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PHP でのオブジェクト指向プログラミングの実裝 (パート 1)

Jun 21, 2016 am 09:15 AM
function obj php this

プログラミング|オブジェクト

この記事では、PHP のオブジェクト指向プログラミング (OOP) について紹介します。オブジェクト指向の概念を使用して、より少ないコードでより優(yōu)れたプログラムを作成する方法を示します。皆さんの幸運(yùn)を祈ります。

オブジェクト指向プログラミングの概念は、作成者ごとに異なる見(jiàn)解があります。オブジェクト指向言語(yǔ)が持つべきものを思い出させてください:

- データの抽象化と情報(bào)の隠蔽
- 継承
- ポリモーフィズム

のクラスの使用方法。 PHP でのカプセル化:

class Something {
// OOP では、通常、クラスの名前は大文字で始まります
var $x;

function setX($v) {
// メソッドは小文字で始まり、小文字で區(qū)切られます。
// メソッド名の例 getValueOfArea()
$this->x=$v;
}

function getX() {
return $this->x
}

?>
もちろんです。獨(dú)自の方法を使用することもできますが、標(biāo)準(zhǔn)を持っておくことは常に良いことです。

PHPのクラスのデータメンバーは、値が割り當(dāng)てられるまでは「var」を使用して定義されます。データ メンバーは、整數(shù)、配列、連想配列 (連想配列)、またはオブジェクトの場(chǎng)合があります。メソッド內(nèi)のデータ メンバーにアクセスするには、 $this->name を使用する必要があります。それ以外の場(chǎng)合は、メソッドの関數(shù)のローカル変數(shù)です。

new を使ってオブジェクトを作成します

$obj = new Something;
次に、メンバー関數(shù)

$obj->setX(5);
$see = $obj->getX(); を使用します。 will 5 Assign member variables in object (not class) obj, and then getX returns the value 5.

また、オブジェクト參照を使用してメンバー変數(shù)にアクセスすることもできます。たとえば、 $obj->x=6; ただし、これはそうではありません。優(yōu)れたアイデアのオブジェクト指向プログラミング手法です。メンバー変數(shù)の値を設(shè)定するにはメンバー関數(shù)を使用し、メンバー変數(shù)を読み取るにはメンバー関數(shù)を使用することを強(qiáng)くお?jiǎng)幛幛筏蓼埂%幞螗些`関數(shù)を使用する以外はメンバー変數(shù)にアクセスできないと信じているなら、あなたは優(yōu)れたオブジェクト指向プログラマーになれるでしょう。 しかし殘念ながら、PHP 自體には変數(shù)をプライベートとして宣言する方法がないため、不正なコードが存在することが許されています。

PHPにおける継承はextendを使って宣言します。

class Another extends Something {
var $y;
function setY($v) {
// メソッドは小文字で始まり、小文字で區(qū)切られます
// メソッド名の例 getValueOfArea()
$this->y
獨(dú)自のメンバー変數(shù)とメンバー関數(shù)。例:

$obj2=new Another;
$obj2->setX(6);
$obj2->setY(7);
多重継承はサポートされていないため、1 つのクラスに複數(shù)のクラスを継承させることはできません。

継承されたクラスでは、メソッドを再定義するために再定義できます?!窤nother」で getX を再定義すると、同様に、継承されたクラスで同じメンバー変數(shù)を宣言すると、「Something」のメンバー関數(shù) getX にアクセスできなくなります。名前を親クラスと同じ名前にすると、継承クラスの変數(shù)は親クラスと同じ名前の変數(shù)を非表示にします。

クラスのコンストラクターを定義できます。コンストラクターはクラスと同じ名前のメンバー関數(shù)で、クラスのオブジェクトを作成するときに呼び出されます。

クラス 何か {
var $x;

関數(shù) 何か($y) {
$this->x=$y;

function setX($v) {
$this->x=$v;
}

function getX() {
return $this->x;
}
}

?>
したがって、次のメソッドを使用してオブジェクトを作成できます。値を割り當(dāng)てます。 5. メンバー変數(shù) x を指定すると、コンストラクターとメンバー関數(shù)は通常の PHP 関數(shù)であるため、デフォルトのパラメーターを使用できます。

function Something($x="3",$y="5")
次に、

$obj=new Something(); // x=3 and y=5
$obj=new Something(8) ; // x=8 and y=5
$obj=new Something(8,9); // x=8 and y=9
デフォルトのパラメータはC++と同じように定義されているため、値を渡すことはできません。 to Y ただし、X にデフォルト値を取り、引數(shù)は左から右に渡され、引數(shù)がなくなると関數(shù)はデフォルトの引數(shù)を使用します。

