サブクラスは、親クラスのSetNameメソッドを継承することにより、どのように私有地を設(shè)定しますか?
Apr 19, 2025 pm 04:57 PMサブクラスが親クラスのメソッドを継承してプライベート屬性にアクセスするメカニズム
Javaの継承メカニズム、特にサブクラスが親クラスの方法を介して親クラスの私的特性にアクセスする方法は、しばしば混亂しています。この記事では、この問題を詳細(xì)に調(diào)査し、特定の例で説明します。
シーンの説明
親クラスのEmployee
とサブクラスManager
がいるとします。
親Employee
:
パブリックアブストラクトクラスの従業(yè)員{ プライベート文字列名; public string getName(){return name; } public void setName(string name){this.name = name; } パブリックアブストラクトvoid showmsg(); }
サブクラスManager
:
パブリッククラスマネージャーは従業(yè)員を拡張します{ 民間書記官。 パブリックマネージャー(){} パブリックマネージャー(書記官){this.clerk = clerk; } @オーバーライド public void showmsg(){system.out.println(this.getName()); } }
テストコードでは、 name
屬性がEmployee
クラスでprivate
宣言されている場合でも、 Manager
インスタンスはsetName
メソッドを介して屬性の値を設(shè)定および印刷できることを観察できます。
答え
キーは、Javaのアクセス制御とオブジェクトの多型にあります。
プライベート屬性のカプセル化:
private
キーワードは、name
屬性にEmployee
クラス內(nèi)のメソッドによってのみアクセスできるようにします。サブクラスManager
直接name
にアクセスできません。メソッド継承:
Manager
、Employee
のsetName
メソッドを継承します。これはManager
がname
屬性に直接アクセスできることを意味するものではありません。多型:
Manager
オブジェクトを作成してsetName
メソッドを呼び出すと、Manager
オブジェクトのメソッドが呼び出されますが、Employee
クラスで定義されたsetName
メソッドが実際に実行されます。setName
メソッドはEmployee
クラスで定義されているため、Employee
クラスのプライベートメンバー(name
を含む)にアクセスする許可があります。
したがって、 Manager
name
直接アクセスするのではなく、継承されたsetName
メソッドを介してname
屬性を間接的に操作します。これは、Javaのカプセル化と多型を反映しています。カプセル化はデータの整合性を保護し、多型によりサブクラスは親クラスの方法を通じて親クラスのプライベートメンバーを間接的に動作させることができます。これはカプセル化を破ることはありませんが、オブジェクト指向プログラミングの機能を利用します。
以上がサブクラスは、親クラスのSetNameメソッドを継承することにより、どのように私有地を設(shè)定しますか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

ホットAIツール

Undress AI Tool
脫衣畫像を無料で

Undresser.AI Undress
リアルなヌード寫真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
寫真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中國語版
中國語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統(tǒng)合開発環(huán)境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

C++ では、クロージャは外部変數(shù)にアクセスできるラムダ式です。クロージャを作成するには、ラムダ式の外部変數(shù)をキャプチャします。クロージャには、再利用性、情報の隠蔽、評価の遅延などの利點があります。これらは、イベント ハンドラーなど、外部変數(shù)が破棄されてもクロージャが外部変數(shù)にアクセスできる現(xiàn)実の狀況で役立ちます。

アクセス制限: カプセル化により內(nèi)部データへのアクセスが制限され、必要な情報にアクセスすることが困難になる場合があります。柔軟性に欠ける可能性: 厳密なカプセル化によりコードのカスタマイズ性が制限され、特定のニーズに合わせてコードを調(diào)整することが困難になる可能性があります。テストの困難さ: カプセル化により、外部アクセスが制限されるため、內(nèi)部実裝のテストが困難になる可能性があります。コードの冗長性: カプセル化を維持するには、複數(shù)のゲッター メソッドとセッター メソッドを作成するなど、コードを複製する必要がある場合があります。パフォーマンスのオーバーヘッド: プライベート メンバーにアクセスするにはゲッター メソッドとセッター メソッドが必要であり、追加のパフォーマンス オーバーヘッドが発生する可能性があります。プライバシーと保守性を比較検討する: プライバシーと保守性を比較検討するときは、次の要素を考慮する必要があります。 セキュリティ要件: データの機密性が高い場合、プライバシーの優(yōu)先順位が高くなる可能性があります。

