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目次
それはどのような情報(bào)を提供しましたか?
なぜそれが非推奨されたのですか?
代替案とベストプラクティス
結(jié)論
ホームページ ウェブフロントエンド H5 チュートリアル HTML5のバッテリーステータスAPIとは何ですか?

HTML5のバッテリーステータスAPIとは何ですか?

Aug 01, 2025 am 07:16 AM

バッテリーステータスAPIは、バッテリーマネージャーオブジェクトを介してバッテリーレベル、充電狀態(tài)、充電時(shí)間、および放電時(shí)間を提供しました。 2。プライバシーのリスク、必要性の低さ、一貫性のないブラウザのサポートにより、それは非推奨でした。 3. ChromeやFirefoxなどの主要なブラウザは、2022年から削除または無(wú)効にしました。4。代替案には、ネットワーク情報(bào)API、Navigator.online、CSS/JavaScriptパフォーマンスヒューリスティック、および優(yōu)先還元データや好みの還元モーションなどのユーザーの好みを尊重することが含まれます。 5.現(xiàn)在、APIは時(shí)代遅れであり、開(kāi)発者はプライバシーの懸念とサポートの欠如のために新しいプロジェクトでそれを使用すべきではありません。

HTML5のバッテリーステータスAPIとは何ですか?

HTML5のバッテリーステータスAPIは、 Webサイトがデバイスのバッテリーレベルと充電狀態(tài)に関する情報(bào)にアクセスできるWeb APIです。最終的なHTML5仕様の一部ではなく、プライバシーとセキュリティの懸念により、ほとんどの最新のブラウザで非推奨または削除されましたが、バッテリーの條件に基づいたユーザーエクスペリエンスを強(qiáng)化するためにかつて使用されていました。

HTML5のバッテリーステータスAPIとは何ですか?

それがどのように機(jī)能したか、そしてそれが重要な理由は次のとおりです。

それはどのような情報(bào)を提供しましたか?

APIは、 navigator.getBattery()を介してBatteryManagerオブジェクトを公開(kāi)しました。

HTML5のバッテリーステータスAPIとは何ですか?
  • charging - デバイスが充電されているかどうかを示すブール値。
  • chargingTime - バッテリーが完全に充電されるまで殘っている秒數(shù)(すでに充電されているか充電されていない場(chǎng)合は0を返します)。
  • dischargingTime - バッテリーが完全に排出される前の推定秒數(shù)。
  • level - バッテリー充電レベルを表す0?1の値(たとえば、0.55は55%を意味します)。

使用例:

 navigator.getBattery()。
  console.log( "バッテリーレベル:"、バッテリー。レベル * 100 "%");
  console.log( "charging:"、battery.charging);
  console.log( "time to Charge:"、battery.chargingtime、 "秒");
  console.log( "排出時(shí)間:"、battery.dischargingtime、 "秒");
});

なぜそれが非推奨されたのですか?

その有用性にもかかわらず、バッテリーステータスAPIはいくつかの懸念を提起しました。

HTML5のバッテリーステータスAPIとは何ですか?
  • プライバシーのリスク:バッテリーレベルと充電挙動(dòng)は、同意なしにサイト全體のユーザーを追跡するためのフィンガープリント手法の一部として使用できます。
  • 低い必要性:ほとんどのWebサイトはバッテリー情報(bào)を必要としません。代替案(デバイスのパフォーマンスやネットワーク條件に基づいてUIを調(diào)整するなど)は、同様の目標(biāo)を達(dá)成することがよくあります。
  • 一貫性のない実裝:サポートはブラウザによって異なり、一部のサポートはそれを?qū)g裝しませんでした。

結(jié)果として:

  • Chromeは、バージョン105(2022)から始まるサポートを削除しました。
  • Firefoxはデフォルトでそれを無(wú)効にし、後で削除しました。
  • 他の主要なブラウザはそれに続くか、それをサポートしませんでした。

代替案とベストプラクティス

バッテリーのステータスに依存する代わりに、開(kāi)発者は他のAPIや戦略を使用することをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?/p>

