亚洲国产日韩欧美一区二区三区,精品亚洲国产成人av在线,国产99视频精品免视看7,99国产精品久久久久久久成人热,欧美日韩亚洲国产综合乱

目次
ステップ1:信頼できるWebアクティビティを設(shè)定します
Android Studioで新しいTWAプロジェクトを作成します
TWAサポートライブラリを追加します
Androidアプリマニフェストでアプリの詳細を提供します
ステップ2:ウェブサイトとアプリの関係を確認します
ステップ3:必要な資産を取得します
ステップ4:Google Playに公開!
おめでとう、あなたのアプリはGoogle Playにあります!
ホームページ ウェブフロントエンド CSSチュートリアル Google PlayストアにプログレッシブWebアプリを入手する方法

Google PlayストアにプログレッシブWebアプリを入手する方法

Apr 21, 2025 am 11:10 AM

Google PlayストアにプログレッシブWebアプリを入手する方法

PWA(プログレッシブWebアプリ)は、しばらく前から私たちと一緒にいました。しかし、クライアントに説明するたびに、同じ質(zhì)問が表示されます?!弗姗`ザーはアプリストアを使用してアプリをインストールできますか?」答えは伝統(tǒng)的にノーでしたが、これはTWA(信頼できるWebアクティビティ)と呼ばれる新しい機能を出荷するChrome 72で変更されました。

信頼できるWebアクティビティは、カスタムタブに基づいたプロトコルを使用して、PWAなどのWebアプリコンテンツをYourandroidアプリと統(tǒng)合する新しい方法です。

この記事では、NetGuruの既存のPWA(WordGuru)を使用し、アプリケーションを利用可能にし、Google Play App Storeから直接インストールする準(zhǔn)備ができているために必要なことを段階的に説明します。

ここで説明するもののいくつかは、Android開発者にとっては愚かに聞こえるかもしれませんが、この記事は、特にAndroid Studioを使用したことがないか、Androidアプリケーションを作成したことがないフロントエンド開発者の観點から書かれています。また、ここでカバーしているものの多くは、Chrome 72に限定されているため、まだ非常に実験的であることに注意してください。

ステップ1:信頼できるWebアクティビティを設(shè)定します

TWAをセットアップする必要はありませんが、Javaコードを作成する必要はありませんが、Android Studioが必要です。以前にiOSまたはMacソフトウェアを開発した場合、これはXcodeによく似ており、Android開発を合理化するために設(shè)計された優(yōu)れた開発環(huán)境を提供します。それで、それをつかんで、ここで私に會いましょう。

Android Studioで新しいTWAプロジェクトを作成します

Android Studioを手に入れましたか?まあ、私は実際にあなたを聞いたり會ったりすることができないので、私はあなたがしたと思います。先に進み、それを開いてクラックし、「新しいAndroid Studioプロジェクトを開始する」をクリックします。そこから、「アクティビティを追加しない」オプションを選択しましょう。これにより、プロジェクトを構(gòu)成できます。

構(gòu)成はかなり簡単ですが、何が何であるかを知ることは常に良いことです。

  • アプリケーションの名前に名前を付けます(しかし、私はあなたがそれを知っていたに違いない)。
  • パッケージ名: PlayストアのAndroidアプリケーションの識別子。それは一意でなければならないので、私はPWAのURLを逆の順序で使用することをお勧めします(例:com.netguru.wordguru)。
  • 保存場所:プロジェクトがローカルに存在する場所。
  • 言語:これにより、特定のコード言語を選択できますが、アプリが既に書かれているため、その必要はありません。これは、デフォルトの選択であるJavaに殘すことができます。
  • 最小APIレベル:これは、私たちが攜帯しているAndroid APIのバージョンであり、サポートライブラリ(次に説明します)が必要とします。 API 19を使用しましょう。

これらのオプションの下にはチェックボックスがほとんどありません。これらはここでは無関係ですので、それらはすべてチェックされていないままにしてから、終了してください。

TWAサポートライブラリを追加します

TWAにはサポートライブラリが必要です。良いニュースは、その要件を入力するために2つのファイルを変更するだけで、両方が同じプロジェクトディレクトリ、Gradleスクリプトに存在するだけであることです。どちらもbuild.gradleという名前ですが、括弧內(nèi)の説明を調(diào)べることで、それを區(qū)別できます。

Androidアプリ専用に作られたJitpackというGitパッケージマネージャーがあります。それはかなり堅牢ですが、一番下の行は、私たちのWebアプリを簡単にすることです。有料サービスですが、Google Playストアに何かを入手するのが初めてであれば、費用がかかると思います。

