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目次
スタック割り當(dāng)て:高速および自動(dòng)管理
ヒープ割り當(dāng)て:柔軟ですが頭上
ポインターアンドエスケープ分析:GOコンパイラの重要な役割
実用的なアドバイス:コンパイラに決定を下させますが、意識を保つ
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GOのポインターを備えたスタックvsヒープ割り當(dāng)て

Jul 23, 2025 am 04:14 AM
go メモリ割り當(dāng)て

スタック割り當(dāng)ては、明確なライフサイクルを備えた小さなローカル変數(shù)に適しており、速い速度で多くの制限で自動(dòng)的に管理されます。ヒープ割り當(dāng)ては、長期または不確実なライフサイクルのデータに使用され、柔軟性がありますが、パフォーマンスコストがあります。 GOコンパイラは、エスケープ分析を通じて変數(shù)割り當(dāng)て位置を自動(dòng)的に決定し、変數(shù)が現(xiàn)在の関數(shù)スコープから逃げる可能性がある場合、ヒープに割り當(dāng)てられます。脫出を引き起こす一般的な狀況には、ローカル変數(shù)ポインターの返卻、インターフェイスタイプへの値の割り當(dāng)て、ゴルチンの通過が含まれます。エスケープ分析の結(jié)果は、-gcflags = "-m"を介して表示できます。ポインターを使用する場合、不必要なエスケープを避けるために、可変ライフサイクルに注意を払う必要があります。

GOのポインターを備えたスタックvsヒープ割り當(dāng)て

Goでは、特にポインターが関與する場合、スタックとヒープのメモリ割り當(dāng)てメカニズムを理解することは、効率的で安全なコードを作成するために非常に重要です。簡単に言えば、スタックは明確なライフサイクルで小さなローカル変數(shù)を保存するために使用されますが、ヒープはより長い生存を必要とするか、サイズが不確実なデータに使用されます。

GOのポインターを備えたスタックvsヒープ割り當(dāng)て

Goのコンパイラは、変數(shù)がスタックに割り當(dāng)てられているのかヒープに割り當(dāng)てられているかを自動(dòng)的に決定しますが、特にポインターを使用する場合、この決定は何らかの形で影響を受ける可能性があります。


スタック割り當(dāng)て:高速および自動(dòng)管理

スタック割り當(dāng)てはデフォルトの動(dòng)作であり、機(jī)能內(nèi)で作成されたローカル変數(shù)、特に他のゴルチンに返されたり逃げたりしないローカル変數(shù)に適用されます。

GOのポインターを備えたスタックvsヒープ割り當(dāng)て
  • 高速速度:スタックメモリが連続しているため、割り當(dāng)てとリリースは非常に効率的です。
  • 自動(dòng)クリーニング:関數(shù)呼び出しが終了した後、スタック上の変數(shù)が自動(dòng)的に破壊されます。
  • 多くの制限:スタック変數(shù)へのポインターを外部関數(shù)またはリターンに渡すことはできません。そうしないと、ダングリングポインターが発生します。

例えば:

 func embles() *int {
    x:= 10
    return&x //警告:ローカル変數(shù)のアドレスを返し、xはヒープに転送されます}

スタック変數(shù)を書いていますが、GOコンパイラは「エスケープ」動(dòng)作を検出し、エラーを避けるために自動(dòng)的にヒープに割り當(dāng)てます。

GOのポインターを備えたスタックvsヒープ割り當(dāng)て

ヒープ割り當(dāng)て:柔軟ですが頭上

ヒープメモリは、ゴミコレクター(GC)によって管理され、長期または不確かなライフサイクルを持つオブジェクトに適しています。

  • 手動(dòng)アプリケーション、自動(dòng)リサイクルnewまたはmakeを使用して作成されたオブジェクトは、ヒープに配置されます。
  • パフォーマンスコスト:スタックと比較して、ヒープの割り當(dāng)ては遅くなり、GC圧力が増加します。
  • 適用可能なシナリオ:オブジェクトは、返品値として関數(shù)全體で使用するか、大量のデータを持っている必要があります。

例えば:

 func createvalue() *int {
    x:= new(int)//ヒープに明示的に割り當(dāng)てられます *x = 20
    xを返します
}

ここで返されたポインターは、ヒープ內(nèi)の変數(shù)を指しており、関數(shù)が終了すると破壊されません。


ポインターアンドエスケープ分析:GOコンパイラの重要な役割

GOコンパイラは、コンピレーション段階でエスケープ分析を?qū)g行し、変數(shù)が現(xiàn)在の関數(shù)の範(fàn)囲から「逃げる」ことができるかどうかを判斷します。もしそうなら、それは自動(dòng)的にヒープに割り當(dāng)てられます。

可変エスケープを引き起こす一般的な狀況には次のものがあります。

  • ローカル変數(shù)へのポインターを返します
  • 変數(shù)をインターフェイスタイプに割り當(dāng)てます( interface{}など)
  • 変數(shù)をGoroutineに渡す(同時(shí)アクセスが可能であるため)

-gcflags="-m"を介してエスケープ分析の結(jié)果を表示できます。

 GO BUILD -GCFLAGS = "-M" main.go

出力は次のような情報(bào)を表示する場合があります。

 Main.go:10:5:Heap:xに移動(dòng)しました

これは、変數(shù)xがヒープに割り當(dāng)てられることを意味します。


実用的なアドバイス:コンパイラに決定を下させますが、意識を保つ

  • ホットコードを最適化しない限り、「変數(shù)はスタック上にある必要があります」を故意に追求しないでください。
  • 不必要な脫出を避けるためにポインターを使用する場合、変數(shù)のライフサイクルに注意してください。
  • エスケープ分析ツールを使用して、コードで実際に何が起こるかを確認(rèn)します。

たとえば、次のコードで:

 func foo(){
    s:= "こんにちは"
    fmt.println(&s)
}

sはローカル変數(shù)ですが、コンパイラの判斷に応じて、アドレスを取り、 fmt.Printlnに渡すため、ヒープに割り當(dāng)てられる場合があります。


全體として、GOのメモリ配分メカニズムは、ほとんどの場合、手動(dòng)介入を必要としないほど賢いです。しかし、ポインターを使用する場合、StackとHeapの違いと脫出分析の基本原則を理解することは、より効率的なコードを作成するのに役立ちます?;镜膜摔饯欷坤堡扦埂?/p>

以上がGOのポインターを備えたスタックvsヒープ割り當(dāng)ての詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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