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目次
キャンバス要素を設(shè)定する
スムーズなアニメーションのために requestAnimationFrame を使用する
プロパティを更新してオブジェクトをアニメーション化する
インタラクティブ性と複雑な効果を追加する
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HTML5キャンバスでアニメーションを作成する方法

Oct 16, 2025 pm 02:14 PM

アニメーションは、滑らかさを維持するために requestAnimationFrame を使用して Canvas のクリア、更新、再描畫を繰り返すことによって実裝されます。キャンバス要素を設(shè)定して 2D コンテキストを取得し、オブジェクトの位置と速度を定義し、各フレームでそのプロパティを変更し、境界衝突を検出することで、ボールの跳ね返りなどの動的効果を?qū)g現(xiàn)します。

HTML5キャンバスでアニメーションを作成する方法

HTML5 Canvas でアニメーションを作成するには、JavaScript を使用して Canvas 要素上でビジュアルを繰り返し描畫および更新する必要があります。重要なのは、一定の間隔でフレームを再描畫し、毎回小さな変更を加えて動きを生み出すことです。効果的に行う方法は次のとおりです。

キャンバス要素を設(shè)定する

まず、HTML ファイルに要素を追加します。 JavaScript で參照できるように ID を指定し、幅と高さを定義します。

次に、JavaScript でキャンバス コンテキストを取得します。 2D レンダリング コンテキストを使用すると、図形、テキスト、畫像を描畫できます。

const Canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = Canvas.getContext('2d');

スムーズなアニメーションのために requestAnimationFrame を使用する

setIntervalまたはsetTimeoutを使用する代わりに、 requestAnimationFrame()を使用します。ブラウザのリフレッシュ レート (通常は 60fps) と同期するため、アニメーションがよりスムーズで効率的になります。

フレームを描畫し、それ自體を再帰的に呼び出す関數(shù)を作成します。

関數(shù)アニメーション() {
//キャンバスをクリア
ctx.clearRect(0, 0, Canvas.width, Canvas.height);

// ここで図形を描畫するか、位置を更新します
// 例: 畫面上で円を移動します

ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 半徑, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();

x = 5; // 位置を更新します

requestAnimationFrame(アニメーション);
}

アニメート();

プロパティを更新してオブジェクトをアニメーション化する

動きを作成するには、 xy 、速度角度などのオブジェクトのプロパティを変數(shù)に保存します。各フレームで少しずつ変更します。

たとえば、弾むボールを作成するには:

  • 位置変數(shù)と速度変數(shù)を定義する
  • 各アニメーション フレームで、速度を追加して位置を更新します
  • キャンバスの端に當(dāng)たると速度が逆転する
x = 50 とします。
y = 50 とします。
dx = 3 とします。
dy = 2 とします。
半徑 = 15 とします。

関數(shù)アニメーション() {
ctx.clearRect(0, 0, Canvas.width, Canvas.height);

ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 半徑, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '青';
ctx.fill();

x = dx;
y = dy;

if (x 半徑 > Canvas.width || x - 半徑 if (y 半徑 > Canvas.height || y - 半徑
requestAnimationFrame(アニメーション);
}
アニメート();

インタラクティブ性と複雑な効果を追加する

マウスの動きやキーの押下などのユーザー入力にアニメーションを応答させることができます。

たとえば、クリック時に方向を変更します。

Canvas.addEventListener('クリック', () => {
dx *= -1;
dy *= -1;
});

または、下端に當(dāng)たるまで下方向の速度を上げて、重力と跳ね返りをシミュレートします。

複數(shù)のオブジェクトを配列に格納し、描畫関數(shù)でループすることで、それらをアニメーション化することもできます。

基本的に、HTML5 Canvas アニメーションは、ループでのクリア、更新、再描畫を行います。練習(xí)すれば、ゲーム、データの視覚化、または蕓術(shù)的な効果を作成できるようになります。ロジックをクリーンな狀態(tài)に保ち、靜的コンテンツを不必要に再描畫しないようにします。

以上がHTML5キャンバスでアニメーションを作成する方法の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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