  • ネットワーク情報(bào)API - 接続速度に基づいてコンテンツを調(diào)整します(たとえば、遅いネットワークで低品質(zhì)のメディアを提供します)。
  • navigator.onLine - ユーザーがオフラインであるかどうかを検出します。
  • CSSおよびJavaScript Heuristics - 低パフォーマンスデバイスのアニメーションまたは背景タスクを削減します。
  • ユーザーの好み- 敬意はprefers-reduced-dataか、 prefers-reduced-motion 。

結(jié)論

バッテリーステータスAPIは、Webサイトがデバイスのバッテリー狀態(tài)を確認(rèn)できる機(jī)能でしたが、プライバシーの問(wèn)題により、現(xiàn)在は大部分が時(shí)代遅れになっています。パフォーマンスやユーザーエクスペリエンスを最適化するための興味深い可能性を提供しましたが、最新のWeb開(kāi)発はプライバシーを提供する代替案に焦點(diǎn)を當(dāng)てています。したがって、新しいプロジェクトで頼るべきではありません

基本的に、これは有用に聞こえる機(jī)能の良い例ですが、ユーティリティとユーザーのプライバシーのバランスを生き延びませんでした。

以上がHTML5のバッテリーステータスAPIとは何ですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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Webページにドラッグアンドドロップ機(jī)能を追加する方法は、HTML5のDograndDrop APIを使用することです。これは、追加のライブラリなしでネイティブにサポートされています。特定の手順は次のとおりです。1。ドラッグを有効にするために要素draggable = "true"を設(shè)定します。 2。ドラッグスタート、ドラッグオーバー、ドロップ、ドラッグイベントを聞いてください。 3. Dragstartでデータを設(shè)定し、Dragoverのデフォルト動(dòng)作をブロックし、ドロップのロジックを処理します。さらに、appendChildを介して要素の動(dòng)きを?qū)g現(xiàn)し、e.datatransfer.filesを使用してファイルアップロードを達(dá)成できます。注:DEFOULTを呼び出す必要があります

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HTML5SSEを使用する場(chǎng)合、再接続とエラーに対処する方法には次のものが含まれます。1。デフォルトの再接続メカニズムを理解します。 EventSourceは、デフォルトで接続が中斷されてから3秒後に再試行します。再試行フィールドを介して間隔をカスタマイズできます。 2.接続障害または解析エラーに対処するためにエラーイベントを聞いて、自動(dòng)再接続に依存しているネットワークの問(wèn)題、サーバーエラーが手動(dòng)で再接続を遅らせる、認(rèn)証障害の更新トークンなど、対応するロジックを?qū)g行し、実行するロジックを?qū)g行します。 3.接続の手動(dòng)での閉鎖と再構(gòu)築、再試行時(shí)間の最大數(shù)を設(shè)定するなど、再接続ロジックを積極的に制御し、ナビゲーターを組み合わせてネットワークステータスを判斷して再試行戦略を最適化します。これらのメジャーは、アプリケーションの安定性とユーザーエクスペリエンスを改善できます。

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ブラウザがHTML5ビデオの自動(dòng)再生を制限する中心的な理由は、ユーザーエクスペリエンスを改善し、不正なサウンド再生とリソースの消費(fèi)を防ぐことです。主な戦略には以下が含まれます。1。ユーザーの相互作用がない場(chǎng)合、オーディオ自動(dòng)再生はデフォルトで禁止されています。 2。ミュート自動(dòng)再生を許可します。 3。ユーザーがクリックした後、オーディオビデオを再生する必要があります?;Q性を?qū)g現(xiàn)する方法には、ミュートされたプロパティの設(shè)定、最初にミュートしてからJSでプレイし、プレイする前にユーザーのインタラクションを待つことが含まれます。 ChromeやSafariなどのブラウザは、この戦略でわずかに異なって機(jī)能しますが、全體的な傾向は一貫しています。開(kāi)発者は、最初のミュート再生によってエクスペリエンスを最適化し、ミュートのないボタンを提供し、ユーザーのクリックを監(jiān)視し、再生の例外を処理することができます。これらの制限は、予期しないトラフィック消費(fèi)と複數(shù)のビデオを避けることを目的としたモバイルデバイスで特に厳格です

