Ryzen 7 9800x3d vs. Ryzen 5 7600X:CPUおよびGPUスケーリングベンチマーク
Aug 01, 2025 am 02:26 AM真新しいレビューシリーズを立ち上げる時(shí)が來(lái)ました。コミュニティは長(zhǎng)い間、CPUとGPUのパフォーマンススケーラビリティテストを見(jiàn)るのを楽しみにしてきましたが、今ではついにここにあります。人気のあるAMD 5800x3Dや価格削減のIntel Core Ultra 7 265Kなど、複數(shù)の比較を計(jì)畫しているため、フォローアップをお楽しみに。
オープニングとベンチマークの設(shè)定として、まず、Ryzen 7 9800x3dの間の人気のあるEvergreen Ryzen 5 7600Xとの競(jìng)爭(zhēng)をもたらします。これは、ゲームパフォーマンスビーストと費(fèi)用対効果の高いメインプロセッサの間の対決であり、X3Dアーキテクチャが最も重要なパフォーマンスの飛躍をもたらすシナリオも明らかにします。
現(xiàn)在のパフォーマンスの上限を表すベンチマークとして9800x3Dを選択するのは自然です。 7600Xはそれほど眩しいものではありませんが、賢明な選択でもあります。そのパフォーマンスは、Ryzen 5 7500F、7600、9600、および9600Xに非常に近く、これらのプロセッサは価格の期待よりもゲームで常に優(yōu)れたパフォーマンスを発揮しています。ゲーム負(fù)荷下での上記のCPUのパフォーマンスは基本的に同じです。
今回はテストされたゲームはあまりありませんが、それぞれが慎重に設(shè)計(jì)されています。2つの畫質(zhì)プリセット(中と極端)、3つの解像度(1080p、1440p、4K)、および4つのグラフィックスカードの組み合わせです。各ゲームは48の獨(dú)立したデータポイントを生成し、それぞれが平均3回の実行です。これは、単一のゲームに大規(guī)模なテストが必要であり、分析のために多數(shù)のチャートを生成することを意味します - 巨大なデータ、多數(shù)のチャート、および非常に長(zhǎng)い時(shí)間です。
グラフィックカードに関しては、GeForce RTX 5090、RTX 5080、Radeon RX 9070、および9060 XT 16GBの4つのレベルを選択しました。私たちは通常、NVIDIAグラフィックカードを好みますが、RX 9070と9060 XT 16GBの現(xiàn)在の優(yōu)れた費(fèi)用対効果の人気を考えると、テストに含めることは理にかなっています。さらに、RTX 5080とRX 9070を比較すると、ドライバーのオーバーヘッドがパフォーマンスに影響を與える要因であるかどうかを判斷することもできます。
次に、データに飛び込みましょう...
パフォーマンステスト
レインボーシックス:新生児
1080p-中程度の畫質(zhì)
最初のテストは、競(jìng)爭(zhēng)力のある射撃ゲーム「Rainbow Six:Alien」でした。これは、中程度の畫質(zhì)、100%のレンダリング比、および1080p解像度を使用します。 RTX 5090とペアになると、9800x3Dは最大575フレームで30%をリードします。もちろん、7600Xは劣っておらず、446フレームのパフォーマンスはほとんどのプレイヤーのニーズを満たすのに十分です。
RTX 5080を使用した後、7600Xのパフォーマンスはほとんど変化しておらず、フレームカウントは1%のみ増加し、エラー範(fàn)囲內(nèi)にあります。実際の変化は9800x3dで発生し、平均フレームレートは4%低下し、1%低いフレームが17%低下しました。
Radeon RX 9070に切り替えた後、結(jié)果は予想外でしたが、追跡可能でした。以前に、DirectX 12の下でNvidiaのドライバーオーバーヘッド問(wèn)題を文書化しましたが、これはまだBlackwell Architectureに影響を與えているようです。このテストでは、RX 9070とペアになった9800x3Dのパフォーマンスは、RTX 5080を使用したパフォーマンスよりも10%低くなりました。
ただし、7600Xと組み合わせると、RX 9070は実際に10%のパフォーマンス改善をもたらします。 Radeon Graphicsカードのオーバーヘッドの下部は、プロセッサの可能性を効果的にロック解除します。実際、7600X RX 9070の組み合わせは、7600X RTX 5090よりも12%高速です。
9060 XT 16GBに低下した後、結(jié)果は明らかにGPU制限され、両方のCPUが340フレームをわずかに下回るレベルにロックされました。
1440p-中程度の畫質(zhì)
1440pになると、結(jié)果は大幅に変化します。 RTX 5090のCPU依存性は、9800x3Dであっても削減されます。この時(shí)點(diǎn)で、X3Dプロセッサは7600Xよりも33%高速です。 RTX 5080を使用した後、両方ともGPUの上限に達(dá)し、フレームレートは400を超えました。
また、解像度の改善はRX 9070から356フレームを低下させ、9060 XTと同様のGPUボトルネックシナリオを形成します。この條件下では、Nvidiaのドライバーのオーバーヘッド問(wèn)題が表示されなくなります。
4K-中程度の畫質(zhì)
4K中程度の畫質(zhì)により、完全にGPUが制限されています。実際のゲームテストの変動(dòng)のため、組み込みのベンチマーク「Rainbow Six」を使用することに注意する必要があります。このベンチマークは非常に繰り返し可能ですが、CPUへの圧力は実際の戦闘よりも低いので、ご期待ください。
この方法では、9800x3Dおよび7600Xは4Kで一貫して機(jī)能し、RTX 5090は最大370フレームに達(dá)します。
1080p-極端な畫質(zhì)
1080pから始まるウルトラプリセット(デフォルト100%レンダリング比)に切り替えます。畫質(zhì)が高い場(chǎng)合でも、RTX 5090と組み合わせると、9800x3Dは7600Xよりも27%高速です。 RTX 5080を使用するとギャップは4%に狹くなりますが、RX 9070または9060 XTとペアになった場(chǎng)合、パフォーマンスはまったく同じです。
1440p-極端な畫質(zhì)
1440pでは、ほとんどの結(jié)果はGPU制限です。 RTX 5090であっても、9800x3Dは7600Xよりも5%高速です(1%の低いフレームで9%高速)。 RTX 5080、RX 9070、または9060 XTと組み合わせると、パフォーマンスは完全に一貫しています。
4K-極端な畫質(zhì)
究極の4K畫質(zhì)により、結(jié)果はGPUによって完全に決定されます。 RTX 5090には最大238フレームがあり、両方のCPUは安定に出力できます。 RTX 5080、RX 9070、および9060 XTもGPUボトルネック狀態(tài)にあります。
キングダムストーム:redいII
1080p - 中程度の畫質(zhì)
次は、シングルプレイヤーの傑作「王國(guó):redいII」です。通常、プレイヤーは最高品質(zhì)で體験します。 RTX 5090を持っている場(chǎng)合、1080p中程度の畫質(zhì)で再生されない可能性があります。このテストは、理論的な重要性です。この條件下では、9800x3Dは7600Xよりも37%高速です。
RTX 5080に切り替えた後のギャップは11%に低下しましたが、9800x3Dの1%低いフレームは22%です。 RX 9070および9060 XTを使用する場(chǎng)合、結(jié)果は完全にGPU制限されています。
1440p - 中程度の畫質(zhì)
解像度は1440pに増加し、GPU負(fù)荷が増加しますが、RTX 5090と組み合わせると、9800x3Dは7600Xよりも24%高速です。 RTX
以上がRyzen 7 9800x3d vs. Ryzen 5 7600X:CPUおよびGPUスケーリングベンチマークの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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