関數(shù)、変數(shù)、クラスを含むシンボルは、extern "C" キーワードを使用して C++ でエクスポートされます。エクスポートされたシンボルは、コンパイル?yún)g位間または他の言語と対話するときに、C 言語の規(guī)則に従って抽出され、使用されます。

できる。 C++ では、ネストされた関數(shù)の定義と呼び出しが可能です。外部関數(shù)は組み込み関數(shù)を定義でき、內(nèi)部関數(shù)はスコープ內(nèi)で直接呼び出すことができます。ネストされた関數(shù)により、カプセル化、再利用性、スコープ制御が強化されます。ただし、內(nèi)部関數(shù)は外部関數(shù)のローカル変數(shù)に直接アクセスすることはできず、戻り値の型は外部関數(shù)の宣言と一致している必要があります。內(nèi)部関數(shù)は自己再帰的ではありません。

1Unix の哲學(xué) Unix の哲學(xué)は実用性を重視しており、豊富な経験に基づいており、伝統(tǒng)的な方法論や標(biāo)準(zhǔn)に制限されません。この知識はより潛在的で、半ば本能的なものです。 Unix プログラマが開発経験を通じて蓄積した知識は、他のプログラマにも役立ちます。 (1) 元のプログラムに新しい機能が追加されて複雑さが増すことを避けるために、各プログラムは 1 つのタスクを完了することに重點を置き、新しいタスクが発生した場合は最初からやり直す必要があります。 (2) プログラムの出力が別のプログラムの入力になることを想定し、次のプログラムが明確でない場合でも、出力に無関係な情報が含まれないようにする。 (3) 設(shè)計?作成したソフトウェアは速やかに試用し、低品質(zhì)なコードは思い切って捨てて書き直してください。 (4) 非効率的な補助手段よりも先にツールを使用して、プログラミング作業(yè)の負(fù)擔(dān)を軽減し、卓越性を追求します。

C++ ラムダ式は、関數(shù)型プログラミングに次のような利點をもたらします。 シンプルさ: 匿名インライン関數(shù)により、コードの可読性が向上します。コードの再利用: コードの再利用を容易にするために、ラムダ式を渡したり保存したりできます。カプセル化: 別の関數(shù)を作成せずにコードの一部をカプセル化する方法を提供します。実際のケース: リスト內(nèi)の奇數(shù)をフィルタリングします。リスト內(nèi)の要素の合計を計算します。ラムダ式は、関數(shù)型プログラミングの簡素化、再利用性、カプセル化を?qū)g現(xiàn)します。

Java 関數(shù)のアクセス修飾子のベスト プラクティス: 最も制限の厳しい修飾子を使用します。デフォルトではプライベートに設(shè)定されています。內(nèi)部クラスは private 修飾子を使用します。保護されたメソッドは、protected 修飾子を使用して、サブクラスによるアクセスを許可します。不変クラスのすべてのプロパティはプライベートに設(shè)定され、ゲッター メソッドを通じてアクセスされます。パブリック API は、外部クラスからアクセスできるように public 修飾子を使用します。

STL 関數(shù)オブジェクトを使用すると再利用性が向上し、次の手順が含まれます。 関數(shù)オブジェクト インターフェイスを定義します (クラスを作成し、std::unary_function または std::binary_function から継承します)。 STL アルゴリズム (std::transform など) 経由で関數(shù)オブジェクトを使用して必要な機能を?qū)g裝します。
