亚洲国产日韩欧美一区二区三区,精品亚洲国产成人av在线,国产99视频精品免视看7,99国产精品久久久久久久成人热,欧美日韩亚洲国产综合乱

目次
ファイルシステムライブラリを有効にする(構成をコンパイル)
基本的な使用法:一般的な関數(shù)のリスト
1.ファイルが存在するかどうかを確認し、タイプを決定します
2。ディレクトリを作成します
3.ディレクトリのコンテンツをトラバースします
4.ファイル情報を取得します
5。ファイルの名前変更と削除
6。パス操作
実用的なヒントと予防策
完了例:現(xiàn)在のディレクトリにすべての.cppファイルをリストします
ホームページ バックエンド開発 C++ CファイルシステムライブラリチュートリアルC 17

CファイルシステムライブラリチュートリアルC 17

Jul 30, 2025 am 12:19 AM

C 17のファイルシステムライブラリを使用するには、ヘッダーファイルを含むc 17をサポートするコンパイラを使用し、libstdc fsライブラリ(GCCが-lstdc fsなど)をリンクし、パスエンコードと例外を正しく処理する必要があります。 1.使用存在、is_regular_fileなどを使用して、ファイルの存在とタイプを確認します。 2。create_directoryを使用して、シングルレベルのディレクトリを作成し、create_directoriesを作成してマルチレベルディレクトリを作成します。 3. Directory_iteratorを使用してディレクトリをトラバースし、Recursive_Directory_iteratorを再帰的にトラバースします。 4. file_sizeを介してサイズを取得し、Chronoを組み合わせてlast_write_time印刷時間を変換します。 5。名前を使用し、削除、remove_allを使用して操作を?qū)g行し、削除します。 6.パスクラスのメンバー関數(shù)と/演算子を使用して、クロスプラットフォームパスを処理することをお勧めします。 Try-Catchを使用してファイルシステムの例外をキャッチして、狹い文字中國のパスの問題を回避し、大規(guī)模なディレクトリを橫斷するときにパフォーマンスの影響に注意を払うことをお勧めします。このライブラリは、Cファイル操作をよりモダンで安全でクロスプラットフォームにします。

CファイルシステムライブラリチュートリアルC 17

C 17は、ファイルとディレクトリ操作を処理するための非常に実用的な標準ライブラリである<filesystem></filesystem>ライブラリを?qū)毪筏蓼埂?C 17の前に、開発者は通常、プラットフォーム関連のAPI(POSIXやWindows APIなど)またはサードパーティライブラリ(Boostなど)に依存してファイルシステムを操作します?,F(xiàn)在、 std::filesystem 、クロスプラットフォームの最新のCスタイルインターフェイスを提供します。

CファイルシステムライブラリチュートリアルC 17

std::filesystemを使用するには、必要です。

  • C 17をサポートするコンパイラを使用します(GCC 8、Clang 7、MSVC 15.7など)
  • ヘッダーファイル<filesystem></filesystem>が含まれています
  • 必要なシステムライブラリ(libstdc fsなど)をリンクする

ファイルシステムライブラリを有効にする(構成をコンパイル)

GCCでは、 stdc fs手動でリンクする必要がある場合があります。

CファイルシステムライブラリチュートリアルC 17
 g -std = c 17 your_file.cpp -lstdc fs

ClangとMSVCは通常、自動的にリンクされており、追加のパラメーターは必要ありません。


基本的な使用法:一般的な関數(shù)のリスト

1.ファイルが存在するかどうかを確認し、タイプを決定します

#include <iostream>
#include <filesystem>

namespace fs = std :: filesystem;

int main(){
    fs :: path p = "embler.txt";

    if(fs :: exists(p)){
        std :: cout << p << "exists。\ n";

        if(fs :: is_regular_file(p)){
            std :: cout << p << "は通常のファイルです。\ n";
        } else if(fs :: is_directory(p)){
            std :: cout << p << "はディレクトリです。\ n";
        }
    } それ以外 {
        std :: cout << p << "は存在しません。\ n";
    }

