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目次
1. キャラクターの衝突設(shè)定を調(diào)整する
2. 不要な物理コンポーネントを無効にする
3. フロアチェックトリガーの変更
4. 移動モードの処理を更新する
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Level Devilでキャラクターが予期せず空中に打ち上げられる問題を修正する方法

Oct 12, 2025 am 05:25 AM

Level Devil でキャラクターが予期せず空中に打ち上げられた場合は、次の修正を試してください。 1. 衝突カプセルのサイズと位置を調(diào)整します。 2. 不要な物理設(shè)定またはラグドール設(shè)定を無効にします。 3. 不要なインパルスイベントがないかトリガーボリュームを確認(rèn)します。 4. 移動モードがウォーキングに設(shè)定されており、誤って変更されていないことを確認(rèn)します。

Level Devilでキャラクターが予期せず空中に打ち上げられる問題を修正する方法

Level Devil でキャラクターが予期せず空中に打ち上げられる場合は、物理的な不具合またはトリガーの音量の問題が原因である可能性があります。この問題を解決するには、次のような方法があります。

このチュートリアルの動作環(huán)境: Dell G15、Windows 11

1. キャラクターの衝突設(shè)定を調(diào)整する

このメソッドは、レベル ジオメトリまたは物理オブジェクトとの意図しない相互作用を防ぐために、キャラクターの衝突カプセルを変更することに重點を置いています。衝突形狀がずれていたり、敏感すぎると、不安定な動作が発生する可能性があります。

  • エディタでキャラクターのブループリントを開きます。
  • 衝突コンポーネントに移動し、カプセルを選択します。
  • カプセルの半徑をわずかに小さくして、フロアトリガーとの重なりを最小限に抑えます。
  • カプセルの高さがキャラクターの足の中心に適切に配置されていることを確認(rèn)します。
  • レベルをテストして、起動動作が持続するかどうかを確認(rèn)します。
Level Devilでキャラクターが予期せず空中に打ち上げられる問題を修正する方法

2. 不要な物理コンポーネントを無効にする

ラグドールやダイナミック シミュレーションなどの物理コンポーネントがゲームプレイ中に意図せず有効になる場合があります。これらは重力や力と相互作用し、突然の発射を引き起こす可能性があります。

  • アニメーション ブループリント內(nèi)のキャラクターの物理アセットに移動します。
  • 有効化すべきではない物理シミュレーションが有効になっているボディ パーツがないか確認(rèn)してください。
  • 必須ではないすべての物理モードを「なし」または「キネマティック」に設(shè)定します。
  • ルート モーションが動作コンポーネントと競合する場合は、ルート モーションを無効にします。
  • 問題のあるレベル領(lǐng)域の文字を再コンパイルしてテストします。
Level Devilでキャラクターが予期せず空中に打ち上げられる問題を修正する方法

3. フロアチェックトリガーの変更

オーバーラップ ロジックが正しくないために、トリガー ボリュームまたはフロア検出システムが上向きの力を加えている可能性があります。これは、キャラクターが別のイベントをアクティブにするゾーンに入ったときによく発生します。

  • シーン階層を使用して、レベル內(nèi)のトリガー ボリュームを見つけます。
  • 各ボリュームを選択し、そのイベント グラフ接続を検査します。
  • Begin Overlap に関連付けられた「Add Impulse」ノードまたは「Launch Character」ノードを探します。
  • 上向きの力積を水平力またはゼロベクトル力に置き換えます。
  • デバッグ ツールを使用して、ゲームプレイ中のオーバーラップ イベントを視覚化します。
Level Devilでキャラクターが予期せず空中に打ち上げられる問題を修正する方法

4. 移動モードの処理を更新する

スクリプト エラーにより、キャラクターが「飛行」や「カスタム」などの移動モードに切り替わっている可能性があります。これにより、重力が無効になり、浮遊または発射効果が発生します。

  • キャラクター移動コンポーネントで、現(xiàn)在の移動モードを確認(rèn)します。
  • ゲームプレイ中の移動モードの変更をログに記録するためのデバッグ印刷ノードを追加します。
  • ブループリントやスクリプトがレベルのロード時にモード変更を強制しないようにしてください。
  • キャラクタークラスのデフォルトでは、デフォルトの移動モードを「歩行」に設(shè)定します。
  • 動きの遷移をテストして、表面全體の安定性を確認(rèn)します。

以上がLevel Devilでキャラクターが予期せず空中に打ち上げられる問題を修正する方法の詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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