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H5 クロスプラットフォーム ゲーム開発 1
分類する: 學(xué)習(xí)教材 / Webページ制作 | リリース時(shí)間: 2018-01-10 | 訪問: 2991357 |
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Chrome と Safari の急速な発展と IE Flash# の衰退に伴い#, HTML5 は終わりを迎え、次の時(shí)代、モバイル インターネットに入りました。 HTML5 のクロスプラットフォームの利點(diǎn)は、モバイル インターネット時(shí)代にさらに強(qiáng)調(diào)されます。 HTML5 は、PC、Mac、## をすべて受け取る唯一のものです。 #iPhone、iPad、Android、Windows Phone ## などの主流プラットフォーム用のクロスプラットフォーム言語。 Java と Flash はどちらもこのポジションを夢見ていましたが、その夢は iOS で終わりました。 # 。この時(shí)點(diǎn)で、HTML5 に基づくクロスプラットフォームのモバイル アプリケーションの開発が研究され始めました。當(dāng)時(shí)、多くの人は、ネイティブ アプリケーションは、C/S 構(gòu)造から B/S 構(gòu)造への移行と同じように、単なる移行にすぎないと信じていました。 ### 構(gòu)造。 Objective-C と Java を?qū)Wぶのは非常に難しいです。Web 開発の知識があるので、HTML5 を試してみてはいかがでしょうか。
W3C 現(xiàn)時(shí)點(diǎn)では、HTML5# の を拡張するために Device API ワーキング グループが設(shè)立されました。 ## カメラ、GPS などの攜帯電話特有の #API ただし、問題はそれは、モバイル インターネットの初期のバージョンがあまりにも早すぎたということです。攜帯電話OS はハードウェアAPI、ジャイロスコープ、距離センサー、気圧。 攜帯電話のメジャー バージョン アップデートは毎年行われます。 W3C は、何百ものメンバーユニットが共同で意思決定を行う組織として、標(biāo)準(zhǔn)草案の提案から合意に達(dá)するまで非常に複雑なプロセスを持っており、モバイル インターネットの初期段階での急速な反復(fù)に追いつくことができません。 。
PhoneGap の登場により、開発者に道が開かれました。多くの人は、PhoneGap がブラウザの欠點(diǎn)を補(bǔ)うために API を拡張し続けることを期待しています。 Adobe PhoneGap を見ると、現(xiàn)狀を活性化する希望が見えたようですが、Adobe## では#PhoneGap を買収した後、これは十分に商業(yè)的に実行可能ではないことがわかりました。また、オープンソースのせいで Adobe はそれを行うことができませんFlash はこの方法で商業(yè)的利益を獲得したため、PhoneGap を Apache# に寄付しました。 ## に名前を変更し、 Cordova に名前を変更しました。
さまざまな理由により、Cordova の位置付けは最終的にブラウザの機(jī)能強(qiáng)化にはならず、ハイブリッド開発に移行しました。當(dāng)時(shí)の背景から、ネイティブはかけがえのないものであり、「native HTML5」というハイブリッドモードの方が合理的であると考えられていました。したがって、Cordova の使用モデルは、「ネイティブ エンジニア HTML5 エンジニア」が協(xié)力して App を完成させるというものです。 。
この時(shí)點(diǎn)で Facebook は W3C に參加し、モバイル ウェブ## の確立を主導(dǎo)しました。 #ワーキンググループ。 Facebook は Web サークル內(nèi)にあり、攜帯電話にはそれ自身を持っていませんOS の領(lǐng)域では、彼は Apple と Google によって管理されているネイティブ アプリのエコシステムが好きではありません。 モバイル Webこのワーキング グループの重要な目標(biāo)は、HTML5 によって開発された Web アプリケーションでネイティブ アプリケーションのエクスペリエンスを?qū)g現(xiàn)することです。しかしそれが裏目に出て、頑張らなくても大丈夫、頑張ってもダメという結(jié)果になりました。 2012、Facebook が HTML5 を放棄したというニュースが世界に溢れました ITメディア、HTML5 は即座に途方に暮れました。
Facebookなぜ HTML5 を放棄したのですか?核心は、HTML5 に基づいては実際には作成できなかったことです。優(yōu)れたモバイルアプリ#。 Twritter と他の競合他社のネイティブ App、Facebook の ## を比較します。 #HTML5 バージョンではユーザーを満足させることができません。たとえば、Push 関數(shù)に関しては、HTML5 プッシュ エクスペリエンスとネイティブ プッシュ エクスペリエンスの間には依然として大きなギャップがあります。単獨(dú) HTML5 アプリページ切り替え時(shí)の真っ白な畫面、プルダウン更新など問題が多い #/ サイドスライドメニューは滑らかではないなど。ネイティブ エンジニアがシェイク、QR コード、音聲入力、モーメントへの共有などの機(jī)能を簡単に実裝しているのを見て、HTML5 エンジニアは自分たちが間違ったチームに所屬していると感じました。
たとえ Facebook がコントロールされることを好まないとしても、ユーザーに見捨てられる危険を冒すことはできません。そして、Facebook は重要なポイント、つまりモバイル ブラウザのコアを習(xí)得していません。ブラウザーが対応できなければ、數(shù)多くの標(biāo)準(zhǔn)草案が無駄になってしまいます。
攜帯電話のブラウザのパフォーマンスはどのくらいですか??まず見てくださいGoogle,Chrome パフォーマンスは高いですが、Android のブラウザは Chrome ではなく WebKit ですくだらない修正Androidブラウザ;Apple をもう一度見てください、 他のブラウザ エンジンiOS の App Store および Safari エンジンを使用する他のアプリケーションに掲載することはできません。は許可されていません Apple 獨(dú)自の JavaScript アクセラレーション エンジン Nitro を呼び出すことができません。その結(jié)果、Apple と Google はモバイルApp に HTML5 を積極的に実裝していないだけではありません。 要求仕様により、HTML5 にさまざまな制限が課されます。
當(dāng)時(shí)のハードウェア機(jī)能の不足であったのか、攜帯電話 OS メーカーの意図的な制限であったのか、その結(jié)果は次のとおりです。モバイル インターネットの初期には、世界は次のようになります。 iOS と #Android のネイティブ アプリケーション エコシステムが多數(shù)を占め、まず第一に、その領(lǐng)域が安定した後、業(yè)界は次のステージ。
Facebook や PhoneGap に関係なく、初期の段階ではモバイル インターネットのシェアを獲得することはできませんが、粘り強(qiáng)く続ければチャンスは得られます。頻繁に現(xiàn)れます。 そして今年はHTML5 ゲームが最前線に立っています。スポットライト? それはお客様自身の動作條件によって異なります。のび太ゲーム、H5 ゲームインターフェイス。

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