C#? ???? ??? ?? ??? ?? ???? ???? ?? ??? ?????.
C# ???? ??? ??? ??? ???? ??? ??? ??? ??? ?? ? ?? ??? ??? ? ????. ? ????? ???? C#? ???? ??? ?? ??? ???? ???? ???? ?? ?? ??? ?????. ???? ??? ?? ??? ? ? ???? ??? ? ??? ??? ????.
- ??? ???? ??? ???? ???? ????.
C#? ??? ???(??? ???)? ? ?? ???? ?? ??? ???? ???? ???? ??? ???. ??? ?? ??? ????? ???? ???? ??? ???? ??? ???? ???? ?? ??? ??? ??? ? ????. ? ??? ????? ?? ??? ???? ???.
- ?? ??? ?? null? ?????. ??? ? ?? ???? ?? ? ?? ??? null? ???? ??? ???? ?? ???? ????? ?????.
- using ?? Dispose ??? ?????. Dispose ???(?: ?? ???, ?????? ?? ?)? ?? ??? ???? ?? ?? using ??? ????? Dispose ???? ???? ???? ???? ??? ??? ? ??? ?? ???.
- ? ??? ???? ?? ?? ?? ????. ??? ?? ???? ????? ?? ?? ??? ? ?? ??? ???? ?? ??? ???? ???? ?? ????.
??? ?? ?? ?????.
// 將對象引用設(shè)置為null SomeClass obj = new SomeClass(); // 使用obj對象 ... // 使用完后將其引用設(shè)置為null obj = null; // 使用using語句和Dispose模式 using (FileStream fs = new FileStream("data.txt", FileMode.Open)) { // 使用fs對象 } // fs對象在using語句塊結(jié)束后會自動調(diào)用Dispose方法釋放資源 // 使用弱引用管理大對象 WeakReference objWeakRef = new WeakReference(obj); // 使用objWeakRef對象 ... // 如果objWeakRef引用已經(jīng)釋放,重新實例化 if (objWeakRef.Target == null) { objWeakRef.Target = new SomeClass(); }
- ?? ?? ??? ???? ?????.
?? ?? ??????? ??? ??? ???? ???? ??? ?? ? ??? ??? ???? ??? ? ????. ??? ??? ????. ? ??? ???? ?? ?? ?? ????? ??? ????? ?? ?? ? ??? ??? ?? ??? ? ????.
??? ?? ?? ?????.
// 使用對象池 ObjectPool<SomeClass> objPool = new ObjectPool<SomeClass>(() => new SomeClass(), 10); SomeClass obj = objPool.Get(); // 使用obj對象 ... // 使用完后將其返回對象池 objPool.Return(obj); // 重用對象 SomeClass obj = new SomeClass(); // 使用obj對象 ... // 使用完后重置obj的狀態(tài),以便下次重新使用 obj.Reset();
- Finalize ???? ??? ??
C#??? ??? ???? ??? ???? ?? Finalize ???(?????? ?)? ???? ?? ??? ?????. . ??? Finalize ???? ?? ???? ??? ?? ? ?? ??? ??? ? ????. Finalize ???? ???? ????? ?? ??? ???? ???.
- ??? ???? ?? Finalize ???? ?? ???? ???. ??? ????? ????? ?? ??? ???? ???.
- Finalize ????? ?? ???? Finalize ???? ?????. ???? Finalize ???? ????? ?? ?? ??? ???? ??? ? ??? ?? Finalize ????? base.Finalize ???? ???? ???.
??? ?? ?? ?????.
// 不要過度依賴Finalize方法進行資源釋放 public class SomeClass : IDisposable { private bool disposed = false; protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (!disposed) { if (disposing) { // 顯式釋放托管資源 } // 釋放非托管資源 disposed = true; } } ~SomeClass() { Dispose(false); } public void Dispose() { Dispose(true); GC.SuppressFinalize(this); } } // 在Finalize方法中調(diào)用基類的Finalize方法 public class DerivedClass : SomeClass { protected override void Dispose(bool disposing) { if (disposing) { // 具體的釋放托管資源的操作 } // 具體釋放非托管資源的操作 base.Dispose(disposing); } }
C#? ???? ??? ?? ??? ???? ???? ???? ?? ??? ???? ??? ?? ?? ???? ??? ?? ??? ? ? ???? ??? ? ??? ????. ?????? ??? ???? ?????.
? ??? C#? ???? ??? ?? ?? ? ?? ??? ?? ?????. ??? ??? PHP ??? ????? ?? ?? ??? ?????!

? AI ??

Undress AI Tool
??? ???? ??

Undresser.AI Undress
???? ?? ??? ??? ?? AI ?? ?

