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HTML5 ゲーム開発上級ガイド 中國語 PDF スキャン版
分類する: 學(xué)習(xí)教材 / Webページ制作 | リリース時間: 2018-01-31 | 訪問: 2903556 |
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HTML5 ゲーム開発上級ガイドHTML5 ゲーム開発の一般的なプロセスとテクニックを紹介します。この本は 12 章に分かれており、第 1 章ではキャンバスへの描畫、サウンドの再生など、本書に関連する HTML5 の多くの新機(jī)能とスプライト ページの概念が紹介され、第 2 章から第 4 章では Box2D 物理エンジンが使用されます。 「Angry Birds」によく似たゲームを開発し、物理エンジンの概念とゲーム內(nèi)での物理エンジンの使用方法を包括的に紹介しました。この部分では、特定の疑似 3D 効果を達(dá)成するための視差スクロール技術(shù)も紹介されました。 5 to 10は、「レッドアラート」ゲームの簡易版を開発しました。この部分には、マップの制作、建物やユニットの設(shè)定と描畫、プレイヤーとユニット間のインタラクション、トリガーなど、多くのコンテンツが含まれます。 、経路計(jì)畫アルゴリズムなど。第 11 章と第 12 章では、Node.js と WebSocket を使用して、「レッド アラート」ゲームのマルチプレイヤー バトル モードを開発します。この部分の主な問題は、ゲームを複數(shù)のプレイヤーに公開し続けることです。ステータスブラウザの は一貫しています。
HTML5 ゲーム開発の上級ガイド目次
第 1 章 HTML5 とJavaScript の概要
第 2 章 基本的なゲーム世界の作成第 3 章 物理エンジンの基礎(chǔ)
第 4 章 物理エンジンの統(tǒng)合
第5章 リアルタイムストラテジーゲームの世界を作る
第6章 ユニットへの參加
第 7 章 ユニットのインテリジェントな移動
第 8 章 ゲーム要素の追加
第9章 武器と戦闘の追加
第10章 シングルプレイヤーキャンペーンを完了する
第 11 章 WebSocket とマルチプレイヤー戦闘モード
第12章 マルチプレイヤー対戦ゲームの操作

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