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目次
ランキング基準(zhǔn)
D層ユニット
槍兵
はしご
マントレット
アラビアンボウメン
C層ユニット
射手
ピケメン
メイメン
ファイヤースローラー
包囲塔
トンネーラー
クロスボウマン
アラビアの剣士
奴隷
虐待ラム
A層ユニット
剣士
暗殺者
マンゴネル/カタパルト
S層ユニット
騎士
馬の射手
トレブシェット
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Stronghold Crusader:Definitive Edition-ユニットティアリスト

Aug 01, 2025 am 01:51 AM

20年以上前のゲームの場合、 Stronghold Crusaderには、選択できるユニットのかなり堅牢な名簿があります。それだけでなく、包囲エンジンの建設(shè)と乗組員のすべてが、兵舎とmerc兵ポストのバランスをとる必要があります。それをすべて締めくくるには、軍事的努力を支援する経済戦略を計畫および実行しながら、多くの場合、犯罪と防御を同時にプレイする必要があります。

Stronghold Crusader:Definitive Edition-ユニットティアリスト

あなたの軍隊の開発方法がわからない場合、私たちはその全體的な能力に基づいてゲーム內(nèi)のすべてのユニットをランク付けしました。以下で確認(rèn)してください。

ランキング基準(zhǔn)

Stronghold Crusader:Definitive Edition-ユニットティアリスト

生の統(tǒng)計はユニットのパフォーマンスの大きな要因ですが、コストや戦場の役割などのことをランキングする際にも考慮する必要があります。このリストのティアを壊した方法は次のとおりです。

  • D層ユニットには本當(dāng)の利點(diǎn)はなく、多くの場合、他のユニットによって上回られるか、実際には現(xiàn)れない専門性を持っています。最も悲慘な狀況を除いて、彼らはほとんど採用する価値がありません。
  • C層ユニットは極端なコーナーケースで役立つ場合がありますが、それらを効果的に使用するには、事前に計畫を立てる必要があり、非正統(tǒng)的な戦略が対戦相手にドロップすることを認(rèn)識する必要があります。結(jié)局のところ、あなたはそれらを募集して配置する必要があります!
  • B層ユニットは、あなたのランクアンドファイルです。あなたの軍隊の大部分を埋めるユニット。彼らはラインを保持するのに十分な強(qiáng)さですが、必ずしも自分でゲームに勝つほど強(qiáng)いわけではありません。
  • A層ユニットは、重要な役割を果たし、多くの場合勝利を確保する重要な専門家です。おそらく、彼らが違いを生むために必要な場所に到達(dá)することを確認(rèn)することに頼って、おそらくそれらを大量に派遣することはありません。
  • S-層ユニットは成功にとって重要であり、ほぼすべてのゲームで戦略の基礎(chǔ)を形成する可能性があります。

D層ユニット

Stronghold Crusader:Definitive Edition-ユニットティアリスト

それらは何もないよりはましですが、これらのユニットに頼らなければならない場合、何かが間違っている可能性があります。

槍兵

弱くて裝甲されていない、スピアマンについて言える唯一のことは、彼らが兵舎から募集するために汚れが安いということです。ただし、ポーラーで槍を生産する必要があります。これにより、多數(shù)を迅速にフィールドする能力をボトルネックできます。それらを手元に置く唯一の本當(dāng)の理由は、相手がはしごを激しく利用している場合です。その場合、壁をパトロールしてはしごをノックダウンするために槍兵のいくつかの部隊が彼らの攻撃を遅らせるのに役立ちます。

はしご

もちろん、はしご自身もそれほど良くありません。彼らは壁に到達(dá)する前に矢で簡単に撃つことができるので、彼らがすべきことをするチャンスのためだけに、彼らは一杯にフィールドに入れる必要があります。彼らがそれを作るならば、実際に壁を拡大できる歩兵タイプはわずかです。メイメンは、スピードまたはヒットパワーのおかげでこれに最適ですが、一般的に、包囲を敷いて壁を破壊したり、暗殺者を送ってゲートハウスを取得した方が良いでしょう。

マントレット

これらの安価な構(gòu)造は、遠(yuǎn)距離攻撃から限られたカバーを提供します。これは、敵の要塞に近づくのに役立ちます。繰り返しますが、一般的に、矢の雨の下に座るのではなく、遠(yuǎn)くから壁を爆撃し、一度下って行く方が良いです。