HTML5ビデオ互換性のさまざまなビデオ形式の処理。 HTML5ビデオ互換性のさまざまなビデオ形式の処理。 Jul 02, 2025 pm 04:40 PM

HTML5ビデオの互換性を改善するには、マルチフォーマットサポートが必要です。特定の方法は次のとおりです。1。さまざまなブラウザをカバーするために、MP4、WebM、およびOGGの3つの主流形式を選択します。 2。タグ內(nèi)の複數(shù)の要素を使用して、優(yōu)先度に応じて配置します。 3.プリロード戦略、クロスドメイン構(gòu)成、レスポンシブデザイン、サブタイトルサポートに注意してください。 4.フォーマット変換には、ハンドブレーキまたはFFMPEGを使用します。そうすることで、あらゆる種類のデバイスやブラウザで動(dòng)畫(huà)がスムーズに再生され、ユーザーエクスペリエンスが最適化されます。

アクセシビリティのためにHTML5セマンティック要素を使用してARIA屬性を使用します アクセシビリティのためにHTML5セマンティック要素を使用してARIA屬性を使用します Jul 07, 2025 am 02:54 AM

ARIAおよびHTML5セマンティックタグが必要な理由は、HTML5セマンティック要素にはアクセシビリティの意味がありますが、ARIAはセマンティクスを補(bǔ)完し、補(bǔ)助技術(shù)認(rèn)識(shí)機(jī)能を強(qiáng)化できるためです。たとえば、レガシーブラウザーにサポートがない場(chǎng)合、ネイティブタグのないコンポーネント(モーダルボックスなど)、および狀態(tài)の更新を動(dòng)的に更新する必要がある場(chǎng)合、ARIAはより細(xì)かい粒狀制御を提供します。 NAV、MainなどのHTML5要素は、デフォルトでAriaroleに対応しており、デフォルトの動(dòng)作をオーバーライドする必要がない限り、手動(dòng)で追加する必要はありません。 ARIAを追加する必要がある狀況には、次のものが含まれます。1。アリア拡張/崩壊ステータスを表すためにARIA拡張を使用するなど、不足しているステータス情報(bào)を補(bǔ)足します。 2. DIVロールを使用してタブを?qū)g裝してそれらと一致するなど、セマンティックロールをセマンティックロールに追加します。

共通の脆弱性に対してHTML5 Webアプリケーションを保護(hù)します 共通の脆弱性に対してHTML5 Webアプリケーションを保護(hù)します Jul 05, 2025 am 02:48 AM

HTML5アプリケーションのセキュリティリスクは、主にXSS攻撃、インターフェイスセキュリティ、サードパーティライブラリのリスクを含むフロントエンド開(kāi)発において注意を払う必要があります。 1. XSSの予防:ユーザー入力をエスケープし、テキストコンテント、CSPヘッダー、入力検証を使用し、JSONの直接実行を回避します。 2。インターフェイスの保護(hù):CSRFTOKEN、SAMESITECOOKIEポリシー、要求の周波數(shù)制限、および機(jī)密情報(bào)を使用して伝送を暗號(hào)化する。 3.サードパーティライブラリの使用:定期的な監(jiān)査依存関係、安定したバージョンの使用、外部リソースの削減、SRI検証の有効化、開(kāi)発の初期段階からセキュリティラインが構(gòu)築されていることを確認(rèn)します。

CSSとJavaScriptをHTML5構(gòu)造と効果的に統(tǒng)合します。 CSSとJavaScriptをHTML5構(gòu)造と効果的に統(tǒng)合します。 Jul 12, 2025 am 03:01 AM

HTML5、CSS、およびJavaScriptは、セマンティックタグ、妥當(dāng)な読み込み順序、デカップリング設(shè)計(jì)と効率的に組み合わせる必要があります。 1. SEOやバリアのないアクセスを助長(zhǎng)する構(gòu)造の明確性と保守性の向上など、HTML5セマンティックタグを使用します。 2。CSSを配置し、外部ファイルを使用し、モジュールごとに分割して、インラインスタイルと遅延荷重問(wèn)題を回避する必要があります。 3. JavaScriptは、前に導(dǎo)入され、Deferまたは非同期を使用して非同期にロードすることをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?4. 3つの間の強(qiáng)い依存性を減らし、データ - *屬性とクラス名制御ステータスを介して動(dòng)作を促進(jìn)し、統(tǒng)一された命名仕様を介してコラボレーション効率を改善します。これらの方法は、ページのパフォーマンスを効果的に最適化し、チームと協(xié)力することができます。

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