編集者注:これは、Jitpackのスポンサープラグではありません。この投稿は、Androidアプリにほとんど精通していないか、Google Playにアプリを送信することはないと仮定しており、ストアに直接接続するAndroidアプリリポジトリを管理するための摩擦が少ないためです。とはいえ、それはまったく要件ではありません。

JitPackに參加したら、プロジェクトを接続しましょう。そのbuild.gradle(project:wordguru)ファイルを開き、アプリリポジトリのjitpackを見るように指示します。

 allprojects {
  リポジトリ{
    ...
    maven {url 'https://jitpack.io'}
    ...
  }
}

さて、他のbuild.gradleファイルを開いてみましょう。これは、プロジェクトに必要な依存関係を追加できる場所であり、実際には次のことを行います。

 // build.gradle(モジュール:アプリ)

依存関係{
  ...
  実裝 'com.github.googlechrome:custom-tabs-client:a0f7418972'
  ...
}

TWAライブラリはJava 8機能を使用しているため、Java 8を有効にする必要があります。それを行うには、同じファイルにコンパイルオプションを追加する必要があります。

 // build.gradle(モジュール:アプリ)

Android {
  ...
  compileOptions {
    sourcecopatibility javaversion.version_1_8
    ターゲットcompatibility javaversion.version_1_8
  }
  ...
}

また、次のセクションで説明するマニフェストプレイスホルダーと呼ばれる変數(shù)もあります。とりあえず、以下を追加して、アプリがホストされている場所、デフォルトのURL、アプリ名を定義しましょう。

 // build.gradle(モジュール:アプリ)

Android {
  ...
  defaultconfig {
    ...
    manifestplaceholders = [
      ホスト名:「WordGuru.netguru.com」、
      defaulturl: "https://wordguru.netguru.com"、
      発売名:「WordGuru」
    ]
    ...
  }
  ...
}

Androidアプリマニフェストでアプリの詳細を提供します

すべてのAndroidアプリには、Androidアプリマニフェスト(AndroidManifest.xml)があります。これは、パッケージ情報、デバイスの互換性など、Google Playがアプリの要件を表示するのに役立つ多くのものなど、アプリに関する重要な詳細を提供します。

私たちがここで本當(dāng)に関心を持っているのは、アクティビティ()です。これがユーザーインターフェイスを?qū)g裝するものであり、「信頼できるWebアクティビティ」の「アクティビテ?!工吮匾扦?。

面白いことに、Android Studioでプロジェクトをセットアップするときに「アクティビティを追加」オプションを選択しました。これは、マニフェストが空で、アプリケーションタグのみが含まれているためです。

まず、ManFifestファイルを開くことから始めましょう。既存のパッケージ名を獨自のアプリケーションIDに置き、ラベルを前のセクションで定義したManifestPlaceholders変數(shù)の値に置き換えます。

次に、タグ內(nèi)にタグを追加して、実際にTWAアクティビティを追加します。

<!-- manifests/AndroidManifest.xml -->

 //ハイライト

  

     //ハイライト

       //ハイライト

      <!-- This intent-filter adds the TWA to the Android Launcher -->
      <intent-filter>
        
        <category android></category>
      </intent-filter>

      <!--
        This intent-filter allows the TWA to handle Intents to open
        our hostName
        -->
      <intent-filter android>
        
        
        <category android></category>
         //ハイライト
      </intent-filter>
    
  

そして、それは私の友人、ステップ1です。ステップ2に進みましょう。

ステップ2:ウェブサイトとアプリの関係を確認します

TWAには、AndroidアプリケーションとPWAの間の接続が必要です。そのためには、デジタル資産リンクを使用します。

接続は両端に設(shè)定する必要があります。ここで、TWAはアプリケーションで、PWAはWebサイトです。

その接続を確立するには、マニフェストプレイスホルダーを再度変更する必要があります。今回は、PWAに関する情報を保持するAssetStatementsと呼ばれる追加の要素を追加する必要があります。

 // build.gradle(モジュール:アプリ)

Android {
  ...
  defaultconfig {
    ...
    manifestplaceholders = [
      ...
      assetStatements: '[{"relation":["delegate_permission/common.handle_all_urls"]、'  
        '"Target":{"namespace": "web"、 "site": "https://wordguru.netguru.com"}}]'
      ...
    ]
    ...
  }
  ...
}

次に、アプリケーションタグに新しいメタデータタグを追加する必要があります。これにより、Androidアプリケーションに、マニフェストプレイスホルダーで指定されたアプリケーションとの接続を確立したいことを通知します。

<!-- manifests/AndroidManifest.xml -->



  
    ...
      