    0を返します。
}

2。ディレクトリを作成します

if(fs :: create_directory( "new_folder")){
    std :: cout << "ディレクトリの作成は成功しました。\ n";
} それ以外 {
    std :: cout << "ディレクトリは既に存在するか、作成に失敗しました。\ n";
}

//マルチレベルディレクトリの作成(C 17は直接サポートしません、再帰またはC 20 Create_Directories)
//使用することをお勧めします:
fs :: create_directories( "dir/subdir/subsubdir"); //親ディレクトリが存在しない場合でも作成できます

注: create_directory() 、単一層のディレクトリのみを作成し、 create_directories()はすべての欠落している親のすべてのディレクトリを作成します。

CファイルシステムライブラリチュートリアルC 17

3.ディレクトリのコンテンツをトラバースします

fs :: path dir = "。";

for(const auto&entry:fs :: directory_iterator(dir)){
    std :: cout << entry.path()<< "\ n";
}

再帰的にサブディレクトリを橫斷する場合は、 recursive_directory_iteratorを使用します。

 for(const auto&entry:fs :: recursive_directory_iterator(dir)){
    std :: cout << entry.path()<< "\ n";
}

ファイルタイプをフィルタリングすることもできます。

 for(const auto&entry:fs :: directory_iterator(dir)){
    if(entry.is_ regulive_file()){
        std :: cout << "file:" << entry.path()。filename()<< "\ n";
    } else if(entry.is_directory()){
        std :: cout << "ディレクトリ:" << entry.path()。filename()<< "\ n";
    }
}

4.ファイル情報を取得します

if(fs :: is_regular_file(p)){
    auto fsize = fs :: file_size(p);
    std :: cout << "ファイルサイズ:" << fsize << "byte \ n";

    auto time = fs :: last_write_time(p);
    //注:時間はfile_time_typeです、印刷には変換が必要です(以下を參照)
}

file_time_typestd::chronoタイプであるため、タイムスタンプの印刷はもう少し複雑です。

 #include <iomanip>

//簡素化されたタイム印刷(現(xiàn)地時間に変換)
auto sctp = fs :: last_write_time(p);
std :: time_t cftime = std :: chrono :: system_clock :: to_time_t(
    std :: chrono :: file_clock :: to_sys(sctp)
);
std :: cout << "最終修正時間:" << std :: put_time(std :: localtime(&cftime)、 "%y-%m-%d%h:%m:%s")<< "\ n";

注: std::put_time 、一部のコンパイラ(GCCの古いバージョンなど)で-std=c 20を有効にする必要がある場合があります。


5。ファイルの名前変更と削除

fs :: rename( "old_name.txt"、 "new_name.txt");
fs :: remove( "unganted_file.txt"); //単一のファイルを削除fs :: remove_all( "some_directory"); //ディレクトリとその內(nèi)容を削除します

6。パス操作

fs::pathは、クロスプラットフォームパス処理をサポートするコアクラスです。

 fs :: path p = "/home/user/documents/report.txt";

std :: cout << "ルートパス:" << p.root_path()<< "\ n"; // /またはc:\
std :: cout << "親ディレクトリ:" << p.parent_path()<< "\ n"; ///home/user/documents
std :: cout << "filename:" << p.filename()<< "\ n"; // report.txt
std :: cout << "extension:" << p.extension()<< "\ n"; // 。TXT
std :: cout << "拡張機能ファイル名なし:" << p.stem()<< "\ n"; // 報告

//スプライシングパスfs :: path p2 = "/ home/ user"/ "documents"/ "file.txt";
std :: cout << "スプリットパス:" << p2 << "\ n";

