この記事では主にCanvasに基づいてライブブロードキャストのようなバブル効果を?qū)g現(xiàn)するためのWeChatミニプログラムウィジェットを詳しく紹介します。興味のある友人はそれを參照してください
まず、Canvasは次のようなライブブロードキャストを?qū)g現(xiàn)するために使用されます。バブル効果:
実裝の詳細:
1.JS:
drawImage:function(data){[/align] ????var?that?=?this ????var?p10=?data[0][0];??/*?三階貝塞爾曲線起點坐標值*/ ????var?p11=?data[0][1];??/*?三階貝塞爾曲線第一個控制點坐標值*/ ????var?p12=?data[0][2];??/*?三階貝塞爾曲線第二個控制點坐標值*/ ????var?p13=?data[0][3];??/*?三階貝塞爾曲線終點坐標值*/ ????var?p20=?data[1][0]; ????var?p21=?data[1][1]; ????var?p22=?data[1][2]; ????var?p23=?data[1][3]; ????var?p30=?data[2][0]; ????var?p31=?data[2][1]; ????var?p32=?data[2][2]; ????var?p33=?data[2][3]; ????var?t?=?factor.t; ????/*計算多項式系數(shù)?(下同)*/?? ????var?cx1?=?3*(p11.x-p10.x); ????var?bx1?=?3*(p12.x-p11.x)-cx1; ????var?ax1?=?p13.x-p10.x-cx1-bx1; ????var?cy1?=?3*(p11.y-p10.y); ????var?by1?=?3*(p12.y-p11.y)-cy1; ????var?ay1?=?p13.y-p10.y-cy1-by1; ????var?xt1?=?ax1*(t*t*t)+bx1*(t*t)+cx1*t+p10.x; ????var?yt1?=?ay1*(t*t*t)+by1*(t*t)+cy1*t+p10.y; ????var?cx2?=?3*(p21.x-p20.x); ????var?bx2?=?3*(p22.x-p21.x)-cx2; ????var?ax2?=?p23.x-p20.x-cx2-bx2; ????var?cy2?=?3*(p21.y-p20.y); ????var?by2?=?3*(p22.y-p21.y)-cy2; ????var?ay2?=?p23.y-p20.y-cy2-by2; ????var?xt2?=?ax2*(t*t*t)+bx2*(t*t)+cx2*t+p20.x; ????var?yt2?=?ay2*(t*t*t)+by2*(t*t)+cy2*t+p20.y; ????var?cx3?=?3*(p31.x-p30.x); ????var?bx3?=?3*(p32.x-p31.x)-cx3; ????var?ax3?=?p33.x-p30.x-cx3-bx3; ????var?cy3?=?3*(p31.y-p30.y); ????var?by3?=?3*(p32.y-p31.y)-cy3; ????var?ay3?=?p33.y-p30.y-cy3-by3; ????/*計算xt?yt的值?*/ ????var?xt3?=?ax3*(t*t*t)+bx3*(t*t)+cx3*t+p30.x; ????var?yt3?=?ay3*(t*t*t)+by3*(t*t)+cy3*t+p30.y; ????factor.t?+=factor.speed; ????ctx.drawImage("../../images/heart1.png",xt1,yt1,30,30); ????ctx.drawImage("../../images/heart2.png",xt2,yt2,30,30); ????ctx.drawImage("../../images/heart3.png",xt3,yt3,30,30); ????ctx.draw(); ????if(factor.t>1){ ??????factor.t=0; ??????cancelAnimationFrame(timer); ??????that.startTimer(); ????}else{ ??????timer?=requestAnimationFrame(function(){ ????????that.drawImage([[{x:30,y:400},{x:70,y:300},{x:-50,y:150},{x:30,y:0}],[{x:30,y:400},{x:30,y:300},{x:80,y:150},{x:30,y:0}],[{x:30,y:400},{x:0,y:90},{x:80,y:100},{x:30,y:0}]]) ?????}) ????}}
2.Principle:
a. 3 つの異なる 3 次ベジェ曲線を描畫し、それらを相互に追従させます。ベジェ曲線モーション、モーション軌跡は次のとおりです:
b. 3 次ベジェ曲線 x(t)、y(t) の數(shù)式を計算します。
3次ベジェ曲線は、2つの制御點、始點と終點の4つの點を通る曲線を形成します。
多項式係數(shù)を使用して、x(t)、y(t) の數(shù)式を取得します。
cx?=?3?*?(?x1?-?x0?) bx?=?3?*?(?x2?-?x1?)?-?cx ax?=?x3?-?x0?-?cx?-?bx cy?=?3?*?(?y1?-?y0?)???? by?=?3?*?(?y2?-?y1?)?-?cy ay?=?y3?-?y0?-?cy?-?by x(t)?=?ax?*?t?^?3?+?bx?*?t?^?2?+?cx?*?t?+?x0 y(t)?=?ay?*?t?^?3?+?by?*?t?^?2?+?cy?*?t?+?y0
ここでは、式を 3 回適用するだけです。多くの曲線を使用する場合は、ループ內(nèi)で ctx.drawImage を呼び出すことができます。ここで、factor.t は値の範囲が [0,1] の 3 次ベジェ曲線のパラメーターです。最後に、ctx.draw() を呼び出して、畫像をベジェ曲線に沿って移動させることができます。
3.ヒント:
ここで使用されるタイマーは requestAnimationFrame() 関數(shù)を通じて実裝されています。setInterval を非推奨にする理由は、実際のテストでフレームスタック現(xiàn)象が発生し、アニメーション表示がわずかに不連続になるためです。
その他の WeChat ミニ プログラム ウィジェットについては、PHP 中國語 Web サイトにある、Canvas に基づいたバブル効果のようなライブ ブロードキャストの実裝に関する関連記事に注目してください。

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