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目次
音頻處理常用庫(kù)有哪些?
如何讀取和寫入音頻文件?
實(shí)時(shí)音頻處理怎么做?
開發(fā)插件或者音效處理器推薦 JUCE
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cオーディオ?jiǎng)I理のためのチュートリアル

Jul 02, 2025 am 01:24 AM

想用C++做音頻處理,入門關(guān)鍵在于掌握庫(kù)和流程。首先要了解常用庫(kù):PortAudio用于實(shí)時(shí)輸入輸出,libsndfile用于文件讀寫,JUCE適合插件開發(fā),RtAudio適合原型搭建;接著學(xué)習(xí)如何用libsndfile通過sf_open、sf_readf_float、sf_writef_float等接口讀寫音頻文件,并注意通道數(shù)判斷;然后掌握PortAudio的回調(diào)函數(shù)機(jī)制,設(shè)置采樣率和緩沖區(qū)大小,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)音頻處理;最后若目標(biāo)為插件開發(fā),推薦使用JUCE,利用其模板、DSP模塊和圖形界面功能逐步構(gòu)建項(xiàng)目。整個(gè)過程需注意內(nèi)存管理、格式轉(zhuǎn)換和線程安全等細(xì)節(jié)。

C++ tutorial for audio processing

想用 C++ 做音頻處理,其實(shí)入門并不難,但得知道從哪下手。C++ 本身性能強(qiáng)、控制精細(xì),很適合做實(shí)時(shí)音頻處理或者開發(fā)插件之類的工作。不過對(duì)新手來(lái)說(shuō),光是搞清楚要用什么庫(kù)、怎么讀寫音頻文件,就夠頭疼一陣了。

C++ tutorial for audio processing

下面說(shuō)幾個(gè)你剛起步時(shí)最需要了解的內(nèi)容。

C++ tutorial for audio processing

音頻處理常用庫(kù)有哪些?

C++ 本身并沒有內(nèi)置的音頻處理模塊,所以你得借助第三方庫(kù)。常用的幾個(gè)包括:

  • PortAudio:用于跨平臺(tái)錄音和播放,適合做實(shí)時(shí)音頻輸入輸出。
  • libsndfile:用來(lái)讀寫各種格式的音頻文件,比如 WAV、AIFF、FLAC 等。
  • JUCE:一個(gè)功能強(qiáng)大的框架,常用于開發(fā) VST/AU 插件,界面也方便做。
  • RtAudio:輕量級(jí)的音頻 I/O 庫(kù),適合快速搭建原型。

你可以根據(jù)項(xiàng)目需求選一個(gè)開始學(xué)。比如你想做個(gè)簡(jiǎn)單的錄音回放程序,PortAudio 就夠用了;如果要做插件或復(fù)雜效果器,JUCE 是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

C++ tutorial for audio processing

如何讀取和寫入音頻文件?

libsndfile 是最直接的方法。它支持多種格式,接口也比較直觀。

基本流程如下:

  • 打開文件(sf_open
  • 讀取或?qū)懭霐?shù)據(jù)(sf_readf_float / sf_writef_float
  • 最后關(guān)閉文件(sf_close

舉個(gè)例子,如果你要加載一個(gè) WAV 文件進(jìn)行處理,可以先把它讀成 float 數(shù)組,然后對(duì)每個(gè)采樣點(diǎn)做一些操作,比如加增益、加延遲之類的。

注意一點(diǎn):不同音頻格式的數(shù)據(jù)布局可能不一樣,比如單聲道還是立體聲,讀的時(shí)候要判斷通道數(shù),避免出錯(cuò)。


實(shí)時(shí)音頻處理怎么做?

如果你想實(shí)時(shí)播放或錄音,PortAudio 是個(gè)不錯(cuò)的起點(diǎn)。它的核心概念是“回調(diào)函數(shù)”,也就是系統(tǒng)每次需要音頻數(shù)據(jù)時(shí)會(huì)調(diào)用你寫的函數(shù)來(lái)填充緩沖區(qū)。

關(guān)鍵點(diǎn)有:

  • 設(shè)置正確的采樣率和緩沖區(qū)大小
  • 在回調(diào)函數(shù)里盡量不要做太耗時(shí)的操作
  • 數(shù)據(jù)類型一般是 float 或 int16_t,要看設(shè)備支持

舉個(gè)簡(jiǎn)單場(chǎng)景:你要做一個(gè)實(shí)時(shí)變聲器,就可以在回調(diào)中拿到麥克風(fēng)輸入的數(shù)據(jù),經(jīng)過處理后再送回去播放。

