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メンターバッジの基本
スカウトマスターについて學びます
サバイバルスカウトマスター
確かにタフなゲームですが、ピークの全體的なトーンは通常比較的リラックスしています。これにより、神秘的なスカウトマスターとその恐ろしい生き物がさらに驚くべきものになります。本當にひどいものに遭遇したい場合は、メンターバッジはあなたにぴったりです。
このガイドでは、メンターバッジを取得する方法と、スカウトマスターとの出會いの背後にあるメカニズムについて説明し、バッジをより安全にするプロセスを実現(xiàn)するためのアドバイスも提供します。
執(zhí)筆時點では、議論されているこのバッジに関連するいくつかのバグがあるようです。関連するコンテンツは、言及されたポイントで説明されますが、これらのバグは將來修正される場合があります。
メンターバッジの基本
メンターバッジの要件は「Scoutmasterとの1対1の會議」です。これは、その取得條件を示唆する説明ですが、特にバッジにはいくつかの隠れた條件やバグがあるように見えるため、このセクションの後半で説明する可能性があります。
このバッジを理解するには、まず、スカウトマスターと呼ばれるピークにめったに見られない敵がいることを知る必要があります。彼は、スカウトマスターのユニフォームを著ている、動物に顔のある骨格の細い手足です。このクリーチャーは、スカウトマスターマイレスの最後の形のように見えます。ゲームのbonき火の近くで彼の日記ページを見つけることができます(バグのために生成されていない場合)。スカウトマスターは非常に危険であり、殺すことはできませんが、あなたが十分に長く握ることができれば、彼は最終的に去ります。重要なことに、スカウトマスターは通常1人の登山者のみをターゲットにしており、その登山者は彼のビジョンに中程度の靜的干渉を持っているため、恐ろしい何かが彼に近づいていることを促します。
このバッジは、スカウトマスターとの出會いを通じて得られます。一部のデータは、出會いに耐えなければならないと主張していますが、テストによると、これは正しくないようです。奇妙なことに、執(zhí)筆時點では、サーバー上のホストプレーヤーのみがこのバッジを取得できることは非常に珍しいようです。これは、特にホストプレーヤーをターゲットにしていなくても、ホストプレーヤーがバッジを取得できる場合、意図的ではない可能性があります。彼が登場し、登山者をターゲットにしている場合、コンソールプレーヤーはバッジを取得します(まだそうでない場合は)他のプレーヤーはそうしません。
上記の情報を理解した後、このバッジを取得することは実際には難しくありません(全體的にゲームを簡単にするために複數(shù)のMODを使用していなくても)?;镜膜摔?、彼を著実に召喚する方法を知る必要があります。そして、あなたがサーバーのホストであることを確認する必要があります。
このバッジを手に入れると、Scoutmasterに似た目を獲得し、Steamでプレイすると成果も得られます。
スカウトマスターについて學びます
特にマルチプレイヤーゲームでは、Scoutmasterは比較的簡単です。彼は2つの方法のいずれかで表示できます。
- スカウトマスターのホーンマジックプロップを使用してください。これにより、すべての登山者に士気ボーナスが與えられ、スカウトマスターがホーンを吹き飛ばすプレイヤーをターゲットにします。
- テストによると、彼は他の生きている登山者から遠すぎると、彼はトップクライマーをターゲットにしているようです。この狀況は、柔らかい足の困難の下では起こらないと言われています。
彼の召喚條件が満たされると、ターゲットクライマーの視野に靜的フィルターが表示され、彼の視力がわずかにぼやけます。スカウトマスターは、通常は誰もそれを見ることができない場所で、さらにさらに出現(xiàn)し、彼の標的に向かって登り始めます。彼は非常に粘り強く、殺されることができず、近づくと大聲でクリックしました。彼は、あらゆる形態(tài)の強制変位と減速に対してほぼ完全に免疫があります。プレイヤーとは異なり、彼は身體的な制限がないようで、ターゲットに直線で近づく必要がある限り登り続けます。重要なことに、彼はロープ、ブドウ、そして同様のインタラクティブなオブジェクトを登ることができなかったことです。