/演算子は過負荷になり、パスを安全にスプライスし、手動の追加/または\を避けます。


実用的なヒントと予防策

  • パス文字列エンコード:Windowsでは、UTF-8エンコード文字列を使用することをお勧めします。そうしないと、エラーが発生する場合があります。狹いキャラクターの中國のパスの使用は避けてください(幅広いキャラクターに対処する方法がわからない限り)。
  • 例外処理:ほとんどのfilesystem関數(shù)は例外をスローできます。Try-Catchでラップすることをお勧めします。
試す {
    fs :: create_directory( "test_dir");
} catch(const fs :: filesystem_error&e){
    std :: cerr << "ファイルシステムエラー:" << e.what()<< "\ n";
}
  • パフォーマンス注:大規(guī)模なディレクトリを通過する場合、 directory_iterator評価するのが怠けていますが、 status()またはfile_size()への頻繁な呼び出しはパフォーマンスに影響を與える可能性があります。

完了例:現(xiàn)在のディレクトリにすべての.cppファイルをリストします

#include <iostream>
#include <filesystem>

namespace fs = std :: filesystem;

int main(){
    for(const auto&entry:fs :: directory_iterator( "。")){
        if(entry.is_ regulive_file()&& entry.path()。extension()== ".cpp"){
            std :: cout << entry.path()。filename()<< "\ n";
        }
    }
    0を返します。
}

基本的にそれだけです。 std::filesystem Cファイルの操作をシンプル、セキュア、クロスプラットフォームにします。 Pythonのos.pathpathlibほどリッチではありませんが、現(xiàn)代のCプロジェクトではすでに十分に強力です。

複雑ではありませんが、リンクライブラリやこれらの詳細を処理する時間を無視するのは簡単です。

以上がCファイルシステムライブラリチュートリアルC 17の詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

このウェブサイトの聲明
この記事の內(nèi)容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰屬します。このサイトは、それに相當する法的責任を負いません。盜作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脫衣畫像を無料で

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード寫真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

寫真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中國語版

SublimeText3 中國語版

中國語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統(tǒng)合開発環(huán)境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

c c Jul 15, 2025 am 01:30 AM

STD :: Chronoは、現(xiàn)在の時間の取得、実行時間の測定、操作時點と期間の測定、分析時間のフォーマットなど、時間の処理にCで使用されます。 1。STD:: Chrono :: System_Clock :: now()を使用して、現(xiàn)在の時間を取得します。 2。STD:: CHRONO :: STEADY_CLOCKを使用して実行時間を測定して単調(diào)さを確保し、DurateR_CASTを通じてミリ秒、秒、その他のユニットに変換します。 3。時點(Time_Point)と期間(期間)は相互運用可能ですが、ユニットの互換性と時計エポック(エポック)に注意を払う必要があります

Cでスタックトレースを取得する方法は? Cでスタックトレースを取得する方法は? Jul 07, 2025 am 01:41 AM

主にCでスタックトレースを取得するための次の方法があります。1。LinuxプラットフォームでBackTraceおよびBackTrace_Symbols関數(shù)を使用します。コールスタックと印刷記號情報を取得することを含めることにより、コンパイル時に-RDYNAMICパラメーターを追加する必要があります。 2。WindowsプラットフォームでCaptureStackBackTrace関數(shù)を使用すると、dbghelp.libをリンクし、PDBファイルに依存して関數(shù)名を解析する必要があります。 3. Google BreakPadやBoost.StackTraceなどのサードパーティライブラリを使用して、スタックキャプチャ操作をクロスプラットフォームして簡素化します。 4.例外処理では、上記の方法を組み合わせて、キャッチブロックにスタック情報を自動的に出力します

cのポッド(平易な古いデータ)タイプとは何ですか? cのポッド(平易な古いデータ)タイプとは何ですか? Jul 12, 2025 am 02:15 AM

Cでは、POD(PlainOldData)タイプは、単純な構造を持つタイプを指し、C言語データ処理と互換性があります。 2つの條件を満たす必要があります。MEMCPYでコピーできる通常のコピーセマンティクスがあります。標準のレイアウトがあり、メモリ構造は予測可能です。特定の要件には、すべての非靜的メンバーが公開されており、ユーザー定義のコンストラクターまたはデストラクタがなく、仮想関數(shù)や基本クラスがなく、すべての非靜的メンバー自體がポッドです。たとえば、structpoint {intx; inty;}はpodです。その用途には、バイナリI/O、Cの相互運用性、パフォーマンスの最適化などが含まれます。タイプがstd :: is_podを介してポッドであるかどうかを確認できますが、c 11の後にstd :: is_triviaを使用することをお勧めします。

