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目次
導(dǎo)入
基本的な知識(shí)のレビュー
コアコンセプトまたは関數(shù)分析
C#のメモリ管理とゴミコレクション
cのメモリ管理とポインター
多型と相続
テンプレートプログラミングとジェネリック
使用の例
C#の非同期プログラミング
cのマルチスレッドプログラミング
パフォーマンスの最適化とベストプラクティス
C#のパフォーマンスの最適化
cのパフォーマンス最適化
要約します
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C#およびC:さまざまなパラダイムの探索

May 08, 2025 am 12:06 AM
c++ c#

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実裝、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動(dòng)的に管理し、Cは手動(dòng)で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を?qū)g現(xiàn)し、Cは仮想関數(shù)と純粋な仮想関數(shù)を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構(gòu)造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関數(shù)とマルチスレッドを通じて実裝されます。

C#およびC:さまざまなパラダイムの探索

導(dǎo)入

プログラミングの世界では、C#とCは2つの見(jiàn)事な星であり、それぞれが異なるプログラミングパラダイムとアプリケーションシナリオを表しています。今日は、それぞれの強(qiáng)みとシナリオをよりよく理解するために、2つの言語(yǔ)の深さの違いを探ります。この記事を通して、プロジェクトのニーズに応じて適切な言語(yǔ)を選択する方法を?qū)Wび、いくつかの実用的なプログラミングスキルを習(xí)得します。

基本的な知識(shí)のレビュー

C#とCはどちらもMicrosoftによって開(kāi)発された言語(yǔ)ですが、異なる設(shè)計(jì)哲學(xué)とアプリケーション分野を持っています。 C#は、.NETフレームワークに基づいた最新のプログラミング言語(yǔ)であり、効率、セキュリティ、使いやすさを強(qiáng)調(diào)し、Windowsアプリケーション、Webアプリケーション、ゲーム開(kāi)発の開(kāi)発でよく使用されます。 Cはハードウェアに近い言語(yǔ)で、システムプログラミング、ゲーム開(kāi)発、高性能コンピューティングで広く使用されています。

C#では、ゴミ収集、タイプの安全性、豊富なライブラリサポートにさらされますが、Cを使用すると、ポインターとテンプレートを使用してメモリを直接操作できます。これらの基本的な知識(shí)は、2つの言語(yǔ)の違いを理解するための鍵です。

コアコンセプトまたは関數(shù)分析

C#のメモリ管理とゴミコレクション

C#のメモリ管理は、Garbage Collectorを介して自動(dòng)的に行われ、開(kāi)発者の作業(yè)を大幅に簡(jiǎn)素化します。ゴミコレクターは定期的にメモリをスキャンして、もはや使用されていないオブジェクトを解放して、メモリの漏れを避けます。

 // C#ガーベッジコレクションの例パブリッククラスMyClass
{
    public void dosomething()
    {
        //オブジェクトを作成するvar obj = new someobject();
        //使用後、OBJはゴミコレクターによって自動(dòng)的にリサイクルされます}
}

このメカニズムは便利ですが、記憶の割り當(dāng)てと解放を正確に制御できないなど、いくつかの欠點(diǎn)もあり、パフォーマンスの問(wèn)題につながる可能性があります。

cのメモリ管理とポインター

Cはより微調(diào)整されたメモリ管理を提供し、開(kāi)発者は新しいキーワードと削除キーワードを使用してメモリを手動(dòng)で割り當(dāng)てて自由に割り當(dāng)てることができます。このアプローチは複雑ですが、より高いパフォーマンスとより細(xì)かい制御を可能にします。

 // cメモリ管理の例#<iostream>を含めます

クラスmyclass
{
公共:
    void dosomething()
    {
        //メモリを手動(dòng)で割り當(dāng)てるsomeObject* obj = new someObject();
        //使用後、メモリを手動(dòng)で削除してOBJを削除します。
    }
};

この方法は柔軟ですが、メモリリークやポインターエラーに簡(jiǎn)単につながる可能性があり、開(kāi)発者がより高いプログラミングスキルを持つ必要があります。

多型と相続

C#とCの両方は、オブジェクト指向プログラミングの多型と相続をサポートしますが、その実裝は異なります。

C#では、インターフェイスと仮想方法を通じて多型が実裝され、開(kāi)発者は多型の動(dòng)作を簡(jiǎn)単に実裝できます。

 // C#多型の例パブリックインターフェイスISHAPE
{
    void draw();
}

パブリッククラスサークル:Ishape
{
    public void draw()
    {
        console.writeline( "描畫(huà)円の描畫(huà)");
    }
}