調(diào)試時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),延遲是個(gè)大問題。這時(shí)候可以嘗試調(diào)整緩沖區(qū)大小,找到延遲和穩(wěn)定性的平衡點(diǎn)。


開發(fā)插件或者音效處理器推薦 JUCE

如果你的目標(biāo)是開發(fā) VST3 或 AudioUnit 插件,那 JUCE 幾乎是必學(xué)的。它雖然上手有點(diǎn)陡峭,但一旦熟悉了,效率很高。

JUCE 的好處在于:

  • 提供完整的項(xiàng)目模板,一鍵生成多平臺(tái)工程
  • 自帶 DSP 模塊,比如濾波器、振蕩器等
  • 支持圖形界面設(shè)計(jì),拖拽控件很方便

剛開始可以從官方教程入手,先做一個(gè)簡(jiǎn)單的增益調(diào)節(jié)插件試試水。過程中你會(huì)接觸到音頻參數(shù)管理、UI 更新這些實(shí)用知識(shí)。


基本上就這些內(nèi)容。C++ 做音頻處理不復(fù)雜,但細(xì)節(jié)容易忽略,比如內(nèi)存管理、采樣格式轉(zhuǎn)換、線程安全等等。建議一邊動(dòng)手寫代碼,一邊查文檔,慢慢就能摸清門道了。

以上がcオーディオ?jiǎng)I理のためのチュートリアルの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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c c Jul 15, 2025 am 01:30 AM

STD :: Chronoは、現(xiàn)在の時(shí)間の取得、実行時(shí)間の測(cè)定、操作時(shí)點(diǎn)と期間の測(cè)定、分析時(shí)間のフォーマットなど、時(shí)間の処理にCで使用されます。 1。STD:: Chrono :: System_Clock :: now()を使用して、現(xiàn)在の時(shí)間を取得します。 2。STD:: CHRONO :: STEADY_CLOCKを使用して実行時(shí)間を測(cè)定して単調(diào)さを確保し、DurateR_CASTを通じてミリ秒、秒、その他のユニットに変換します。 3。時(shí)點(diǎn)(Time_Point)と期間(期間)は相互運(yùn)用可能ですが、ユニットの互換性と時(shí)計(jì)エポック(エポック)に注意を払う必要があります

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主にCでスタックトレースを取得するための次の方法があります。1。LinuxプラットフォームでBackTraceおよびBackTrace_Symbols関數(shù)を使用します。コールスタックと印刷記號(hào)情報(bào)を取得することを含めることにより、コンパイル時(shí)に-RDYNAMICパラメーターを追加する必要があります。 2。WindowsプラットフォームでCaptureStackBackTrace関數(shù)を使用すると、dbghelp.libをリンクし、PDBファイルに依存して関數(shù)名を解析する必要があります。 3. Google BreakPadやBoost.StackTraceなどのサードパーティライブラリを使用して、スタックキャプチャ操作をクロスプラットフォームして簡(jiǎn)素化します。 4.例外処理では、上記の方法を組み合わせて、キャッチブロックにスタック情報(bào)を自動(dòng)的に出力します

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Cでは、POD(PlainOldData)タイプは、単純な構(gòu)造を持つタイプを指し、C言語(yǔ)データ処理と互換性があります。 2つの條件を満たす必要があります。MEMCPYでコピーできる通常のコピーセマンティクスがあります。標(biāo)準(zhǔn)のレイアウトがあり、メモリ構(gòu)造は予測(cè)可能です。特定の要件には、すべての非靜的メンバーが公開されており、ユーザー定義のコンストラクターまたはデストラクタがなく、仮想関數(shù)や基本クラスがなく、すべての非靜的メンバー自體がポッドです。たとえば、structpoint {intx; inty;}はpodです。その用途には、バイナリI/O、Cの相互運(yùn)用性、パフォーマンスの最適化などが含まれます。タイプがstd :: is_podを介してポッドであるかどうかを確認(rèn)できますが、c 11の後にstd :: is_triviaを使用することをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?/p>

