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目次
Three.jsとOctreeを使用して部屋でのサードパーソンローミングの衝突処理を最適化する方法
問(wèn)題分析
解決
コードの変更
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Three.jsとOctreeを使用して部屋で3人のローミングの衝突処理を最適化する方法は?

Apr 30, 2025 pm 03:09 PM

Three.jsとOctreeを使用して部屋でのサードパーソンローミングの衝突処理を最適化する方法

部屋での3人目のローミングに3人のJSでOctreeを使用し、衝突検出を追加すると、キャラクターが壁に當(dāng)たった後に繰り返し跳ね返る問(wèn)題に遭遇する可能性があります。この狀況は、ゲームエクスペリエンスに影響を與えるだけでなく、キャラクターの動(dòng)きを不自然にします。以下は、この問(wèn)題を解決する方法の詳細(xì)な指示とコード変更の提案です。

問(wèn)題分析

元のコードでは、キャラクターが壁と衝突すると、衝突処理方法により、キャラクターが繰り返し跳ね返ることがあります。具體的な理由は、衝突検出後、キャラクターの位置が衝突面の外側(cè)に直接調(diào)整されるが、キャラクターの速度が適切に処理されず、キャラクターが次のフレームで再び壁に衝突するためです。

解決

この問(wèn)題を解決するには、衝突後に速度処理を最適化する必要があります。具體的には、壁に沿ってスライドする文字の効果は、速度ベクトルを直接跳ね返すのではなく、衝突面に投影することで達(dá)成できます。これにより、キャラクターと壁の間の迅速かつ繰り返しの衝突が防止されます。

コードの変更

変更されたコードでは、衝突検出と速度調(diào)整を処理するためにPlayerCollisions関數(shù)を追加しました。以下は主な変更ポイントです。

  1. プレーヤーカプセルの位置を更新します
    カプセル本體の開(kāi)始點(diǎn)とエンドポイントが、プレーヤーの位置と高さを正しく示していることを確認(rèn)してください。
  2. 衝突の検出
    衝突検出にはoctreeを使用して衝突結(jié)果を得ます。
  3. プレーヤーの位置を調(diào)整します
    衝突が発生した場(chǎng)合は、プレーヤーの位置を衝突面の外側(cè)に調(diào)整します。
  4. 速度ベクトルを調(diào)整します
    速度ベクトルを衝突面に投影し、プレーヤーがバウンスする代わりに壁に沿ってスライドするようにします。
 <code>function playerCollisions() { if (!playerCapsule || !npc) return; // 更新膠囊體位置playerCapsule.start.set( npc.position.x, npc.position.y 0.35, npc.position.z ); playerCapsule.end.set( npc.position.x, npc.position.y 1.6, npc.position.z ); // 檢測(cè)碰撞const result = worldOctree.capsuleIntersect(playerCapsule); if (result) { // 碰撞處理:調(diào)整位置避免穿透npc.position.add(result.normal.multiplyScalar(result.depth)); // 調(diào)整速度向量:將速度向量投影到碰撞平面上// 這樣速度會(huì)沿著墻壁方向滑動(dòng),而不是彈回const dot = v.dot(result.normal); v.addScaledVector(result.normal, -dot); } } // 在動(dòng)畫(huà)循環(huán)中調(diào)用碰撞處理function animate() { let deltaTime = clock.getDelta(); if (v.length() > 0) { npc.position.addScaledVector(v, deltaTime); } playerCollisions(); // 其他動(dòng)畫(huà)邏輯requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); }</code>

上記の変更により、キャラクターは壁に當(dāng)たったときに連続的に跳ね返ることはありませんが、壁に沿ってスライドして、より滑らかで自然な動(dòng)きの経験を提供します。

Three.jsとOctreeを使用して部屋で3人のローミングの衝突処理を最適化する方法は?

以上がThree.jsとOctreeを使用して部屋で3人のローミングの衝突処理を最適化する方法は?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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