アラビアンボウメン

プロの慈悲深い射手、アラビアの弓職人は、他の遠(yuǎn)隔歩兵と同じ役割を果たします。殘念ながら、その役割は通常、それらの多くを守る必要があり、それぞれ75ゴールドでは、彼らにとって実行可能な選択肢ではありません。あなたは、スリンガーの巨大な暴徒に金を使う方がはるかに良いです。彼らはより壊れやすく、より短い範(fàn)囲を持っていますが、彼らの火の膨大な量は、長期的にはあなたのコインのためにあなたをより多くの殺害を得るでしょう。

C層ユニット

Stronghold Crusader:Definitive Edition-ユニットティアリスト

これらのユニットを便利にするには、戦術(shù)的な腕前が必要ですが、適切な狀況では體重を引き出すことができます。

射手

壁や塔の上部に到達(dá)できる遠(yuǎn)隔ユニットが多いほど、より良いオプションと射手はより良いオプションを提供します。しかし、彼らの低い損傷と精度は、彼らが効果的であるために彼らが大規(guī)模なグループでフィルムを派遣する必要があることを意味し、彼らの募集はあなたが生産または購入できる弓の數(shù)によって制限されます。それでも、彼らは彼らのスピアマンのカウンターパートよりも壁に安全です。

ピケメン

ピケマンは攻撃とゆっくりと動くのが弱いですが、彼らはゲームで最も耐久性のある歩兵ユニットの1つです。遠(yuǎn)隔攻撃に支えられて、彼らは立派な結(jié)果でチョークポイントを保持することができます。

もちろん、遅い歩兵部隊のために金屬鎧を作ろうとしているなら、なぜ剣士のために行くだけではないのですか?彼らはより激しく打撃を與え、あなたはポリューナーを持ってパイクを作成するのではなく、鍛冶屋に労働者を集中させることができます。剣士をめぐってピケマンと一緒に行く唯一の本當(dāng)の理由は、鉄へのアクセスが制限されている場合、または本當(dāng)に金に縛られている場合です。

メイメン

メイメンは、彼らの印象的な動きの速度と打撃力のおかげで、紙の上で素晴らしい音に聞こえます。供給ルートを襲撃したり、脅威に迅速に対応するのに適しています。しかし、彼らは革の鎧を求めてクロスボウマンと競爭し、鍛冶屋の生産のために剣士や騎士と競爭するので、あなたがそれらを養(yǎng)うために必要なリソースを捧げることは常に価値があるとは限りません。

ファイヤースローラー

アラビアのボウマンのように、消防士ははるかに安いユニットに同様の役割を果たします。単一の火力のコストと同じ100ゴールドの場合、代わりに20人の奴隷を募集し、敵のリソースキャンプを急ぐことができます?;黏蚴激幛毪郡幛送ㄟ^する必要があるのは1つか2つだけです。

しかし、マルチプレイヤーでは、特に他の部隊と混合されている場合、卑劣な火の投げ器が対戦相手を気付かないことを捕まえる可能性があります。敵の農(nóng)場に向かって走る數(shù)十のトーチを含む奴隷は、簡単に気付くことができます。対戦相手が注意を払っておらず、パトロールに十分な警備員がいない場合、何気なく歩いている1つの火の投げ器は通り過ぎる可能性があります。

包囲塔

包囲塔ははしごよりも効果的ですが、スケーリングしようとするよりも、壁を破壊する方が良いです。包囲塔の攻撃が失敗した場合、相手は一般的に以前よりも悪くありません。少なくとも壁に損傷を與えた場合、彼らはそれらを固定するためにいくつかの石を費(fèi)やさなければなりません。

トンネーラー

トンネーラーは仕事をするのにしばらく時間がかかりますが、防御に巻き込まれている場合は、テーブルを回す方法になる可能性があります。これは特に、労働者と警備員が常に敵のマップにぶつかっている小さな地図で特に當(dāng)てはまります。