CからPythonを呼び出す方法は? CからPythonを呼び出す方法は? Jul 08, 2025 am 12:40 AM

CでPythonコードを呼び出すには、最初にインタープリターを初期化する必要があります。次に、文字列、ファイルを?qū)g行するか、特定の関數(shù)を呼び出すことでインタラクションを?qū)g現(xiàn)できます。 1。py_initialize()でインタープリターを初期化し、py_finalize()で閉じます。 2。pyrun_simplefileを使用して文字列コードまたはpyrun_simplefileを?qū)g行します。 3. pyimport_importmoduleを介してモジュールをインポートし、pyobject_getattringを介して関數(shù)を取得し、py_buildvalueのパラメーターを構築し、関數(shù)を呼び出し、プロセスリターンを呼び出します

Cに隠れている関數(shù)とは何ですか? Cに隠れている関數(shù)とは何ですか? Jul 05, 2025 am 01:44 AM

機能することは、aMenAmeaSabaseClassfunctionとの際にclassdefinesivinesivinesivinesivinesivinesを使用することで発生します

cのパラメーターとして関數(shù)を渡す方法は? cのパラメーターとして関數(shù)を渡す方法は? Jul 12, 2025 am 01:34 AM

Cには、関數(shù)をパラメーターとして渡す3つの主な方法があります。関數(shù)ポインター、STD ::関數(shù)式とラムダ式、およびテンプレートジェネリックを使用しています。 1。関數(shù)ポインターは最も基本的な方法であり、単純なシナリオまたはCインターフェイスに適していますが、読みやすさが低いです。 2。STD:: LAMBDA式と組み合わせた関數(shù)は、現(xiàn)代のCで推奨される方法であり、さまざまな呼び出し可能なオブジェクトをサポートし、タイプセーフです。 3.テンプレートジェネリックメソッドは、最も柔軟で、ライブラリコードまたは一般的なロジックに適していますが、コンピレーション時間とコードボリュームを増やす可能性があります。コンテキストをキャプチャするラムダは、std :: functionまたはテンプレートを介して渡す必要があり、関數(shù)ポインターに直接変換することはできません。

Cのヌルポインターとは何ですか? Cのヌルポインターとは何ですか? Jul 09, 2025 am 02:38 AM

anullpointerincは、aspocialvalueIndicationating notpointtopointtonyvalidmemorylocation、および炎癥を起こしたことをsusedafelymanageandcheckpointerseforeferencing.1.beforec 11,0orullwasuse、butnownullptrispreredandtypeTy.2

std :: cで作業(yè)をどのように移動しますか? std :: cで作業(yè)をどのように移動しますか? Jul 07, 2025 am 01:27 AM

std :: moveは実際には何も移動せず、オブジェクトをrvalueリファレンスに変換するだけで、オブジェクトを移動操作に使用できることをコンパイラに伝えます。たとえば、文字列の割り當ての場合、クラスが移動セマンティクスをサポートする場合、ターゲットオブジェクトはコピーせずにソースオブジェクトリソースを引き継ぐことができます。ローカルオブジェクトの返卻、コンテナの挿入、所有権の交換など、リソースを転送し、パフォーマンスに敏感なリソースを譲渡する必要があるシナリオで使用する必要があります。ただし、動く構造なしでコピーに退化するため、亂用するべきではなく、元のオブジェクトステータスは動き後に指定されていません。オブジェクトを通過または返すときに適切に使用すると不要なコピーを回避できますが、関數(shù)がローカル変數(shù)を返す場合、RVO最適化が既に発生する可能性があるため、STD ::移動を追加すると最適化に影響を與える可能性があります。エラーが発生しやすいことには、まだ使用する必要があるオブジェクトの誤用、不必要な動き、および動機付け不可能なタイプが含まれます

See all articles