    ...
  

それでおしまい!ウェブサイト関係への申請を確立しました。それでは、ウェブサイトのアプリケーションへの変換に飛びつきましょう。

接続を反対方向に確立するには、アプリの /.well-known/assetlinks.jsonパスで使用できる.jsonファイルを作成する必要があります。このファイルは、Android Studioに組み込まれたジェネレーターを使用して作成できます。ほら、Android StudioがAndroid開発を合理化するのに役立つと言った!

ファイルを生成するには3つの値が必要です。

  • ホスティングサイトドメイン:これは私たちのPWA URL(https://wordguru.netguru.com/など)です。
  • アプリパッケージ名:これは私たちのTWAパッケージ名(例:com.netguru.wordguru)です。
  • アプリパッケージフィンガープリント(SHA256):これは、Google Playストアのキーストアに基づいて生成されるユニークな暗號化ハッシュです。

すでに最初と2番目の値があります。 Android Studioを使用して最後のものを入手できます。

まず、署名されたAPKを生成する必要があります。 Android Studioに移動してください:ビルド→署名付きバンドルまたはAPK→APKを生成します。

次に、すでに持っている場合は、既存のキーストアを使用します。必要な場合は、最初に「新しい…」に移動します。

次に、フォームに記入しましょう。資格情報は、アプリケーションが署名されるものであり、アプリケーションの所有権を確認するため、資格情報を覚えておいてください。

これにより、アプリパッケージの指紋(SHA256)を生成するために必要なキーストアファイルが作成されます。このファイルは、あなたがアプリケーションの所有者であるという証拠として機能するため、非常に重要です。このファイルが失われた場合、ストアでのアプリケーションをさらに更新することはできません。

次に、バンドルの種類を選択しましょう。この場合、プロダクションバンドルが提供されるため、「リリース」を選択しています。署名バージョンも確認する必要があります。

これにより、Google Playストアでリリースを作成するために後で使用されるAPKが生成されます。キーストアを作成した後、それを使用して、必要なアプリパッケージ指紋(SHA256)を生成できます。

Android Studioに戻り、ツール→App Links Assistantにアクセスしましょう。これにより、アプリケーションとWebサイトの間に関係を作成するために必要な手順を示すサイドバーが開きます。ステップ3、「Webサイト協(xié)會の宣言」にアクセスし、必要なデータを入力します:サイトドメインとアプリケーションID。次に、前のステップで生成されたキーストアファイルを選択します。

フォームに入力した後、「Digital Asset Linksファイルを生成する」を押して、assetlinks.jsonファイルを生成します。私たちがそれを開くと、それは次のように見えるはずです:

 [{
  「関係」:["Delegate_permission/common.handle_all_urls"]、
  「ターゲット」:{
    「名前空間」:「Android_App」、
    "package_name": "com.netguru.wordguru"、
    "Sha256_cert_fingerprints":["8a:f4:....:29:28"]]
  }
}]

これは、アプリの /.Well-Nowned/Assetlinks.jsonパスで利用できるようにするために必要なファイルです。プロジェクト固有であり、この記事の範(fàn)囲外であるため、そのパスでそれを利用できるようにする方法については説明しません。

「リンクと検証」ボタンをクリックして、関係をテストできます。すべてがうまくいけば、「成功!」と確認が得られます。

わーい! AndroidアプリケーションとPWAの間に雙方向の関係を確立しました。ここからすべて下り坂ですので、家に帰りましょう。

ステップ3:必要な資産を取得します

Google Playは、アプリがストアでうまく表示されることを確認するために、いくつかの資産を必要とします。具體的には、必要なものは次のとおりです。

  • アプリアイコン: 48×48、72×72、96×96、144×144、192×192など、さまざまなサイズが必要です。または、適応アイコンを使用できます。
  • High-Resアイコン:これは、ストア全體で使用される512×512 PNG畫像です。
  • 機能グラフィック:これは、Googleがアプリの詳細ビューで使用する1024×500 JPGまたは24ビットPNG(アルファなし)バナーです。
  • スクリーンショット: Google Playはこれらを使用して、ダウンロードする前にユーザーがチェックできるアプリのさまざまなビューを披露します。

それらすべてを持っているので、Google Play Store Developers Consoleに進み、アプリケーションを公開できます!

ステップ4:Google Playに公開!