B層ユニット

Stronghold Crusader:Definitive Edition-ユニットティアリスト

あなたの側(cè)と敵の両方で、特定のゲーム全體でこれらのユニットのかなりの數(shù)を見ることが期待できます。

クロスボウマン

ゲーム後期の城には、すべての塔に駐留するクロスボウマンの大規(guī)模な部隊が必要であり、壁をよりパトロールして、あらゆる脅威でボルトを雨にする準(zhǔn)備ができています。クロスボウは発射が遅いですが、激しく打撃を受け、兵士の革の鎧は、彼らが弓を振るうカウンターパートよりもはるかに耐久性があることを意味します。高さとクレネルレーションから與えられた保護(hù)を追加し、クロスボウマンによって裝備された要塞は、包囲するのが困難な見通しです。

アラビアの剣士

拠點(diǎn)の十字軍に最前線の歩兵ユニットが必要な場合、アラビアの剣士が理想的な選択です。彼らはヨーロッパからのカウンターパートよりもわずかに高速であるため、敵の要塞を合理的な時間で行進(jìn)させることができます。

堅実なベースライン戦略は、必要な手段で敵の城の中に1?2ダースのアラビアの剣士を獲得することを中心に展開します。彼らが入ったら、彼らは農(nóng)民に大混亂をもたらすか、特に壁の範(fàn)囲のディフェンダーが中和されている場合、キープのためにまっすぐにすることができます。

スリンガー

スリンガーは、壁にそれほど時間を費(fèi)やさない一握りの遠(yuǎn)隔ユニットの1つです。彼らの短距離により、防衛(wèi)にはそれほど適していませんが、崖の上に待ち伏せをセットアップするのに最適です。

ほとんどの距離のユニットと同様に、スリンガーは効果的であるために大量にフィールドに入れる必要がありますが、その汚れの安いコストはそれを単純な問題にします。彼らは、少し先にとどまり、いくつかの巖を投げて、再び退卻することで、よりゆっくりと裝甲ユニットを倒すことさえできます。

奴隷

スリンガーと同様に、奴隷は、merc兵ポストからそれぞれ5つの金で、実際にはフィールドに費(fèi)用がかかりません。もちろん、あなたは統(tǒng)計の観點(diǎn)からあなたが支払うものを手に入れ、敵の弓の範(fàn)囲內(nèi)に入ると降りる矢のあられを生き殘るためだけにそれらの多くが必要です。

ただし、AIに対してゲームをプレイした場合、奴隷の大群がインフラストラクチャにどれだけのダメージを與えることができるかを見たでしょう。數(shù)人が通り抜けると、彼らは建物に火をつけることができます。建物はすぐに制御できなくなります。あなたの対戦相手の消防士、そして炎があなたのためにあなたの仕事をするでしょう。

ballistae/fire ballistae

これらは事実上同じユニットですが、一方がタワーにロックされているが、もう1つはモバイルであることを除いて、同じユニットです。ファイアバリスタは燃えるようなボルトを発射することもできますが、その主な目的は靜止した対応物と同じです。裝甲の敵と包囲裝置を倒します。

どちらの種類のバリスタも、致命的な正確でハードヒットすると、ゲーム內(nèi)のほぼすべてのユニットをほんの數(shù)ショットで破壊できます。それらは、あなたの城の壁を守ることと、騎士の告発に対抗するために重要です。敵の砦に十分に近づくファイヤーバリスタは、塔に取り付けられたバリスタを撃つこともでき、潛在的にそれらを永久に閉鎖することができます。

虐待ラム

中世の基準(zhǔn)でさえ、やや古風(fēng)なラムは、特に敵のゲートハウスに屆けて近くの壁から遠(yuǎn)隔ユニットをクリアできる場合、拠點(diǎn)の十字軍にはまだいくつかの用途があります。ボロボロのラムがゆっくりと門を壊していると、相手に強(qiáng)制されます。彼らはゲートを開けて近接ユニットを送ってそれを試して破壊し、潛在的にあなたの軍隊を中に入れてもらうか、壁が降りてくるのを待って、彼らがあなたの攻撃を止めることができることを望みますか?

