Webゲームプログラム構(gòu)成:
3 つの部分。
最初はデータフローです。 2つ目は手続きです。 3つ目は蕓術(shù)です。
その中で、データ処理には関數(shù)が含まれます。データフローは関數(shù)にのみ反映されます。
データ処理がかなり面倒ですが、これについては後述します。
たとえば、製品を販売および購(gòu)入する最も簡(jiǎn)単な方法です。
この機(jī)能を?qū)g裝するには。
次に、製品基本テーブル、製品詳細(xì)テーブル、店舗テーブル、およびバックパック テーブルが必要になります。スケーラビリティを強(qiáng)化する場(chǎng)合には、対応する二重テーブルが必須となります。
テーブル上の質(zhì)問(wèn)はどれも簡(jiǎn)単です。重要なのは、このアイテムが何に使用されるかです。このように、アイテムの出所に関する多くのデータと、アイテムの方向性に関する多くのデータがあります。
最後に、データを円で囲む必要があります。
ぐるぐる回るのは難しいことです。特に、より多くの関數(shù)と小道具がある場(chǎng)合は特にそうです。難易度は 2 の n 乗です。