パブリッククラスの長(zhǎng)方形:ishape
{
    public void draw()
    {
        console.writeline( "長(zhǎng)方形の描畫(huà)");
    }
}

パブリッククラスプログラム
{
    public static void main()
    {
        ishape shape1 = new Circle();
        iShape shape2 = new Rectangle();

        shape1.draw(); //出力:円を描きます
        shape2.draw(); //出力:長(zhǎng)方形を描畫(huà)します
    }
}

Cは、仮想関數(shù)と純粋な仮想関數(shù)を介して多型を?qū)g裝します。開(kāi)発者は、基本クラスで仮想関數(shù)を宣言し、派生クラスでこれらの機(jī)能を書(shū)き換える必要があります。

 // c多型の例#<iostream>を含めます

クラスの形
{
公共:
    仮想void draw()= 0; //純粋な仮想関數(shù)};

クラスサークル:パブリックシェイプ
{
公共:
    void draw()オーバーライド
    {
        std :: cout << "描畫(huà)円" << std :: endl;
    }
};

クラス長(zhǎng)方形:パブリックシェイプ
{
公共:
    void draw()オーバーライド
    {
        std :: cout << "長(zhǎng)方形の描畫(huà)" << std :: endl;
    }
};

int main()
{
    shape* shape1 = new Circle();
    shape* shape2 = new Rectangle();

    shape1-> draw(); //出力:円を描きます
    shape2-> draw(); //出力:長(zhǎng)方形を描畫(huà)します

    shape1を削除します。
    shape2を削除します。
    0を返します。
}

テンプレートプログラミングとジェネリック

Cのテンプレートプログラミングにより、開(kāi)発者はコンパイル時(shí)に特定のタイプのコードを生成することができ、パフォーマンスと柔軟性に有利になります。

 // Cテンプレートプログラミングの例テンプレート<Typename T>
T Max(T A、T B)
{
    return(a> b)? A:B;
}

int main()
{
    int result1 = max(5、10); //出力:10
    double result2 = max(3.14、2.71); //出力:3.14
    0を返します。
}

C#はジェネリックを介して同様の機(jī)能を?qū)g裝しますが、ジェネリックは実行時(shí)にタイプチェックされているため、場(chǎng)合によってはパフォーマンスに影響を與える可能性があります。

 // c#一般的な例パブリッククラスmax <t>ここで、t:icomparable <t>
{
    public t getmax(t a、t b)
    {
        a.compareto(b)> 0を返しますか? A:B;
    }
}

パブリッククラスプログラム
{
    public static void main()
    {
        var max = new max <int>();
        int result1 = max.getmax(5、10); //出力:10

        var maxdouble = new max <double>();
        double result2 = maxdouble.getMax(3.14、2.71); //出力:3.14
    }
}

使用の例

C#の非同期プログラミング

C#の非同期プログラミングは、そのハイライトの1つです。 Asyncと待ち望みのキーワードを使用すると、開(kāi)発者は非同期コードを簡(jiǎn)単に書(shū)き込み、アプリケーションの応答性とパフォーマンスを向上させることができます。

 // c#非同期プログラミングの例public async task <string> downloadfileasync(string url)
{
    (var client = new httpclient())を使用する
    {
        var response = await client.getasync(url);
        Response.EnsuresucsStatusCode();
        return await response.content.readasstringasync();
    }
}

public async task main()
{
    var result = await downloadfileasync( "https://example.com");
    console.writeline(result);
}

この方法はシンプルで使いやすいですが、デッドロックやパフォーマンスの問(wèn)題を回避するために、非同期コードの正しい使用に注意を払う必要があります。

cのマルチスレッドプログラミング

Cのマルチスレッドプログラミングでは、開(kāi)発者がスレッドと同期を手動(dòng)で管理する必要があります。これは複雑ですが、より高いパフォーマンスとより細(xì)かい制御を?qū)g現(xiàn)できます。

 // cマルチスレッドプログラミングの例#<iostream>を含めます
#include <thread>
#include <Mutex>

std :: mutex mtx;

void printhello(int id)
{
    std :: lock_guard <std :: mutex> lock(mtx);
    std :: cout << "hello from thread" << id << std :: endl;
}

int main()
{
    std :: thread t1(printhello、1);
    std :: thread t2(printhello、2);

    t1.join();
    t2.join();

    0を返します。
}

この方法は柔軟ですが、開(kāi)発者は、デッドロックやデータ競(jìng)爭(zhēng)の問(wèn)題を回避するために、より高いプログラミングスキルを持つ必要があります。