A層ユニット

Stronghold Crusader:Definitive Edition-ユニットティアリスト

これらのエリートユニットは特定のタスクを?qū)g行し、非常にうまく機(jī)能します。

剣士

十字軍の剣士は彼らが來るのと同じくらい遅いですが、彼らの強(qiáng)力な刃と重い鎧は、それらをゲームで最も致命的なユニットの1つにします。チョークポイントを保持したり、さらに重要なことには、必死の最後のスタンドにいることを主に守るためのより良い歩兵はありません。

完璧な世界では、剣士はあなたの主を守るように設(shè)定されています。

暗殺者

暗殺者は壁や門を拡張することができますが、待ち伏せにも最適であり、時には敵の主を最後に走らせることさえあります。彼らのステルス能力により、彼らは遠(yuǎn)くから見つけるのが難しくなり、彼らは大量の健康を持っていませんが、彼らは戦いで自分自身を保持することができます。何よりも、彼らは致命的なナイフのいくつかの突き刺しで、ひどく登録された敵を倒すことさえできます。

暗殺者のグループは、あなたの主力のための素晴らしい前進(jìn)パーティー、または便利な気晴らしをします - 結(jié)局のところ、あなたの相手は彼らが好きなように彼らをさせる余裕はありません。

マンゴネル/カタパルト

2種類のBallistaeと同様に、マンゴネルとカタパルトは、同じ武器の塔に取り付けられたモバイルバージョンであり、ほとんど。マンゴネルはいくつかの小さな石を発射し、潛在的に複數(shù)のターゲットに衝突しますが、カタパルトは、ヒットするものに大きなダメージを與える?yún)g一の大きな巖を発射します。

マンゴネルはバリスタよりも発射が遅くなりますが、包囲エンジンを含む攻撃軍を破壊する可能性があります。一方、カタパルトは壁、建物、塔に対して役立ち、リトリートをカバーできれば再配置可能であるという利點(diǎn)があります。

S層ユニット

Stronghold Crusader:Definitive Edition-ユニットティアリスト

最高の最高のことに、これらはそれぞれの役割で本當(dāng)に輝くユニットです。

騎士

剣士のすべての強(qiáng)みを取り、彼らの1つの不利な點(diǎn)を削除したらどうでしょうか?騎士団は、あらゆる脅威に対応するのに十分な速さであり(階段を登ることはできませんが)、足が下がっている仲間と同じくらい強(qiáng)力です。馬を利用できるという要件が追加されているため、同じコストもかかります。 1つのstable舎は、騎士団に対応できます。

騎士を効果的に使用するトリックは、彼らが無敵ではないことを覚えておくことです。特に包囲裝置を破壊するために乗る場合、彼らは他の軍隊よりも先に進(jìn)むのは簡単です。それらをサポートし続け、いつ引き戻すかを知ると、彼らは何度も何度も彼らの勇気を証明します。

馬の射手

騎士とは異なり、馬の射手はmerc兵ですので、彼らは自分の馬を持っています - あなたはできるだけ多くを雇うことができます。それぞれ80ゴールドでは、彼らは安くはありませんが、地図の周りに乗っている20?30人は考慮すべき力です。

馬の射手は動いている間に撃つことができ、歩兵が対処することはほとんど不可能な驚くべき襲撃者になります。彼らは時折アローボレーに落ちますが、見返りに彼らのシェアの価値以上のダメージを超える前ではありません。補(bǔ)給ラインを積極的に嫌がらせし、レイダーズとの小競り合いを維持し、相手よりも大きな経済的優(yōu)位性を高めることができます...または、壁の外からディフェンダーを迎えに城を走り回ることができます。

トレブシェット

これらの大規(guī)模な包囲エンジンは、構(gòu)築されたら移動することはできませんが、それらの比類のない範(fàn)囲は、それらを動かす必要はないことを意味します。それらを防御可能な位置に設(shè)定し、相手の防御で巖を投げつけます。彼らが自分のトレビュチェットを持っていない限り、あなたは彼らがあなたの後に門を開けて軍隊を送ることなく応答するには遠(yuǎn)すぎるでしょう。

トレブシェットは、特に乗組員のコストを考慮した場合に高価ですが、それに直面しましょう。中世の包囲シムをプレイしている場合は、巖を投げるためにここにいます。拠點(diǎn)の十字軍のカウンターウェイトの仕掛けにより、費(fèi)用の価値があります。

Stronghold Crusader:Definitive Edition-ユニットティアリスト

以上がStronghold Crusader:Definitive Edition-ユニットティアリストの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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