AI Clothes Remover
???? ?? ???? ??? AI ?????.

Clothoff.io
AI ? ???

Video Face Swap
??? ??? AI ?? ?? ??? ???? ?? ???? ??? ?? ????!

?? ??

??? ??

???++7.3.1
???? ?? ?? ?? ???

SublimeText3 ??? ??
??? ??, ???? ?? ????.

???? 13.0.1 ???
??? PHP ?? ?? ??

???? CS6
??? ? ?? ??

SublimeText3 Mac ??
? ??? ?? ?? ?????(SublimeText3)

Java? ??? ???? ??? ?? ? ?? ??? ???? ???? ??, ?? ? ???? ?? ??? ??? ?????. ???? ??? ??? ?? ????, ??? ??? ? ??? ??? ???? ????? ???? ?????? ??? ?? ?????. ?? ?? ? ?? ???? ?? ??? ???? ???? ??? ??? ??? ? ???? ???? ??? ???? ??? ?????.

??? ??? ?? ??, ???? ??, ?????? ?? ? ? ?? ???? ?? ???? ?? ???? Go ???? ???? ????? ??? ? ????. ? ?? ???? ???? ?? ?? ?? ??? ???? ??? ?? ? ??? ?? ?? ??? ?????. go ???? ???? ??? ??? ???? ?? ?? ? ??? ?? ???? ???? ?????.

Valgrind? ??? ?? ? ?? ??? ??????? ??? ?? ? ??? ?????. ?? ????? ?? ??? ?????. Valgrind ??: ?? ?????? ?? ??? ?? ??? ?????? ?????. ???? ???: Valgrind ???(?: gcc-g-omyprogrammyprogram.c-lstdc++)? ???? ????? ??????. ???? ??: valgrind--leak-check=fullmyprogram ??? ???? ???? ????? ?????. ??? ??????. Valgrind? ???? ?? ? ??? ?? ? ?? ???? ???? ???? ?????.

C++?? ??? ??? ????? ???? ????? ???? ?? ??? ???? ????? ??? ?????. ??? ???? ???(?: Valgrind, GDB) ??, ??? ??, ??? ?? ??? ?????(?: Boost.LeakDetector, MemorySanitizer) ??? ?????. ?? ??? ?? Valgrind? ???? ??? ??? ???? ??? ????, ??? ??? ?? ??, ??? ??? ??, ??? ?? ????? ??, ???? ??? ?? ?? ? ??? ??? ???? ?? ?? ??? ?????.

Java? ???? ??? ?? ?????? ?? ??? ?? ?? ??, ?? ??, ???? ?? ???, ??? ?? ?? ? ?? ??? ?????. ?????? ??? ???? ??? ?? ?????? ??? ??? ?? ??? ???? ???, ?? ??? ?? ??? ???? ?? ?? ? ?? ???? ???? ?? ???? ?????.

?? 'Black Myth: ??'? ? ???? ?? ??? ?? ??? ???? ???? ? ????? ? ??? ?? ????. ? ??? ?? ????? ? ??? ??? ??????. 'Black Myth: Wukong'? Xbox ?? ??? ???????. 'Black Myth: Wukong'? PC? PS5 ????? ?????? Xbox ??? ?? ??? ??? ????. ???? '?? ??:??'? ???? ????? ??? ??? ??? ??? ????. ??? ?? ???? ?? ??? ???? ?????. ?? Xbox ??? ??? ???? ??? ?? ??? ??? ??????. ?? ???? ???, ?? Gamescom?? ??? ? "Xbox ???"?? ??????? ?? "Black Myth: Wukong"? Xbox ??? ????? ??? ?? ?????.

C++?? ?? ???? ??? ? ?? ???? ??? ?? ???? 0? ?? ???? ??? ? ?? ??? ?? ?????. ??? ??? ? ?? ???? ?? ???? ???? ???? ?????. ??? ???? ??? ??? ????? ???? ?????. ??? ???? ???? ??? ???? ???? ???? ?? ??? ???? ? ?? ???? ?? ? ???? ???? C++ ??????.

C++? ??? ???? ??? ?? ?? ??? ????? ??? ???? ??? ??? ?? ?????. ??? ???? ??? ??? ????? ???? ?? ?? ???? ??? ??? ??? ???? ???? ? ??? ?????. ??? ???? ???? ??? ??? ??? ???? ????? ?? ? ?? ???? ???? ???. ??? ??? ????? ?? ?? ??? ??? ???. std::unique_ptr ? std::shared_ptr? ?? ??? ???? ???? ?? ???? ?????. RAII ??? ???? ??? ??? ? ???? ???? ??? ??? ? ?????. ??? ???? ???? ??? ??? ???? Valgrind? ?? ??? ???? ??? ?????.