継承クラスのコンストラクタが呼び出されたときのみ、継承クラスのオブジェクトが作成され、親クラスのコンストラクタは呼び出されないのがPHPの特徴です。コンストラクター呼び出しチェーンはオブジェクト指向プログラミングの専門(mén)分野です?;茎楗工违偿螗攻去楗咯`を呼び出したい場(chǎng)合は、継承クラスのコンストラクターで明示的に呼び出す必要があります。これが機(jī)能するのは、親クラスのすべてのメソッドが継承されたクラスで使用できるためです。

function Another() {
$this->y=5;
$this->Something(); // 基本クラスのコンストラクターへの明示的な呼び出し

?>
オブジェクト指向プログラミングの優(yōu)れたメカニズムは、抽象クラスを使用することです。抽象クラスはインスタンス化できませんが、継承されたクラスのインターフェイスを定義するために使用されます。デザイナーは、プログラマに特定の基本クラスからのみ継承させるために抽象クラスをよく使用します。これにより、新しいクラスに必要な機(jī)能があることを確認(rèn)できますが、PHP にはこれを行う標(biāo)準(zhǔn)的な方法はありません。この機(jī)能は、コンストラクターで「die」を呼び出すことで基本クラスを定義するため、プログラマは抽象クラスの関數(shù)を定義し、各関數(shù)で「die」を呼び出すことができます。継承したクラスで基底クラスの関數(shù)を再定義せずに直接呼び出すとエラーが発生します。

さらに、PHP には型がないため、一部のオブジェクトは基本クラスを継承する継承クラスから作成されることを確認(rèn)する必要があるため、クラスを識(shí)別するメソッド (「何らかの ID」を返す) を基本クラスに追加し、使用するパラメータとしてオブジェクトを受け取るときに、これを確認(rèn)してください。 しかし、不正なプログラムに対する解決策はありません。不正なプログラムは継承されたクラスでこの関數(shù)を再定義できるため、通常、この方法は怠惰なプログラマにしか機(jī)能しません。もちろん、最善の方法は、プログラムが基本クラスのコードに觸れないようにして、インターフェイスのみを提供することです。

PHPではオーバーロードはサポートされていません。オブジェクト指向プログラミングでは、異なるパラメーターの型と數(shù)値を定義することによって、同じ名前のメンバー関數(shù)をオーバーロードできます。 PHP は型付けが緩い言語(yǔ)であるため、パラメーターの型のオーバーロードは役に立ちません。同様に、異なる數(shù)のパラメーターを使用したオーバーロードも機(jī)能しません。

オブジェクト指向プログラミングでは、コンストラクターをオーバーロードすると、さまざまな方法 (さまざまな數(shù)のパラメーターを渡すことによって) でさまざまなオブジェクトを作成できる場(chǎng)合に便利です。これを行うためのちょっとしたトリック:

class Myclass {
function Myclass() {
$name="Myclass".func_num_args();
//$this->$ であることに注意してください。 name() は通常間違っていますが、ここでは
//$name は呼び出すメソッドの名前を含む文字列です
}

function Myclass1($x) {
code;
}
function Myclass2($x, $y) ) {
code;
}
}

?>
オーバーロードの目的は、このメソッドによって部分的に達(dá)成できます。

$obj1=new Myclass(1); //Myclass1 を呼び出します
$obj2=new Myclass(1,2); //Myclass2 を呼び出します
かなりいい感じです!





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AIによるテキストエラーの修正と構(gòu)文最適化を?qū)g現(xiàn)するには、次の手順に従う必要があります。1。Baidu、Tencent API、またはオープンソースNLPライブラリなどの適切なAIモデルまたはAPIを選択します。 2。PHPのカールまたはガズルを介してAPIを呼び出し、返品結(jié)果を処理します。 3.アプリケーションにエラー修正情報(bào)を表示し、ユーザーが採(cǎi)用するかどうかを選択できるようにします。 4.構(gòu)文の検出とコードの最適化には、PHP-LとPHP_CODESNIFFERを使用します。 5.フィードバックを継続的に収集し、モデルまたはルールを更新して効果を改善します。 AIAPIを選択するときは、PHPの精度、応答速度、価格、サポートの評(píng)価に焦點(diǎn)を當(dāng)てます。コードの最適化は、PSR仕様に従い、キャッシュを合理的に使用し、円形クエリを避け、定期的にコードを確認(rèn)し、Xを使用する必要があります。

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