最後のステップに行き、最後にアプリをストアに押し込みましょう。

以前に生成したAPK(Androidstudioprojectsディレクトリにあります)を使用して、アプリケーションを公開するにはGoogle Playコンソールにアクセスする必要があります。ウィザードはそれを非常に簡単にし、プロセス全體で段階的なガイダンスを提供されているため、ストアでアプリケーションを公開するプロセスについては説明しません。

アプリケーションがレビューおよび承認されるまでに數(shù)時間かかる場合がありますが、そうであれば、最終的にストアに表示されます。

APKが見つからない場合は、符號付きバンドル / APKを生成し、既存のキーストアファイルを通過し、キーストアを生成したときに使用したエイリアスとパスワードを入力して、署名型バンドル / APKを生成して、新しいものを作成できます。 APKが生成された後、通知が表示され、「Locate」リンクをクリックしてファイルにアクセスできます。

おめでとう、あなたのアプリはGoogle Playにあります!

それでおしまい! PWAをGoogle Playストアにプッシュしました。このプロセスは、私たちが望んでいるほど直感的ではありませんが、それでも少しの努力で間違いなく実行可能であり、私を信じて、それはあなたのアプリが野生で表示されているのを見ると、最後にその素晴らしい充填を與えます。

この機能はまだ非常に早い段階であることを指摘する価値があり、しばらくの間実験的であると考えるでしょう。これは、Chrome 72以降のみでのみ機能するため、今のところアプリケーションの制作リリースを使用することをお勧めしません。それ以前のバージョンはアプリをインストールできるようになりますが、アプリ自體はすぐにクラッシュします。これは最高のユーザーエクスペリエンスではありません。

また、Custom-Tabs-Clientの公式リリースはまだTWAをサポートしていません。公式ライブラリリリースの代わりにRaw Githubリンクを使用した理由を疑問に思っているなら、それが理由です。

以上がGoogle PlayストアにプログレッシブWebアプリを入手する方法の詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

このウェブサイトの聲明
この記事の內(nèi)容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰屬します。このサイトは、それに相當(dāng)する法的責(zé)任を負いません。盜作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡(luò)ください。

ホットAIツール

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脫衣畫像を無料で

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード寫真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

寫真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中國語版

SublimeText3 中國語版

中國語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統(tǒng)合開発環(huán)境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ロードスピナーとアニメーションを作成するためのCSSチュートリアル ロードスピナーとアニメーションを作成するためのCSSチュートリアル Jul 07, 2025 am 12:07 AM

CSSロード回転子を作成するには3つの方法があります。1。境界の基本回転子を使用して、HTMLとCSSを介してシンプルなアニメーションを?qū)g現(xiàn)します。 2。複數(shù)のポイントのカスタム回転子を使用して、異なる遅延時間を経てジャンプ効果を?qū)g現(xiàn)します。 3.ボタンに回転子を追加し、JavaScriptを介してクラスを切り替えて、読み込みステータスを表示します。各アプローチは、ユーザーエクスペリエンスを向上させるために、色、サイズ、アクセシビリティ、パフォーマンスの最適化などのデザインの詳細の重要性を強調(diào)しています。

CSSブラウザの互換性の問題とプレフィックスに対処します CSSブラウザの互換性の問題とプレフィックスに対処します Jul 07, 2025 am 01:44 AM

CSSブラウザの互換性とプレフィックスの問題に対処するには、ブラウザサポートの違いを理解し、ベンダーのプレフィックスを合理的に使用する必要があります。 1. FlexBoxやグリッドのサポート、位置:粘著性の無効、アニメーションのパフォーマンスなどの一般的な問題を理解することは異なります。 2. CANIUSE確認機能サポートステータスを確認します。 3. -webkit-、-moz-、-ms-、-o-およびその他のメーカーのプレフィックスを正しく使用します。 4.自動的にプレフィックスを追加するためにAutoprefixerを使用することをお勧めします。 5. PostCSSをインストールし、ターゲットブラウザを指定するようにBrowserSlistを構(gòu)成します。 6.建設(shè)中の互換性を自動的に処理します。 7. Modernizr検出機能は、古いプロジェクトに使用できます。 8.すべてのブラウザの一貫性を追求する必要はありません、

ディスプレイの違いは何ですか:インライン、ディスプレイ:ブロック、ディスプレイ:インラインブロック? ディスプレイの違いは何ですか:インライン、ディスプレイ:ブロック、ディスプレイ:インラインブロック? Jul 11, 2025 am 03:25 AM

Themaindifferencesbetweendisplay:インライン、ブロック、およびinline-blockinhtml/cssarelayoutbehavior、spaceusage、andstylingcontrol.1.inlineelementsflowwithtext、notstartonnewlines、nagrorewidth/height、height、andonlyhorizo??ntalpadddddddddddddddding