CからPythonを呼び出す方法は? CからPythonを呼び出す方法は? Jul 08, 2025 am 12:40 AM

CでPythonコードを呼び出すには、最初にインタープリターを初期化する必要があります。次に、文字列、ファイルを?qū)g行するか、特定の関數(shù)を呼び出すことでインタラクションを?qū)g現(xiàn)できます。 1。py_initialize()でインタープリターを初期化し、py_finalize()で閉じます。 2。pyrun_simplefileを使用して文字列コードまたはpyrun_simplefileを?qū)g行します。 3. pyimport_importmoduleを介してモジュールをインポートし、pyobject_getattringを介して関數(shù)を取得し、py_buildvalueのパラメーターを構(gòu)築し、関數(shù)を呼び出し、プロセスリターンを呼び出します

cのパラメーターとして関數(shù)を渡す方法は? cのパラメーターとして関數(shù)を渡す方法は? Jul 12, 2025 am 01:34 AM

Cには、関數(shù)をパラメーターとして渡す3つの主な方法があります。関數(shù)ポインター、STD ::関數(shù)式とラムダ式、およびテンプレートジェネリックを使用しています。 1。関數(shù)ポインターは最も基本的な方法であり、単純なシナリオまたはCインターフェイスに適していますが、読みやすさが低いです。 2。STD:: LAMBDA式と組み合わせた関數(shù)は、現(xiàn)代のCで推奨される方法であり、さまざまな呼び出し可能なオブジェクトをサポートし、タイプセーフです。 3.テンプレートジェネリックメソッドは、最も柔軟で、ライブラリコードまたは一般的なロジックに適していますが、コンピレーション時(shí)間とコードボリュームを増やす可能性があります。コンテキストをキャプチャするラムダは、std :: functionまたはテンプレートを介して渡す必要があり、関數(shù)ポインターに直接変換することはできません。

Cのヌルポインターとは何ですか? Cのヌルポインターとは何ですか? Jul 09, 2025 am 02:38 AM

anullpointerincは、aspocialvalueIndicationating notpointtopointtonyvalidmemorylocation、および炎癥を起こしたことをsusedafelymanageandcheckpointerseforeferencing.1.beforec 11,0orullwasuse、butnownullptrispreredandtypeTy.2

std :: cで作業(yè)をどのように移動(dòng)しますか? std :: cで作業(yè)をどのように移動(dòng)しますか? Jul 07, 2025 am 01:27 AM

std :: moveは実際には何も移動(dòng)せず、オブジェクトをrvalueリファレンスに変換するだけで、オブジェクトを移動(dòng)操作に使用できることをコンパイラに伝えます。たとえば、文字列の割り當(dāng)ての場(chǎng)合、クラスが移動(dòng)セマンティクスをサポートする場(chǎng)合、ターゲットオブジェクトはコピーせずにソースオブジェクトリソースを引き継ぐことができます。ローカルオブジェクトの返卻、コンテナの挿入、所有権の交換など、リソースを転送し、パフォーマンスに敏感なリソースを譲渡する必要があるシナリオで使用する必要があります。ただし、動(dòng)く構(gòu)造なしでコピーに退化するため、亂用するべきではなく、元のオブジェクトステータスは動(dòng)き後に指定されていません。オブジェクトを通過または返すときに適切に使用すると不要なコピーを回避できますが、関數(shù)がローカル変數(shù)を返す場(chǎng)合、RVO最適化が既に発生する可能性があるため、STD ::移動(dòng)を追加すると最適化に影響を與える可能性があります。エラーが発生しやすいことには、まだ使用する必要があるオブジェクトの誤用、不必要な動(dòng)き、および動(dòng)機(jī)付け不可能なタイプが含まれます

Cの抽象クラスとは何ですか? Cの抽象クラスとは何ですか? Jul 11, 2025 am 12:29 AM

抽象クラスの鍵は、少なくとも1つの純粋な仮想関數(shù)が含まれていることです。クラスで純粋な仮想関數(shù)が宣言されると(virtualvoiddosomething()= 0;)、クラスは抽象クラスになり、オブジェクトを直接インスタンス化することはできませんが、ポインターまたは參照によって多型を?qū)g現(xiàn)できます。派生クラスがすべての純粋な仮想関數(shù)を?qū)g裝していない場(chǎng)合、抽象クラスのままです。抽象クラスは、描畫アプリケーションの描畫際の形狀クラスの設(shè)計(jì)や、CircleやRectangleなどの派生クラスによるdraw()メソッドの実裝など、インターフェイスまたは共有動(dòng)作を定義するためによく使用されます。抽象クラスを使用したシナリオには、次のものが含まれます。直接インスタンス化されるべきではないベースクラスの設(shè)計(jì)、複數(shù)の関連クラスに統(tǒng)一されたインターフェイスに従うことを強(qiáng)制し、デフォルトの動(dòng)作を提供し、サブクラスが詳細(xì)を補(bǔ)足する必要があります。さらに、c

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