パフォーマンスの最適化とベストプラクティス

C#のパフォーマンスの最適化

C#では、構(gòu)造を使用し、不必要なゴミ収集を回避し、並列プログラミングを使用することにより、パフォーマンスの最適化を?qū)g現(xiàn)できます。

 // C#パフォーマンス最適化の例パブリックストラクチャポイント
{
    public int x;
    公開(kāi)y;
}

パブリッククラスプログラム
{
    public static void main()
    {
        //構(gòu)造を使用して、不必要なゴミ収集ポイントP = new Point {x = 1、y = 2}を回避します。

        //パラレルプログラミングを使用して、パフォーマンスを改善する並列(0、10、i =>
        {
            console.writeLine($ "processing {i}");
        });
    }
}

この方法はパフォーマンスを改善できますが、過(guò)剰な使用によるパフォーマンスの劣化を避けるために、構(gòu)造の使用シナリオに注意を払う必要があります。

cのパフォーマンス最適化

Cでは、インライン関數(shù)を使用し、不必要なメモリの割り當(dāng)てを回避し、マルチスレッドを使用することにより、パフォーマンスの最適化を?qū)g現(xiàn)できます。

 // cパフォーマンス最適化の例#<iostream>を含めます
#include <vector>
#include <thread>

//インライン関數(shù)を使用してパフォーマンスを改善するインラインint add(int a、int b)
{
    ABを返します。
}

int main()
{
    //不必要なメモリの割り當(dāng)てstd :: vector <int> numbers = {1、2、3、4、5};

    //マルチスレッドを使用してパフォーマンスを向上させるSTD ::スレッドT1([](){
        for(int i = 0; i <numbers.size(); i)
        {
            std :: cout << "スレッド1:" << numbers [i] << std :: endl;
        }
    });

    std :: thread t2([](){
        for(int i = 0; i <numbers.size(); i)
        {
            std :: cout << "スレッド2:" << numbers [i] << std :: endl;
        }
    });

    t1.join();
    t2.join();

    0を返します。
}

この方法はパフォーマンスを改善することができますが、過(guò)度の使用を避け、コードの膨満を引き起こすために、インライン関數(shù)の使用シナリオに注意を払う必要があります。

要約します

この記事を通して、C#およびCのさまざまなプログラミングパラダイムとアプリケーションシナリオについて詳細(xì)な議論を行います。C#は、Windowsアプリケーション、Webアプリケーション、ゲーム開(kāi)発の開(kāi)発に適した、高効率、セキュリティ、使いやすさで知られています。 Cは、ハードウェアと高性能に近接していることで知られており、システムプログラミング、ゲーム開(kāi)発、高性能コンピューティングで広く使用されています。選択する言語(yǔ)は、プロジェクトのニーズと個(gè)人的な好みに依存します。この記事が、より賢い選択をするのに役立つことを願(yuàn)っています。

以上がC#およびC:さまざまなパラダイムの探索の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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cでstd ::オプションを使用します cでstd ::オプションを使用します Jul 21, 2025 am 01:52 AM

std :: optionalに値があるかどうかを判斷するには、has_value()メソッドを使用するか、ifステートメントで直接判斷することができます??栅摔胜肟赡苄预韦ⅳ虢Y(jié)果を返すときは、nullポインターや例外を避けるためにSTD ::オプションを使用することをお?jiǎng)幛幛筏蓼?。それは亂用されるべきではなく、いくつかのシナリオではブールの戻り値または獨(dú)立したブール変數(shù)がより適しています。初期化方法は多様ですが、Reset()を使用して値をクリアし、ライフサイクルと建設(shè)行動(dòng)に注意を払うことに注意を払う必要があります。

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std :: vectorの最初の要素を取得するための4つの一般的な方法があります。1。front()メソッドを使用して、ベクトルが空でないことを確認(rèn)し、明確なセマンティクスを持ち、毎日の使用に推奨されます。 2。subscript [0]を使用すると、パフォーマンスはfront()に匹敵するが、わずかに弱いセマンティクスに匹敵するものであるため、空に判斷する必要があります。 3。汎用プログラミングとSTLアルゴリズムに適した *begin()を使用します。 4.手動(dòng)でnullの判斷なしに(0)で使用しますが、パフォーマンスが低く、デバッグや例外処理に適した境界を越えたときの例外をスローします。ベストプラクティスは、最初にempty()を呼び出して空であるかどうかを確認(rèn)し、次にフロント()メソッドを使用して最初の要素を取得して未定義の動(dòng)作を避けます。

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