti kod dan mengurangkan kesilapan, tetapi anda perlu memberi perhatian kepada sempadannya yang berkenaan.

Javanio adalah IOAPI baru yang diperkenalkan oleh Java 1.4. 1) bertujuan untuk penampan dan saluran, 2) mengandungi komponen teras penampan, saluran dan pemilih, 3) menyokong mod tidak menyekat, dan 4) mengendalikan sambungan serentak lebih cekap daripada IO tradisional. Kelebihannya dicerminkan dalam: 1) IO yang tidak menyekat mengurangkan overhead thread, 2) Buffer meningkatkan kecekapan penghantaran data, 3) pemilih menyedari multiplexing, dan 4) memori pemetaan memori sehingga membaca dan menulis fail. Nota Apabila menggunakan: 1) Operasi flip/jelas penampan mudah dikelirukan, 2) Data yang tidak lengkap perlu diproses secara manual tanpa menyekat, 3) Pendaftaran pemilih mesti dibatalkan dalam masa, 4) NIO tidak sesuai untuk semua senario.

Mekanisme pemuatan kelas Java dilaksanakan melalui kelas, dan aliran kerja terasnya dibahagikan kepada tiga peringkat: memuatkan, menghubungkan dan memulakan. Semasa fasa pemuatan, kelas muat turun secara dinamik membaca bytecode kelas dan mencipta objek kelas; Pautan termasuk mengesahkan ketepatan kelas, memperuntukkan memori kepada pembolehubah statik, dan rujukan simbol parsing; Inisialisasi melakukan blok kod statik dan tugasan pembolehubah statik. Pemuatan kelas mengamalkan model delegasi induk, dan mengutamakan loader kelas induk untuk mencari kelas, dan cuba bootstrap, lanjutan, dan appliclassloader pada gilirannya untuk memastikan perpustakaan kelas teras selamat dan mengelakkan pemuatan pendua. Pemaju boleh menyesuaikan kelas, seperti UrlClassl

HashMap melaksanakan penyimpanan pasangan nilai utama melalui jadual hash di Java, dan terasnya terletak di lokasi data yang cepat. 1. Mula -mula gunakan kaedah hashcode () kunci untuk menghasilkan nilai hash dan mengubahnya menjadi indeks array melalui operasi bit; 2 Objek yang berbeza boleh menghasilkan nilai hash yang sama, mengakibatkan konflik. Pada masa ini, nod dipasang dalam bentuk senarai yang dipautkan. Selepas JDK8, senarai yang dipautkan terlalu panjang (panjang lalai 8) dan ia akan ditukar kepada pokok merah dan hitam untuk meningkatkan kecekapan; 3. Apabila menggunakan kelas tersuai sebagai kunci, sama () dan kaedah hashcode () mesti ditulis semula; 4. HashMap secara dinamik mengembangkan kapasiti. Apabila bilangan elemen melebihi kapasiti dan multiplies oleh faktor beban (lalai 0.75), mengembangkan dan mengembalikan; 5. hashmap tidak selamat benang, dan concu harus digunakan dalam multithreaded

Penghitungan Java bukan sahaja mewakili pemalar, tetapi juga boleh merangkum tingkah laku, membawa data, dan melaksanakan antara muka. 1. Penghitungan adalah kelas yang digunakan untuk menentukan contoh tetap, seperti minggu dan negeri, yang lebih selamat daripada rentetan atau bilangan bulat; 2. Ia boleh membawa data dan kaedah, seperti nilai lulus melalui pembina dan menyediakan kaedah akses; 3. Ia boleh menggunakan suis untuk mengendalikan logik yang berbeza, dengan struktur yang jelas; 4. Ia boleh melaksanakan antara muka atau kaedah abstrak untuk membuat tingkah laku yang berbeza dari nilai penghitungan yang berbeza; 5. Beri perhatian untuk mengelakkan penyalahgunaan, perbandingan kod keras, pergantungan pada nilai ordinal, dan penamaan dan bersiri yang munasabah.

Kunci untuk mengendalikan pengecualian di Java adalah untuk menangkap mereka, mengendalikan mereka dengan jelas, dan tidak menutup masalah. Pertama, kita mesti menangkap jenis pengecualian tertentu seperti yang diperlukan, elakkan tangkapan umum, dan mengutamakan pemeriksaan pemeriksaan. Pengecualian runtime harus dinilai terlebih dahulu; Kedua, kita mesti menggunakan rangka kerja log untuk merekodkan pengecualian, dan mencuba semula, melancarkan atau membuang berdasarkan jenis; Ketiga, kita mesti menggunakan blok akhirnya untuk melepaskan sumber, dan mengesyorkan cuba-dengan-sumber; Keempat, kita mesti secara munasabah menentukan pengecualian adat, mewarisi runtimeexception atau pengecualian, dan membawa maklumat konteks untuk debugging mudah.

Corak reka bentuk singleton di Java memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh dan menyediakan titik akses global melalui pembina swasta dan kaedah statik, yang sesuai untuk mengawal akses kepada sumber yang dikongsi. Kaedah pelaksanaan termasuk: 1. 2. Pemprosesan Safe Thread, memastikan bahawa hanya satu contoh yang dibuat dalam persekitaran berbilang threaded melalui kaedah penyegerakan atau penguncian cek berganda, dan mengurangkan kesan prestasi; 3. 4. Pelaksanaan penghitungan, menggunakan penghitungan Java untuk secara semulajadi menyokong serialisasi, keselamatan thread dan mencegah serangan reflektif, adalah kaedah ringkas dan boleh dipercayai. Kaedah pelaksanaan yang berbeza boleh dipilih mengikut keperluan khusus