近接範囲に著くと、スカウトマスターはターゲットをつかみ、大きな力で山を捨て、通常は多くの秋のダメージを與え、ターゲットを無意識にします。同様に、彼は彼らを標的にするためのイニシアチブを取っていなかったが、同様に近づきすぎた他の登山者を捕まえることができた。
彼がどのように召喚するかに応じて、彼の行動も異なります。
スカウトマスターの角
スカウトマスターのホーンによって召喚された場合、スカウトマスターには制限があります。彼のターゲットは、彼が去る前に約2分間生き殘らなければなりません。そうでなければ、彼はターゲットがcom睡狀態(tài)にある後にのみ去り始めます。出発時にターゲットが復活した場合、彼はすぐにターゲットを再びターゲットにします。したがって、彼が完全に姿を消すまで、彼のかつて攻撃されたチームメイトを復活させないようにしてください。
あなたの仲間を捨ててください
他の登山家から離れていると召喚された場合、スカウトマスターには時間制限がありません。代わりに、彼はあなたが他の登山家からどれだけ離れているかに焦點を合わせているようです。あなたがまだ他の生きている登山者から長い距離を維持している限り、彼は標的を追求し続けます。彼は、ターゲットが生きている登山者から十分に留まらない場合、またはターゲットが無意識である場合にのみ去ります。ホーンを使用するのとは異なり、ターゲットが復活したとき、スカウトマスターは出発時にすぐにターゲットを攻撃するわけではなく、去り続けます。
スカウトマスターは、去った後、クールダウン期間を持っているようで、その間、召喚條件が満たされたとしても、彼はすぐに再び現(xiàn)れません。しかし、冷卻期間中にホーンを使用すると、彼は最終的に現(xiàn)れますが、彼は再び生成するために冷卻期間の終わりまで待つことを除いて。
サバイバルスカウトマスター
それが現(xiàn)れると、スカウトマスターは大きな脅威になります。彼はプレーヤーよりも速く登ることができ、全體的なモビリティが強くなっています。彼は通常の速度から始まるように見えました(比較的比較的速いですが)、徐々に加速し、最終的に非常に速く対処するのが困難になりました。しかし、彼にはいくつかの重大な弱點もあります。
- あなたが彼をあなたの下に導くことができれば、著名な崖や灣曲した木の上に立って(このセクションに示すように)、彼はパス検索の良い仕事をすることができません。テストでは、彼はあなたのすぐ下を走り回ったばかりですが、あなたがいる場所に登るための理論的な道があります。
- ピトンを使用すると、彼が下を走り回っている間、著名な崖の上に安全にとどまることができます。食用のカスケードでは、キノコがこれをやりやすくすることができますが、見つけるのは難しいです。
- 彼がまだ最高速度に達していないとき、スプリントジャンプはスカウトマスターの地上速度よりも速いです。
- 彼はロープ、ブドウ、鎖を登ることはできませんが、できます。
- 他の登山者を捨てたことで召喚された場合は、チームメイトに近づくか、戦略的に死ぬように(チームメイトのスカウトマスタープールから削除されて、近づくことをチェックしてください)、彼はすぐに出発條件を満たします。
上記のポイントに基づいて、スカウトマスターから遠く離れて維持しようとしないでください。あなたが行き過ぎた場合、彼はあなたに直接テレポートするかもしれません。
少し悲しい事実は、スカウトマスターマイレスがサバイバルマニュアルで登山仲間を捨てないことを強調していることです(ゲームの早い段階で見つけることができます)。彼は不滅のスカウトマスターになったにもかかわらず、彼はまだこの信念を持っているようであり、自由に人々を殺すのではなく、友人を捨てた登山者を具體的に追いかけて殺すようです。
以上がピークのメンターシップバッジガイドの詳細內容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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