
WeChatパブリックプラットフォーム開発データベース運(yùn)用
先ほど説明した機(jī)能開発は、データベースを操作せずにAPIを呼び出すだけで完了します。その後の高度な機(jī)能の開発ではデータベースを使用する必要があるため、この記事では読者の參考のために MySQL データベースの操作について簡(jiǎn)単に紹介します。
Mar 06, 2017 am 09:51 AM
WeChatパブリックプラットフォーム開発メッセージ返信の概要と紹介
WeChat パブリック プラットフォームには、テキスト返信、音楽返信、グラフィック返信という 3 つのメッセージ返信形式が用意されており、これら 3 つのメッセージ返信形式について簡(jiǎn)単に説明し、読者が使用できるようにカプセル化します。
Mar 06, 2017 am 09:38 AM
WeChatパブリックプラットフォーム開発機(jī)能統(tǒng)合
以前の WeChat 機(jī)能開発ドキュメントでは、各 WeChat の機(jī)能は獨(dú)立しており、単一の WeChat は 1 つの機(jī)能しか提供できず、大量の開発者や顧客のニーズを満たしていません。したがって、この記事では、読者の參考のために、以前に開発された WeChat の機(jī)能を簡(jiǎn)単に統(tǒng)合します。
Mar 06, 2017 am 09:27 AM
WeChat 開発エンタープライズ決済 PHP コードの実裝
この記事を書く主な目的は、WeChat パブリック プラットフォームによって提供される SDK がこの機(jī)能の SDK 実裝を提供していないためです。実際、最終的な実裝は依然として WeChat パブリック プラットフォームの開発ドキュメントと SDK に依存しています。 企業(yè)支払いのアプリケーション シナリオ: 公式アカウントは、返金処理や財(cái)務(wù)決済など、フォローしているユーザーに支払いを行います。
Mar 06, 2017 am 09:22 AM
WeChatパブリックプラットフォームの開発とメッセージ受信の基本原則
WeChat サーバーは転送サーバーに相當(dāng)します。端末 (攜帯電話、Pad など) は WeChat サーバーへのリクエストを開始し、WeChat サーバーはそのリクエストをカスタム サービスに転送します (これは當(dāng)社獨(dú)自の実裝です)。
Mar 06, 2017 am 09:19 AM
WeChat パブリック プラットフォームの開発 WeChat パブリック プラットフォームの一般的な開発フレームワーク
複數(shù)のビジネス アプリケーションをサポートするために、階層化された方法で実裝します。複雑なシステムを階層化し、いくつかの機(jī)能または獨(dú)自のロジックをカプセル化し、それらをさまざまな基本サービスまたはミドルウェアにカプセル化します。ビジネス層は、基礎(chǔ)となる層の特定の実裝を考慮する必要はなく、強(qiáng)力なビジネス アプリケーションをサポートするために必要なのは、単純な呼び出しとアセンブリだけです。これにより、レイヤーの獨(dú)立性が保証され、システムの保守と拡張が容易になります。プラットフォームを基盤として、さまざまな業(yè)務(wù)アプリケーションを構(gòu)築できます。建物を建てるのと同じように、基礎(chǔ)が築かれれば、建物のスタイルはさまざまになります。それは料理のようなもので、さまざまな食材を用意し、さまざまな方法で組み合わせてさまざまな料理を作ることができます。一般的に使用されるフレームワーク構(gòu)造: MVC、MVVM など。以下は通常の MVC アーキテクチャです。
Mar 06, 2017 am 09:14 AM
WeChatパブリックプラットフォーム開発 セッション処理
WeChat ウィンドウでは入力情報(bào)が制限されているため、一部の情報(bào)を複數(shù)回リクエストする必要があります。 たとえば、ユーザーをバインドする場(chǎng)合、ユーザー名、パスワード、名前、電話番號(hào)などの関連するユーザー情報(bào)を入力する必要があります。サーバーが検証すると、システム ユーザーを WeChat ユーザーにバインドできます。
Mar 06, 2017 am 09:12 AM
WPF を使用して WeChat パブリック アカウントの複數(shù)の顧客サービス機(jī)能を?qū)g裝する
これは、デスクトップ版 WeChat マルチカスタマー サービス システムを?qū)g裝するためのフロントエンド テクノロジとして WPF を使用することです。このプロジェクトは、フロントエンド フレームワークとして Prism を使用し、MVVM モデルを使用して UI コードとロジック コードを効果的に分離します。
Mar 05, 2017 pm 02:16 PM
C# WeChat 開発: 緯度と経度に基づいて住所を取得する
開発プロセス中に、ユーザーの地理的位置に応じて異なる地域で製品を表示する必要があることがわかりました。
Mar 04, 2017 pm 03:00 PM
WeChat Pay 開発ステートメントの概要
WeChat Pay は現(xiàn)在 v2 バージョンと v3 バージョンに分かれており、2014 年 9 月 10 日より前にお申し込みの方は v2 バージョン、それ以降にお申し込みの方は v3 バージョンとなります。 WeChat Pay の V3 バージョンには paySignKey パラメーターがありません。 v2 の関連紹介については、Fangbei Studio の他の記事を參照してください。この記事では WeChat Pay v3 を紹介します。
Mar 04, 2017 pm 02:57 PM
WeChat開発はaccess_tokenを取得します
この記事では主にaccess_tokenを取得するためのWeChat開発について紹介します。
Mar 04, 2017 pm 02:52 PM
Hello2BizUser テキストからイベントを購(gòu)読するまでの WeChat パブリック プラットフォーム メッセージ インターフェイスの開発
古い注目イベントでは、ユーザーが WeChat パブリック プラットフォーム アカウントをフォローした後、システムはユーザーがパブリック アカウントに Hello2BizUser のテキストを送信するのを支援します。パブリック アカウントのバックグラウンド開発モードでは、ウェルカム メッセージが判斷されて送信されます。 Hello2BizUser という単語。
Mar 04, 2017 pm 02:49 PM
フォロワーリストを取得するためのWeChatパブリックプラットフォームの開発
この記事では、高度なインターフェイスを使用して、WeChat パブリック プラットフォームでフォロワー リストを取得する機(jī)能を開発する方法を紹介します。
Mar 04, 2017 am 11:41 AM
ユーザーの基本情報(bào)を取得するためのWeChatパブリックプラットフォームの開発
フォロワーが公式アカウントと対話すると、公式アカウントはフォロワーの OpenID (暗號(hào)化された WeChat ID) を取得できます。公式アカウントごとに、同じユーザーの OpenID は異なります。公式アカウントは、このインターフェイスを使用して、ニックネーム、アバター、性別、都市、言語、フォロー時(shí)間など、OpenID に基づいた基本的なユーザー情報(bào)を取得できます。
Mar 04, 2017 am 11:35 AM
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