CSSクリップパスでカスタムシェイプを作成します CSSクリップパスでカスタムシェイプを作成します Jul 09, 2025 am 01:29 AM

CSSのクリップパス屬性を作物要素に使用して、寫真やSVGに依存することなく、三角形、円形ノッチ、ポリゴンなどのカスタム形狀になります。その利點には、次のものが含まれます。1。円、楕円、ポリゴンなどのさまざまな基本的な形狀をサポートします。 2。レスポンシブ調(diào)整とモバイル端子に適応可能。 3.アニメーションが簡単で、HoverまたはJavaScriptと組み合わせて動的効果を?qū)g現(xiàn)できます。 4.レイアウトフローには影響せず、ディスプレイエリアのみを収穫します。一般的な使用法は、円形のクリップパス:円(50pxatcenter)および三角クリップパス:ポリゴン(50%0%、100 0%、0 0%)などです。知らせ

スタイリングは、CSSとは異なるリンクを訪問しました スタイリングは、CSSとは異なるリンクを訪問しました Jul 11, 2025 am 03:26 AM

アクセスしたリンクのスタイルを設(shè)定すると、特にコンテンツ集約型のWebサイトでユーザーエクスペリエンスを向上させることができ、ユーザーがより良いナビゲートを支援します。 1。CSSを使用してください:訪問した擬似クラスは、色の変化などの訪問されたリンクのスタイルを定義します。 2。ブラウザは、プライバシーの制限により、いくつかの屬性の変更のみを許可することに注意してください。 3.突然の狀態(tài)を避けるために、色の選択は全體的なスタイルと調(diào)整する必要があります。 4.モバイル端子はこの効果を表示しない場合があり、アイコン補助ロゴなどの他の視覚的なプロンプトと組み合わせることをお勧めします。

CSSを使用して応答性のある畫像を作成する方法は? CSSを使用して応答性のある畫像を作成する方法は? Jul 15, 2025 am 01:10 AM

CSSを使用してレスポンシブ畫像を作成するには、主に次の方法で達成できます。1。最大幅を使用してください:100%と高さ:自動化して、割合を維持しながら畫像がコンテナ幅に適応できるようにします。 2。HTMLのSRCSETおよびサイズの屬性を使用して、異なる畫面に適合した畫像ソースをインテリジェントにロードします。 3.オブジェクトフィットとオブジェクトポジションを使用して、畫像のトリミングとフォーカスディスプレイを制御します。一緒に、これらの方法により、畫像がさまざまなデバイスで明確かつ美しく表示されるようになります。

一般的なCSSブラウザの矛盾とは何ですか? 一般的なCSSブラウザの矛盾とは何ですか? Jul 26, 2025 am 07:04 AM

さまざまなブラウザのCSS解析に違いがあるため、主にデフォルトのスタイルの違い、ボックスモデルの計算方法、フレックスボックスおよびグリッドレイアウトサポートレベル、および特定のCSS屬性の一貫性のない動作を含む一貫性のないディスプレイ効果が得られます。 1.デフォルトのスタイル処理は一貫性がありません。解決策は、cssresetまたはremormize.cssを使用して初期スタイルを統(tǒng)合することです。 2。IEの古いバージョンのボックスモデル計算方法は異なります。 Box-Sizing:Border-Boxを統(tǒng)一された方法で使用することをお勧めします。 3. FlexBoxとグリッドは、エッジの場合や古いバージョンでは異なる機能を示します。より多くのテストを行い、Autoprefixerを使用します。 4.一部のCSS屬性の動作は一貫性がありません。 Caniuseは相談して格下げする必要があります。

CSSユニットの分解:PX、EM、REM、VW、VH比較 CSSユニットの分解:PX、EM、REM、VW、VH比較 Jul 08, 2025 am 02:16 AM

CSSユニットの選択は、設(shè)計要件と応答性の要件に依存します。 1.PXは固定サイズに使用され、正確な制御に適していますが、弾力性の欠如に適しています。 2.EMは相対単位であり、親要素の影響によって簡単に引き起こされますが、REMはルート要素に基づいてより安定しており、グローバルなスケーリングに適しています。 3.VW/VHは、レスポンシブデザインに適したビューポートサイズに基づいていますが、極端な畫面の下でのパフォーマンスに注意を払う必要があります。 4.選択するときは、応答性の調(diào)整、要素階層関係、ビューポートの依存関係に基づいて決定する必要があります。合理的な使用は、レイアウトの柔軟性とメンテナンスを改善できます。

See all articles