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JAVA 設(shè)計(jì)模式之策略模式

オリジナル 2016-11-12 11:18:18 371
サマリー:定義:定義一組算法,將每個(gè)算法都封裝起來,并且使他們之間可以互換。類型:行為類模式策略模式是對(duì)算法的封裝,把一系列的算法分別封裝到對(duì)應(yīng)的類中,并且這些類實(shí)現(xiàn)相同的接口,相互之間可以替換。在前面說過的行為類模式中,有一種模式也是關(guān)注對(duì)算法的封裝——模版方法模式,對(duì)照類圖可以看到,策略模式與模版方法模式的區(qū)別僅僅是多了一個(gè)單獨(dú)的封裝類Context,它與模版方法模式的區(qū)別在于:在模版方法模式中,調(diào)用算

定義:定義一組算法,將每個(gè)算法都封裝起來,并且使他們之間可以互換。

類型:行為類模式

策略模式是對(duì)算法的封裝,把一系列的算法分別封裝到對(duì)應(yīng)的類中,并且這些類實(shí)現(xiàn)相同的接口,相互之間可以替換。在前面說過的行為類模式中,有一種模式也是關(guān)注對(duì)算法的封裝——模版方法模式,對(duì)照類圖可以看到,策略模式與模版方法模式的區(qū)別僅僅是多了一個(gè)單獨(dú)的封裝類Context,它與模版方法模式的區(qū)別在于:在模版方法模式中,調(diào)用算法的主體在抽象的父類中,而在策略模式中,調(diào)用算法的主體則是封裝到了封裝類Context中,抽象策略Strategy一般是一個(gè)接口,目的只是為了定義規(guī)范,里面一般不包含邏輯。其實(shí),這只是通用實(shí)現(xiàn),而在實(shí)際編程中,因?yàn)楦鱾€(gè)具體策略實(shí)現(xiàn)類之間難免存在一些相同的邏輯,為了避免重復(fù)的代碼,我們常常使用抽象類來擔(dān)任Strategy的角色,在里面封裝公共的代碼,因此,在很多應(yīng)用的場景中,在策略模式中一般會(huì)看到模版方法模式的影子。

策略模式的結(jié)構(gòu)

  • 封裝類:也叫上下文,對(duì)策略進(jìn)行二次封裝,目的是避免高層模塊對(duì)策略的直接調(diào)用。

  • 抽象策略:通常情況下為一個(gè)接口,當(dāng)各個(gè)實(shí)現(xiàn)類中存在著重復(fù)的邏輯時(shí),則使用抽象類來封裝這部分公共的代碼,此時(shí),策略模式看上去更像是模版方法模式。

  • 具體策略:具體策略角色通常由一組封裝了算法的類來擔(dān)任,這些類之間可以根據(jù)需要自由替換。

3.png

策略模式代碼實(shí)現(xiàn)

package cn.happy.a;
/**
 * count 買商品個(gè)數(shù)
 * price 商品單價(jià)
 * @author 川哥哥
 *
 */
public interface Price {
    public double getprice(int count,double price);
}
package cn.happy.a;public class PriceA implements Price {    /**
     * 打八折     */
    @Override    public double getprice(int count, double price) {        double sum=price*count*0.8;        return sum;
    }

}
package cn.happy.a;

public class PriceB implements Price {
    /**
     * 滿一百返三十
     */
    @Override
    public double getprice(int count, double price) {
        double sum=count*price;
        //看幾個(gè)可以滿足滿100減30
        double num=sum/100;        
        return sum-num*30;
    }

}
package cn.happy.a;

public class Ticket {
    private Price p;
    public Ticket(int num){
        if (num==1) {
            p=new PriceA();
        }else if (num==2) {
            p=new PriceB();
        }
    }
    
    public double getPrice(int count,double price){
        return p.getprice(count, price);
    }
}
package cn.happy.a;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        int count=3;
        double price=230;
        /*Ticket ticket=new Ticket(2);
        double sum=ticket.getPrice(count, price);
        System.out.println(sum);*/
        
        Ticket ticket=new Ticket(1);
        double sum=ticket.getPrice(count, price);
        System.out.println(sum);
    }

}

策略模式的優(yōu)缺點(diǎn)

       策略模式的主要優(yōu)點(diǎn)有:

  • 策略類之間可以自由切換,由于策略類實(shí)現(xiàn)自同一個(gè)抽象,所以他們之間可以自由切換。

  • 易于擴(kuò)展,增加一個(gè)新的策略對(duì)策略模式來說非常容易,基本上可以在不改變?cè)写a的基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展。

  • 避免使用多重條件,如果不使用策略模式,對(duì)于所有的算法,必須使用條件語句進(jìn)行連接,通過條件判斷來決定使用哪一種算法,在上一篇文章中我們已經(jīng)提到,使用多重條件判斷是非常不容易維護(hù)的。

       策略模式的缺點(diǎn)主要有兩個(gè):

  • 維護(hù)各個(gè)策略類會(huì)給開發(fā)帶來額外開銷,可能大家在這方面都有經(jīng)驗(yàn):一般來說,策略類的數(shù)量超過5個(gè),就比較令人頭疼了。

  • 必須對(duì)客戶端(調(diào)用者)暴露所有的策略類,因?yàn)槭褂媚姆N策略是由客戶端來決定的,因此,客戶端應(yīng)該知道有什么策略,并且了解各種策略之間的區(qū)別,否則,后果很嚴(yán)重。例如,有一個(gè)排序算法的策略模式,提供了快速排序、冒泡排序、選擇排序這三種算法,客戶端在使用這些算法之前,是不是先要明白這三種算法的適用情況?再比如,客戶端要使用一個(gè)容器,有鏈表實(shí)現(xiàn)的,也有數(shù)組實(shí)現(xiàn)的,客戶端是不是也要明白鏈表和數(shù)組有什么區(qū)別?就這一點(diǎn)來說是有悖于迪米特法則的。

適用場景

        做面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的,對(duì)策略模式一定很熟悉,因?yàn)樗鼘?shí)質(zhì)上就是面向?qū)ο笾械睦^承和多態(tài),在看完策略模式的通用代碼后,我想,即使之前從來沒有聽說過策略模式,在開發(fā)過程中也一定使用過它吧?至少在在以下兩種情況下,大家可以考慮使用策略模式,

  • 幾個(gè)類的主要邏輯相同,只在部分邏輯的算法和行為上稍有區(qū)別的情況。

  • 有幾種相似的行為,或者說算法,客戶端需要?jiǎng)討B(tài)地決定使用哪一種,那么可以使用策略模式,將這些算法封裝起來供客戶端調(diào)用。

       策略模式是一種簡單常用的模式,我們?cè)谶M(jìn)行開發(fā)的時(shí)候,會(huì)經(jīng)常有意無意地使用它,一般來說,策略模式不會(huì)單獨(dú)使用,跟模版方法模式、工廠模式等混合使用的情況比較多。


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